Radio Za-Za!: durch den Hintereingang zu Futuro FM
Der grüne Loony-Auftrag führt über die Docks zur Sprengladung am Sender.
- Identifikation
- Downtown · Loonies · Elmo · oberer grüner Job
- Telefon
- Fruitbat · eingefasster Park, Zugang von Süden
- Ziel
- Futuro FM in Zarelli · Generator mit Missionsladung
- Ablage
- Am bezeichneten Punkt automatisch; danach sofort Abstand
- Hintereingang finden
Östlich zum Zaunzugang bei Docks/Kran und auf den Fußsteg.
- Ladung aufnehmen
Den Sprengstoffkoffer erreichen und die Bestätigung abwarten.
- Generator erreichen
Über den anderen Stegabschnitt zum Ablagepunkt beim Sender.
- Bombe ablegen
Den Zielpunkt mit Ladung betreten; die Missionsablage auslösen.
- Abstand schaffen
Sofort vom Generator weg hinter das benachbarte Gebäude.
- Abschluss und Flucht
Detonation abwarten, danach über Brücke und südlichen Torbogen hinaus.
Redaktionelle Ablaufübersicht. Die Reihenfolge zeigt Missionsphasen, keine maßstabsgetreue Stadtkarte.
Auftrag und Telefon eindeutig finden
Radio Za-Za! ist Elmos grüner Loonies-Auftrag im Downtown District. Die grünen Loony-Telefone liegen in Fruitbat; sowohl der PC-FAQ von David Newton als auch Gavin Ripleys PlayStation-Anleitung nennen das obere der beiden Telefone. Newton beschreibt den Zugang zum eingefassten Park von Süden. Folge im Ganggebiet dem grünen Telefonpfeil, nicht nur dem allgemeinen Hinweis auf das Loonies-Viertel. Bestätige den Auftrag durch das Briefing: Eine Zaibatsu-Droge zusammen mit Futuro FMs Musik treibt die Leute zur Gewalt. Claude soll Sprengstoff besorgen und den Generator beim Sender zerstören. Das ist nicht Pizza Cake!, der andere frühe Loony-Bombenauftrag. Dort geht es um ein Restaurant und anschließend einen Lieferwagen; diese Ziele gehören nicht hierher.
Vorbereiten: Zugang und Rückweg trennen
Nimm eine brauchbare Schusswaffe und ausreichend Gesundheit mit. Eine Schutzweste erhöht die Reserve, ersetzt aber nicht das Ausweichen vor Molotowcocktails. Merke dir beim Ankommen die Hauptbrücke über das Wasser, den östlichen Hinterzugang bei den Docks und die höher gelegenen Stege. Ein Missionspfeil zeigt ein Ziel, keine garantiert begehbare Gerade dorthin. Am Hauptzugang erwarten dich vorbereitete Zaibatsu mit Brandgeschossen. Der Hinterweg spart diesen direkten Anlauf. Einige ältere Lösungen beschreiben eine schnelle Fahrt über die Brücke, um ein Auto zur Flucht abzustellen. Das ist eine optionale riskantere Variante und keine Voraussetzung dieser Fußroute.
Schritt für Schritt: Hintereingang und Sprengstoff
Die Richtungen beziehen sich auf die Draufsicht: Norden ist oben auf der Karte. Nutze die festen Bauwerke als Orientierung und halte vor einem schmalen Steg kurz an, um Claude sauber auszurichten.
- Nimm Radio Za-Za! am oberen grünen Loony-Telefon an und fahre zum markierten Futuro-FM-Gelände in Zarelli. Lies Elmos Warnung am Hauptzugang, statt mit dem Wagen unter den Molotowwerfern stehen zu bleiben.
- Weiche nach Osten aus und suche den Durchlass im Zaun beziehungsweise den hinteren Zugang bei Kran und Docks. Dieser Weg führt zu den Treppen und dem erhöhten Fußsteg neben dem Gelände.
- Steige aus, bevor der Weg zu eng wird, und gehe die Treppe hoch. Ein niedriger Block am Stegzugang kann einen Sprung verlangen. Springe kontrolliert über das Hindernis, nicht seitlich über den Rand ins Wasser.
- Folge dem linken Stegabschnitt zum markierten Sprengstoffkoffer. Bekämpfe unmittelbar störende Bewaffnete aus einer übersichtlichen Position und bleibe gegen geworfene Brandsätze in Bewegung. Auch aggressive Passanten können den Lauf behindern.
- Berühre den Koffer und warte auf die Nachricht, dass du den Sprengstoff hast. Die Ladung ist ein Missionsgegenstand, keine Waffe, die du wie eine Granate aus dem Waffeninventar werfen musst.
