Vice città chiamando. sei sintonizzato.GTA VI · 19 nov 2026
Centro città · Loonies

Radio Za-Za! : raggiungere Futuro FM attraverso il retro

Utilizzare l'approccio docks, raccogliere gli esplosivi e sfuggire all'esplosione del trasmettitore.

Mission spoiler: obiettivi ed eventi

Edizione / piattaforme:PC / PlayStation

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GTA 2MissioneRadio Za-Za! · Downtown · Fruitbat · upper green Loonies phone
VICEPATH ORIGINAL
A colpo d'occhio
Identificazione
Centro · Loonies · Elmo · lavoro verde superiore
Telefono
Fruitbat · parco chiuso entrato dal sud
Obiettivo
Futuro FM in Zarelli · generatore e esplosivi di missione
Piantatura
Automatico al punto indicato; ritirarsi immediatamente
VICEPATH / Schema di processoPercorso a colpo d'occhio
  1. Trova l'ingresso posteriore

    Andare ad est alla recinzione che si apre vicino ai banchine/crane e salire sulla passerella.

  2. Raccogliere la carica

    Raggiungi il caso degli esplosivi e aspetta la conferma.

  3. Raggiungere il generatore

    Utilizzare l'altra sezione di passerella per raggiungere il punto di sosta della stazione.

  4. Piantare la bomba

    Immettere l'area di destinazione con la carica per attivare il posizionamento della missione.

  5. Distanza del guadagno

    Lasciare immediatamente il generatore per la zona dietro l'edificio vicino.

  6. Finire e lasciare

    Attendere la detonazione, quindi utilizzare il ponte e l'arco meridionale.

Una panoramica editoriale. La sequenza mostra fasi di missione, non una mappa della città disegnata su scala.

Trovare e identificare il lavoro del telefono giusto

Radio Za-Za! è l'assegnazione verde di Elmo Loonies nel quartiere del centro. In Fruitbat, sia le FAQ PC di David Newton che la guida PlayStation di Gavin Ripley identificano il telefono verde superiore. Entrare nel parco chiuso dal sud, seguendo la freccia verde del telefono all'interno del territorio di banda. Confermare il briefing: un farmaco Zaibatsu combinato con la musica Futuro FM sta rendendo le persone violente. Claude deve raccogliere esplosivi e distruggere il generatore alla stazione. Pizza Cake!, l'altro primo lavoro di bombardamento Loony, si rivolge a un ristorante e un veicolo di consegna; questi obiettivi non appartengono qui.

Preparazione: ingresso separato dalla fuga

Portare un'arma da fuoco, la salute e preferibilmente l'armatura; ancora evitare cocktail Molotov. All'arrivo, identificare il ponte principale sopra l'acqua, l'approccio posteriore orientale vicino alle banchine e le passerelle rialzate. Una freccia di missione indica una destinazione, non un percorso rettilineo garantito si può camminare. L'ingresso principale è pericoloso perché gli Zaibatsu sono in attesa con incendiari. L'approccio posteriore evita quella corsa diretta. Guidare attraverso per lasciare una macchina per la fuga è un percorso facoltativo e più rischioso descritto da guide più vecchie; questa soluzione pedonale non lo richiede.

Passo dopo passo: ingresso posteriore ed esplosivi

Le indicazioni si riferiscono alla vista panoramica, con nord in cima alla mappa. Utilizzare strutture fisse come punti di riferimento e la linea Claude fino prima di entrare in una stretta passerella.

  1. Accetti Radio Za-Za! al telefono Loony verde superiore e guidi al sito Futuro FM marcato a Zarelli. Leggete l’avvertimento di Elmo all’ingresso principale piuttosto che fermare l’auto sotto i lanciatori Molotov.
  2. Proseguire verso est e individuare l'apertura nella recinzione o l'accesso posteriore vicino alla gru e banchine. Questo approccio porta alle scale e la passerella pedonale rialzata accanto al composto.
  3. Lasciare l'auto prima che il percorso diventi bruscamente confinato e salire le scale. Un blocco basso all'ingresso della passerella può richiedere un salto. Attraversare quell'ostacolo deliberatamente piuttosto che saltare lateralmente dal bordo non protetto nell'acqua.
  4. Seguire la sezione del passeggino a sinistra verso il caso esplosivi marcato. Rimuovere i nemici armati che direttamente ostruiscono da una posizione con una vista chiara, e continuare a muoversi quando incendiari sono gettati. I pedoni aggressivi possono anche interrompere l'approccio.
  5. Tocca il caso e aspetta che il messaggio confermi di avere gli esplosivi. Questo è un oggetto di missione, non una granata è necessario selezionare e gettare dall'inventario dell'arma ordinaria.

Passo dopo passo: generatore e esplosione

Identificare la prima direzione di ritiro prima di toccare la posizione di piantagione.

