Wie GTA Vice City Stories entstand
Der zweite PSP-Entwurf von Leeds und North: vielfältigere Missionen, neue Technik und die spätere PS2-Fassung.

Ocean Drive in Miami Beach, fotografiert 2022. Die reale Stadtansicht ordnet die Gestaltung von Vice City ein.
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Leeds und North erweitern die Stories-Reihe
Das ursprüngliche PSP-Handbuch von Vice City Stories führt Rockstar Leeds und Rockstar North auf. In Leeds nennt es unter anderem Gordon Hall als Studiopräsidenten, Ian Bowden als Art Director und Andrew Greensmith als leitenden Programmierer. Das Spiel erschien 2006 als eigener Stories-Titel. Zum Spielaufbau gehört das Empire-System: Die Stadt dient auch als Netz krimineller Geschäftsstandorte und nicht allein als Kulisse einzelner Storyaufträge.
Andere Missionen statt einer bloßen Stadtverschiebung
Hall beschrieb 2006 längere und vielfältigere Missionen als Ziel: VCS sollte LCS nicht lediglich in einer anderen Stadt wiederholen. Die frühere Handlungszeit von 1984 erlaubte außerdem strukturelle Unterschiede im bekannten Vice City. Das Riesenrad bei Vice Point nennt er als konkrete neue Landmarke. Der vertraute Stadtraum sollte dadurch zugleich wiedererkennbar und verändert wirken.

Sony PSP-1000 als Beispiel der ursprünglichen Handheld-Plattform. Der Bildschirm zeigt kein Spielbild.
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Grafikprozessor, Animation und Wasser
Im damaligen IGN-Interview nennt Hall dichter ausgearbeitete Stadtblöcke, neue Lichteffekte und eine überarbeitete Kommunikation zwischen CPU und Grafikprozessor. Auch Animationen wurden technisch weiterentwickelt. Mehr Sichtweite gewann durch die Luftfahrzeuge an Bedeutung. Die Wasserphysik und das Verhalten von Booten und Jetskis bildeten einen weiteren Schwerpunkt. Damit betraf die Optimierung mehrere Perspektiven auf dieselbe Stadt: Straßenansicht, Luftaufnahme und Bewegung über das Wasser. Die Veröffentlichung auf derselben Hardware bedeutete keine unveränderte Übernahme aller technischen Abläufe.
Einordnung: vom Handheld zum Fernseher
Rockstars Ankündigung von Februar 2007 beschreibt die PS2-Umsetzung mit derselben Geschichte und denselben Missionen. Unsere redaktionelle Einordnung folgt dieser Produktionsfolge: Das PSP-Spiel von Oktober 2006 war der Ausgangspunkt; die Fernsehfassung erweiterte danach das Publikum. Die Entwicklung verbindet somit eine zweite, technisch anspruchsvollere Handheld-Produktion mit der späteren Anpassung für eine Heimkonsole. Das erklärt sowohl den Fortschritt gegenüber LCS als auch die weiter erkennbaren tragbaren Wurzeln der PS2-Ausgabe.
Empfehlungen und Einordnungen sind redaktionelle Aussagen. Angaben können sich nach dem oben genannten Stand ändern.