VICE CITY CALLING. DU BIST AUF EMPFANG.GTA VI · 19.11.2026
HINTER DEN STRASSEN LIEGT EINE GESCHICHTE

GTA-Geschichte: die Reihe, ihre Spiele und ihre Entwickler

Wie entstand Grand Theft Auto? Entdecke die Geschichte der Reihe und die Entwicklung der einzelnen GTA-Teile – mit Studios, Ideen und Quellen.

THE DEVELOPMENT FILES

WIE DEIN GTA ENTSTAND.

Studios, belegte Ideen und besondere Designentscheidungen – für jedes Spiel eine eigene Entwicklungsgeschichte.

Wie die gesamte Reihe begann ↓

18 ENTWICKLUNGSGESCHICHTEN

Die Jahreszahl nennt die ursprüngliche Veröffentlichung. * GTA VI: angekündigtes Jahr, noch nicht erschienen. Studioangaben unterscheiden Kernentwicklung und die im Artikel erläuterten Partner; sie sind keine vollständigen Creditlisten.

Die Fotos zeigen reale Orte und Hardware. Bildunterschriften in den Artikeln erklären den Bezug zum jeweiligen GTA. Alle Bildnachweise ↗

Blick vom Dundee Law über die Stadt und den Firth of Tay.
REALER ORT · FOTOGRAFIE

Dundee und der Tay, fotografiert vom Dundee Law im Jahr 2011. In dieser schottischen Stadt begann DMA Design.

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Die kurze Antwort: GTA entstand bei DMA Design

Das erste Grand Theft Auto wurde von DMA Design in Dundee, Schottland, entwickelt und erschien 1997. BMG Interactive war der ursprüngliche europäische Publisher. Der Name Rockstar gehört erst zur späteren Unternehmensgeschichte. Wer fragt, wer GTA erfunden hat, sollte deshalb zwischen dem Entwicklungsteam, einzelnen Beteiligten und dem Unternehmen unterscheiden, das das Spiel veröffentlichte. Ein Name allein erklärt die Entstehung nicht.

Dundee: die Menschen vor dem Rockstar-Logo

DMA Design entstand Ende der 1980er-Jahre um Dave Jones. Das Team war schon vor GTA unter anderem durch Lemmings bekannt. Mike Dailly arbeitete an frühen GTA-Prototypen und an der Grafiktechnik; seine eigene Werkliste datiert die Prototypen auf 1994. Das ist ein Entwicklungsdatum und kein Veröffentlichungstermin. Der Weg zu GTA begann also mit Experimenten, lange bevor 1997 das fertige Spiel in den Handel kam.

Dundee: die Menschen vor dem Rockstar-Logo
Name / OrganisationAnteil an der Geschichte
DMA DesignEntwicklung des ersten GTA; das schottische Studio hinter dem ursprünglichen Spiel.
Dave JonesStudio-Gründer und im frühen Entwurf als Produzent geführt.
Mike DaillyFrühe Prototypen und Grafik-Engine; dokumentiert die Vorarbeiten aus eigener Beteiligung.
Das weitere TeamProgrammierung, Gestaltung, Level, Texte, Musik und Tests machten aus der Technik ein Spiel.
BMG InteractiveUrsprünglicher Publisher in Europa; nicht mit dem Entwicklungsteam gleichzusetzen.
Rockstar Games / Take-TwoSpätere Verlags- und Unternehmensgeschichte der Reihe.

1995 hieß das Projekt noch Race’n’Chase

Der erhaltene Design-Entwurf vom 22. März 1995 nennt den Arbeitstitel Race’n’Chase. Geplant waren Fahrten durch Städte, Rennen, Verfolgungen und kriminelle Aufträge. Der Entwurf diskutiert sowohl eine Polizei- als auch eine Gangsterrolle. GTA entstand somit aus einem Konzept, das sich während der Arbeit veränderte. Das Papier beschreibt Planungen; es ist keine Anleitung zum fertigen Spiel. Nicht jede damals erwogene Plattform oder Funktion wurde tatsächlich veröffentlicht.

1997: Warum das erste GTA anders funktionierte

Das veröffentlichte GTA verbindet die Vogelperspektive mit einer Stadt, in der du zu Fuß unterwegs bist, Fahrzeuge wechselst und Aufträge annimmst. Telefonjobs und ein Punktesystem strukturieren den Fortschritt. Polizei, Feuerwehr, Krankenwagen und Autoradio gehören bereits zum Spiel. Das lässt sich im PC-Handbuch nachlesen. Die Freiheit liegt nicht nur im Missionsziel, sondern auch darin, wie du durch die Straßen dorthin gelangst. Das ist unsere spielerische Einordnung dieser Kombination – kein Anspruch, GTA habe jede einzelne Zutat erfunden.

Wie BMG, Take-Two und Rockstar zusammenhängen

Im März 1998 übernahm Take-Two unter anderem die GTA-Rechte von BMG. Rockstar Games wurde 1998 gegründet; Sam Houser erinnert in der Jubiläumsmitteilung von 2023 an diesen Beginn. Die Übernahme des Entwicklerstudios DMA durch Take-Two folgte 1999. Rechte am Spiel und Eigentum am Studio sind also zwei verschiedene Vorgänge. Rockstar Games ist das Label; Rockstar North ist das aus DMA hervorgegangene Entwicklerstudio. Die ähnliche Namensgebung macht die beiden nicht zu austauschbaren Bezeichnungen.

