Wie GTA Liberty City Stories entstand
Leeds und North, der bewusste Handheld-Rhythmus sowie Kompression und Datenzugriff auf PSP.

Sony PSP-1000 als Beispiel der ursprünglichen Handheld-Plattform. Der Bildschirm zeigt kein Spielbild.
Bildfassung & Lizenz
Offizielle Wikimedia-Vorschau, ohne weitere Bildbearbeitung übernommen. Im Layout können Ausschnitte erscheinen. Die angegebene Fotolizenz bleibt erhalten. Bilddatei öffnen
Die Zusammenarbeit von Leeds und North
Das PSP-Handbuch führt Rockstar North, Rockstar Leeds und die New Yorker Rockstar-Mannschaft mit eigenen Aufgaben auf. Liberty City Stories entstand 2005 für den Handheld und erzählt von Toni Cipriani im früheren Liberty City. Die Credits trennen die Studioarbeit von Aufgaben wie Produktion, Test und Soundtrackbetreuung in New York. Die bekannte Stadt bildet den Schauplatz eines neuen Abenteuers, nicht bloß einer Übertragung der Claude-Geschichte aus GTA III.

Calton Square in Edinburgh, Aufnahme von 2006: ein früherer Standort von Rockstar North.
Bildfassung & Lizenz
Bilddatei unverändert übernommen; im Layout skaliert oder als Ausschnitt dargestellt. Die angegebene Fotolizenz bleibt erhalten. Bilddatei öffnen
Missionen für tragbare Spielsitzungen
Gordon Hall erklärte 2006, dass viele LCS-Missionen bewusst kürzer und einfacher angelegt waren. Die Mannschaft lernte gleichzeitig eine neue Plattform und deren Werkzeuge kennen. Die tragbare Nutzung beeinflusste somit bereits den Aufbau der Aufgaben.
UMD, Datenzugriff und Batterie
Im zeitgenössischen IGN-Interview beschreibt Hall, wie Leeds Kompressionsverfahren von Rockstar North für PSP optimierte. Die Daten wurden so angeordnet, dass das Laufwerk sie portionsweise einlesen konnte. Das verringerte die Abhängigkeit vom ständig drehenden Datenträger und war auch für die Batterielaufzeit wichtig. Die gemeinsame Optimierung sollte genügend Platz für das übrige Spiel und seine zehn vollständigen Radiosender schaffen. Solche Änderungen liegen in der Datenorganisation und werden beim bloßen Vergleich einzelner Standbilder leicht übersehen.
Einordnung: PSP-Entwurf und Mobile-Neufassung
Rockstars iOS-Ankündigung von Dezember 2015 nennt überarbeitete Texturen, größere Sichtweite, Echtzeitlicht und Schatten sowie Touchanpassungen. Unsere redaktionelle Einordnung verbindet diese Angaben mit dem ursprünglichen Handheld-Ansatz: Kurze Missionen, kontrollierter Datenzugriff und spätere Smartphone-Bedienung sind Antworten auf unterschiedliche Nutzungssituationen. Die neue Ausgabe ist deshalb eine weitere Produktionsstufe. Die ursprüngliche Zusammenarbeit von Leeds und North bleibt der Ausgangspunkt, während Licht, Sichtweite und Eingabe jeweils anhand der konkreten Fassung verglichen werden sollten.
Empfehlungen und Einordnungen sind redaktionelle Aussagen. Angaben können sich nach dem oben genannten Stand ändern.