VICE CITY CALLING. DU BIST AUF EMPFANG.GTA VI · 19.11.2026
2001 · DMA Design

Wie GTA III entstand

DMA Design, der Wechsel in die 3D-Stadt und belegte Änderungen vor der Veröffentlichung.

STUDIOSDMA DesignORIGINALRELEASE2001Zum Spiel-Hub ↗
Schwarze PlayStation 2 SCPH-30001 im ursprünglichen breiten Gehäuse, schräg von vorn fotografiert.
HARDWARE IM KONTEXT

Die PlayStation 2 war die ursprüngliche Plattform dieses Spiels. Abgebildet ist ein SCPH-30001-Modell.

Bildfassung & Lizenz

Offizielle Wikimedia-Vorschau, ohne weitere Bildbearbeitung übernommen. Im Layout können Ausschnitte erscheinen. Die angegebene Fotolizenz bleibt erhalten. Bilddatei öffnen

DMA Design und Rockstar Games

GTA III erschien 2001 zuerst für PlayStation 2. Im Originalhandbuch steht das Entwicklungsstudio noch unter DMA Design. Die Credits nennen Leslie Benzies als Produzenten, Aaron Garbut für die künstlerische Leitung sowie Obbe Vermeij und Adam Fowler für die technische Leitung. James Worrall, Paul Kurowski und Dan Houser sind für das Schreiben aufgeführt. Die Radioproduktion verteilt sich auf Craig Conner und Stuart Ross bei DMA sowie Dan Houser bei Rockstar Games.

Bürogebäude am Calton Square in Edinburgh, von einem Hügel durch kahle Bäume gesehen.
REALER ORT · FOTOGRAFIE

Calton Square in Edinburgh, Aufnahme von 2006: ein früherer Standort von Rockstar North.

Foto: Delta-NC (English Wikipedia)Former Rockstar North building, shot from hill.jpgGemeinfrei
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Die vorhandene Spielidee dreidimensional umsetzen

Vermeij beschreibt im späteren Entwicklerinterview einen personellen Schnitt zwischen GTA 2 und III. Die neue Mannschaft brachte Erfahrung mit dreidimensionalen Spielen in die bestehende GTA-Grundidee ein. Auch die Rahmenbedingungen halfen: Der Publisher unterstützte die Vergrößerung des Teams, und die PlayStation 2 bot eine neue technische Plattform. Der Übergang bestand somit nicht darin, eine unveränderte Vorgängermannschaft lediglich eine andere Kamera einbauen zu lassen.

Späte Änderungen vor der Veröffentlichung

Rockstar erläuterte 2012 die Anpassungen nach dem 11. September 2001. Laut diesem Rückblick entfielen eine Mission mit Terrorismusbezug und einige oberflächliche Details, darunter Fahrzeugmerkmale sowie einzelne Radio- und Passantenäußerungen. Auch die amerikanische Verpackung wurde überarbeitet; das vorherige Motiv blieb auf der europäischen Ausgabe erhalten. Der Publisher widerspricht damit Geschichten über einen kurzfristigen kompletten Umbau des Spiels. Diese Erklärung ist eine konkrete spätere Herstellerquelle, kein Beleg für beliebige Gerüchte über angeblich entfernte Inhalte.

Einordnung: Original und Jubiläumsausgabe

Die Jubiläumsmeldung von 2011 stellt das Spiel von 2001 einer neuen Umsetzung für iOS und Android gegenüber. Für die redaktionelle Einordnung sind das zwei Produktionsstufen: Zuerst entstand die räumlich zusammenhängende Verbindung von Autofahren, Bewegung zu Fuß und offener Stadt; später wurde dieses Spiel für andere Geräte angepasst. So bleibt erkennbar, welche Teamleistung zum Original gehört und welche Darstellung oder Bedienung erst aus einer späteren Ausgabe stammt.

QUELLEN & WEITERLESENRockstar Games: GTA III PS2 manual, original credits (preserved PDF)Rockstar Games: Your Questions Answered, Part Two (2012)GamesHub: firsthand interview with technical director Obbe VermeijRockstar / Take-Two: GTA III 10th anniversary announcement (2011)

Empfehlungen und Einordnungen sind redaktionelle Aussagen. Angaben können sich nach dem oben genannten Stand ändern.