Bürogebäude am Calton Square in Edinburgh, von einem Hügel durch kahle Bäume gesehen.
REALER ORT · FOTOGRAFIE

Calton Square in Edinburgh, Aufnahme von 2006: ein früherer Standort von Rockstar North.

Foto: Delta-NC (English Wikipedia)Former Rockstar North building, shot from hill.jpgGemeinfrei
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2001 und 2002: der Sprung in die dritte Dimension

GTA III erschien 2001 und übertrug die Reihe in eine dreidimensionale Stadtwelt. Du bewegst dich nun mitten durch Liberty City, statt die Straßen überwiegend von oben zu betrachten. Missionen, Fahrten und freie Erkundung greifen dabei ineinander. Als Einordnung: Entscheidend ist, dass sich deine Beziehung zur Stadt verändert – Gebäude werden Orientierungspunkte auf Augenhöhe und die Fahrt selbst wird stärker zur räumlichen Erfahrung. 2002 wurde aus DMA der Name Rockstar North. Das Firmenregister zeigt dazwischen kurz Rockstar Studios, bevor am 30. Mai 2002 Rockstar North eingetragen wurde. Das Registerdatum dieser Gesellschaft ist nicht das Gründungsdatum des ursprünglichen DMA-Teams.

Die Meilensteine auf einer Zeitleiste

Die Jahreszahlen nennen ursprüngliche Veröffentlichungen beziehungsweise Entwicklungs- und Unternehmensstationen. Sie beschreiben keine durchgehende Handlungschronologie und keine vollständige Liste aller Portierungen. Für regionale Starttermine und Plattformen nutze das Release-Archiv.

Die Meilensteine auf einer Zeitleiste
JahrStationWas sich daran ablesen lässt
1994–1995Prototypen → Race’n’ChaseTechnische Experimente und ein dokumentiertes Spielkonzept vor dem Release.
1997Grand Theft AutoDMA Design; Vogelperspektive und drei Städte: Liberty City, San Andreas, Vice City.
1998–1999Rockstar, Rechte und StudioRockstar-Gründung 1998; Take-Two übernimmt DMA 1999. GTA 2 erscheint 1999.
2001GTA IIIDie Hauptreihe wechselt zur dreidimensionalen Stadtwelt.
2002Vice City / Rockstar NorthNeue Achtziger-Kulisse; das Studio erhält seinen Rockstar-North-Namen.
2004San AndreasCJs Reise verbindet Los Santos, San Fierro und Las Venturas.
2008GTA IVRückkehr nach Liberty City mit Niko Bellic.
2013GTA V / GTA OnlineGTA V startet am 17. September; GTA Online folgt am 1. Oktober.

Warum die Kulissen so wichtig sind

Vice City erschien 2002, erzählt aber in einer Achtziger-Kulisse; San Andreas folgte 2004 und blickt in die frühen Neunziger zurück. GTA IV und GTA V setzen wiederum eigene Schwerpunkte. Unsere Einordnung: Eine Stadt in GTA ist auch ein Tonfall – über Radio, Architektur, Figuren und den Wechsel zwischen Missionsspannung und alltäglichen Wegen. Darum kann dieselbe Grundidee in verschiedenen Teilen ganz anders wirken. Erscheinungsjahr, erzählte Zeit und eine spätere Neuauflage sollten beim Lesen der Geschichte getrennt bleiben.

Was ist belegt – und was bleibt eine Entstehungslegende?

Gary Penn erinnert sich im Replay-Interview vorsichtig an einen Fehler bei der Polizei-KI. Daraus wird häufig die Geschichte, GTA sei allein durch einen einzigen Bug erfunden worden. Der frühe Entwurf belegt aber bereits Verfolgungsjagden und kriminelle Aufträge. Fehler und spontane Einfälle können wichtig sein; ein einzelner Zufall erklärt nicht das gesamte Teamprojekt. Wir gleichen die Eckdaten mit Originaldokumenten, Herstellerangaben, einer Museumssammlung und dem Firmenregister ab. Daillys Werkliste und die Interviews sind Rückblicke einzelner Beteiligter, keine vollständige Creditliste. Wertungen zur Wirkung des Spiels sind ausdrücklich unsere redaktionelle Einordnung.

QUELLEN & WEITERLESENDMA Design · Race’n’Chase, Design-Dokument vom 22.03.1995Mike Dailly · Eigene Arbeiten und GTA-PrototypenCentre for Computing History · GTA von DMA Design/BMG (1997)GTA-PC-Handbuch · Entwickler, Spielablauf und Radio (archivierter Scan)Take-Two · Geschäftsbericht 1999: Rechte, Studioübernahme und ReleasesRockstar · Sam Housers Rückblick zum 25. Jubiläum (08.11.2023)Companies House · Historische Firmennamen, Gesellschaft 03312220Rockstar · Rückblick auf GTA III, Vice City und San AndreasTake-Two · Vice-City-Veröffentlichung (29.10.2002)Take-Two · San-Andreas-Veröffentlichungstermine (2004)Rockstar · Grand Theft Auto IVTake-Two · GTA V: Veröffentlichung am 17.09.2013Xbox Wire · GTA Online startet am 01.10.2013Game Developer · Dave Jones im Interview (2006)Game Developer · Gary Penn über die Entwicklung (2011)

Empfehlungen und Einordnungen sind redaktionelle Aussagen. Angaben können sich nach dem oben genannten Stand ändern.