  1. Tornate al bivio di passerella e prendete l'altro ramo verso la stazione. La guida contemporanea PC descrive la presa del lato sinistro per il caso, poi andando a destra alla giunzione verso l'obiettivo. I pickup opzionali Molotov non sono la carica esplosiva della missione.
  2. Proseguire a nord lungo il vialetto e prendere l'uscita occidentale verso la torre radio e il generatore. Trovare la posizione indicata accanto all'edificio. Non c'è bisogno di uccidere tutti nel composto o distruggere il generatore con un normale incendio.
  3. Con la tassa raccolta, cammina nell'area indicata. La missione mette automaticamente la bomba. Una volta piantato e il grilletto di avvertimento di Elmo, allontanarsi senza cercare attraverso il vostro inventario.
  4. Scappare dal generatore e utilizzare l'area dietro l'edificio confinante per ottenere la separazione dall'esplosione. L’avvertimento documentato di Elmo dichiara cinque secondi; trattalo come un’istruzione per ritirarsi immediatamente, non risparmia tempo per un’altra lotta.
  5. Attendere al di fuori dell'area di esplosione immediata per detonazione e lavoro completo. Poi si lascia attraverso l'ampio ponte principale verso l'arco meridionale. Completare l'assegnazione non teletrasporta Claude fuori dai restanti pericolosi passerelle.

Risoluzione dei problemi

Il passeggino di ingresso stretto è un posto povero per un giro in panico subito dopo la semina. Pianifica la separazione dietro l'edificio, poi l'uscita del ponte.

Risoluzione dei problemi
ProblematicheCosa controllare
L'obiettivo sembra inaccessibile.Cercare a est per l'apertura della recinzione e scale. La freccia non distinguono in modo affidabile la strada, l'acqua e un'alta camminata.
Non c'e' niente che venga piantato al generatore.Controllare che il caso esplosivi è stato raccolto e il suo messaggio di conferma è apparso, quindi inserire l'area di destinazione precisa a piedi.
Sto cercando una bomba o un pulsante di detonazione.La guida PC specifica per la missione descrive il posizionamento automatico al bersaglio. Non confondere questo con una bomba del veicolo acquistata.
Moriro' poco prima di Job Complete.Pianifica il tuo percorso lontano dalla torre prima. Combattere o cercare pickup dopo aver piantato rifiuti la finestra di ritiro breve.
Io cado nell'acqua mentre scappavo.Le passerelle in metallo non hanno bordi protettivi ovunque. Allineare con attenzione e utilizzare il ponte più ampio dopo l'esplosione.

FAQ: risparmio, retries ed edizioni

Devo sparare al DJ separatamente? La sequenza obiettiva controllata richiede la raccolta degli esplosivi e la loro collocazione al generatore, non un'ulteriore uccisione di DJ. Mi servono i miei Molotov? No; possono aiutare con il combattimento, ma non sostituire il caso. Salva fuori da un lavoro attivo a Jesus Saves una volta che puoi permetterlo. Su PC, il risparmio richiede 50.000 dollari in gioco, quindi un nuovo inizio di distretto non fornisce automaticamente un risparmio conveniente prima dei primi incarichi verdi. Dopo il fallimento, un nuovo tentativo inizia dall'assegnazione, non un moderno checkpoint al generatore. Controllare Loonies rispettare se necessario, accettare il lavoro di nuovo o caricare un salvataggio precedente. L'ampia rotta è stata confrontata con le guide PC e PlayStation. Dreamcast non è stato controllato in modo indipendente; Game Boy Color è escluso.

Come questa guida è stata controllata

Rispetto alle FAQ PC e PlayStation con il manuale originale, il dialogo di missione e una guida di accesso separata. Entrata, collocazione e prelievo di carica seguire queste fonti. Cinque secondi è un avviso di dialogo documentato, non un test di tempistica personale di ogni edizione. Non viene rivendicato alcun concorso personale.

Fonti e altre lettureGTA 2: Original-PC-Handbuch — Respekt, Nachrichten, Steuerung und Jesus SavesDavidXN/David Newton: GTA 2 PC-FAQ (2005), Downtown und Loony-/Zaibatsu-JobsGavin Ripley: GTA 2 PlayStation-FAQ (2001), Downtown grüne TelefoneWest-Beard: GTA2 Unofficial Mission Guide (1999), Downtown-AufträgeGrand Theft Wiki: Radio Za-Za! — Missionsdialog einschließlich BombenwarnungGRYOnline: Downtown, Loonies (1) — Radio Za-ZaGTAmissions: Radio Za-Za!, PlayStation-AufzeichnungGTAMP: GTA2 FAQ — Speichern an der Kirche

Raccomandazioni e interpretazioni sono redazionali. Le informazioni possono cambiare dopo la data sopra indicata.