Wie GTA III entstand
DMA Design, der Wechsel in die 3D-Stadt und belegte Änderungen vor der Veröffentlichung.

Die PlayStation 2 war die ursprüngliche Plattform dieses Spiels. Abgebildet ist ein SCPH-30001-Modell.
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DMA Design und Rockstar Games
GTA III erschien 2001 zuerst für PlayStation 2. Im Originalhandbuch steht das Entwicklungsstudio noch unter DMA Design. Die Credits nennen Leslie Benzies als Produzenten, Aaron Garbut für die künstlerische Leitung sowie Obbe Vermeij und Adam Fowler für die technische Leitung. James Worrall, Paul Kurowski und Dan Houser sind für das Schreiben aufgeführt. Die Radioproduktion verteilt sich auf Craig Conner und Stuart Ross bei DMA sowie Dan Houser bei Rockstar Games.

Calton Square in Edinburgh, Aufnahme von 2006: ein früherer Standort von Rockstar North.
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Die vorhandene Spielidee dreidimensional umsetzen
Vermeij beschreibt im späteren Entwicklerinterview einen personellen Schnitt zwischen GTA 2 und III. Die neue Mannschaft brachte Erfahrung mit dreidimensionalen Spielen in die bestehende GTA-Grundidee ein. Auch die Rahmenbedingungen halfen: Der Publisher unterstützte die Vergrößerung des Teams, und die PlayStation 2 bot eine neue technische Plattform. Der Übergang bestand somit nicht darin, eine unveränderte Vorgängermannschaft lediglich eine andere Kamera einbauen zu lassen.
Späte Änderungen vor der Veröffentlichung
Rockstar erläuterte 2012 die Anpassungen nach dem 11. September 2001. Laut diesem Rückblick entfielen eine Mission mit Terrorismusbezug und einige oberflächliche Details, darunter Fahrzeugmerkmale sowie einzelne Radio- und Passantenäußerungen. Auch die amerikanische Verpackung wurde überarbeitet; das vorherige Motiv blieb auf der europäischen Ausgabe erhalten. Der Publisher widerspricht damit Geschichten über einen kurzfristigen kompletten Umbau des Spiels. Diese Erklärung ist eine konkrete spätere Herstellerquelle, kein Beleg für beliebige Gerüchte über angeblich entfernte Inhalte.
Einordnung: Original und Jubiläumsausgabe
Die Jubiläumsmeldung von 2011 stellt das Spiel von 2001 einer neuen Umsetzung für iOS und Android gegenüber. Für die redaktionelle Einordnung sind das zwei Produktionsstufen: Zuerst entstand die räumlich zusammenhängende Verbindung von Autofahren, Bewegung zu Fuß und offener Stadt; später wurde dieses Spiel für andere Geräte angepasst. So bleibt erkennbar, welche Teamleistung zum Original gehört und welche Darstellung oder Bedienung erst aus einer späteren Ausgabe stammt.
Empfehlungen und Einordnungen sind redaktionelle Aussagen. Angaben können sich nach dem oben genannten Stand ändern.