Schritt für Schritt: Generator und Explosion
Lege dir die erste Fluchtrichtung zurecht, bevor du den Zielpunkt berührst.
- Kehre zur Stegverzweigung zurück und nimm den anderen, zum Sender führenden Ast. Die zeitgenössische PC-Lösung beschreibt: nach der linken Kofferseite an der Verzweigung rechts weiter zum Missionspfeil. Optionale Molotow-Pickups sind nicht die eigentliche Bombenladung.
- Folge dem Steg nach Norden und zum westlichen Abgang in Richtung Radioturm beziehungsweise Generator. Suche den bezeichneten Ablagepunkt am Gebäude. Du musst weder alle Gegner des Geländes ausschalten noch den Generator mit deiner normalen Schusswaffe zerlegen.
- Gehe mit eingesammelter Ladung in den markierten Bereich. Die Mission legt die Bombe dort automatisch ab. Sobald die Ablage und Elmos Warnung ausgelöst werden, entferne dich ohne weitere Inventarsuche.
- Laufe vom Generator weg und nutze den Bereich hinter dem benachbarten Gebäude als Abstand zur Explosion. Elmos dokumentierte Schlusswarnung nennt fünf Sekunden; behandle sie als Aufforderung zum sofortigen Rückzug, nicht als Zeitreserve für einen weiteren Kampf.
- Warte außerhalb der unmittelbaren Explosionszone auf Detonation und Job Complete. Verlasse das Gelände danach über die breite Hauptbrücke zum südlichen Torbogen. Ein erfolgreicher Auftrag teleportiert Claude nicht aus den noch gefährlichen Stegen heraus.
Fehlerdiagnose
Der schmale Zulaufsteg ist keine ideale Fluchtstrecke für eine hektische Umkehr nach der Ablage. Richte dich vorher auf Gebäudedeckung und anschließend die Brückenroute aus.
| Problem | Lösung |
|---|---|
| Das Ziel wirkt unerreichbar. | Suche östlich den Zaunzugang und die Treppe. Der Pfeil unterscheidet nicht zuverlässig zwischen Straße, Wasser und höherem Steg. |
| Am Generator wird nichts abgelegt. | Prüfe zuerst, ob der Sprengstoffkoffer wirklich aufgenommen und die entsprechende Nachricht erschienen ist. Danach den genauen Zielbereich zu Fuß betreten. |
| Ich suche eine Bomben- oder Zündtaste. | Die missionsspezifische PC-Anleitung beschreibt automatische Ablage am Ziel. Verwechsle dies nicht mit einer selbst gekauften Autobombe. |
| Ich sterbe kurz vor Job Complete. | Plane den Weg weg vom Turm schon vorher. Kämpfe oder Pickup-Suche nach der Ablage kosten die kurze Rückzugszeit. |
| Ich falle beim Rückzug ins Wasser. | Die Metallstege besitzen nicht überall eine schützende Begrenzung. Gerade ausrichten und nach der Explosion die breitere Brücke nutzen. |
FAQ: Speichern, Wiederholen und Fassungen
Muss der DJ separat erschossen werden? Die überprüfte Zielfolge verlangt Sprengstoffaufnahme und Ablage am Generator, keinen zusätzlichen DJ-Abschuss. Brauche ich eigene Molotows? Nein; sie sind mögliche Kampfhilfe, nicht Ersatz für den Koffer. Speichere außerhalb laufender Jobs bei Jesus Saves, sobald du dir den Vorgang leisten kannst. Auf PC verlangt das Spiel 50.000 Spielgeld; ein frischer Start besitzt daher nicht automatisch schon einen bezahlbaren Stand vor den ersten grünen Missionen. Nach einem Fehlschlag beginnt ein neuer Versuch beim Auftrag, nicht an einem modernen Generator-Checkpoint. Prüfe gegebenenfalls den Loony-Respekt und nimm den Job erneut an oder lade deinen früheren Stand. Die Grundroute wurde mit PC- und PlayStation-Anleitungen verglichen. Dreamcast ist nicht separat geprüft, Game Boy Color ist ausgeschlossen.
PC- und PlayStation-FAQ mit Originalhandbuch, Missionsdialog und separater Zugangsbeschreibung verglichen. Zugang, Ladungsablage und Rückzug sind anhand dieser Quellen beschrieben. Fünf Sekunden sind eine belegte Dialogwarnung, keine eigene Messung jeder Fassung. Keine eigene Spielprüfung.
Empfehlungen und Einordnungen sind redaktionelle Aussagen. Angaben können sich nach dem oben genannten Stand ändern.