GTA 2: neue Technik unter der Vogelperspektive
DMA Designs zweites GTA verband das vertraute Stadtprinzip mit Gang-Respekt und einem überarbeiteten technischen Fundament.

GTA 2 erschien zunächst für PC und PlayStation. Abgebildet ist ein SCPH-1000-Modell dieser Konsolenfamilie.
Bildfassung & Lizenz
Offizielle Wikimedia-Vorschau, ohne weitere Bildbearbeitung übernommen. Im Layout können Ausschnitte erscheinen. Die angegebene Fotolizenz bleibt erhalten. Bilddatei öffnen
DMA entwickelt, Rockstar veröffentlicht
GTA 2 entstand bei DMA Design und erschien 1999 unter dem Rockstar-Label. Das ist eine andere Rollenverteilung als ein Spiel, das bereits unter dem späteren Studionamen Rockstar North entwickelt wurde. Take-Twos Geschäftsbericht führt die PC- und PlayStation-Ausgaben im Oktober 1999. Der zeitgenössische Name gehört deshalb zur Geschichte, auch wenn heutige Rückblicke häufig die spätere Rockstar-Zuordnung verwenden. Entwickler und Veröffentlichungslabel bezeichnen unterschiedliche Aufgaben und sind nicht austauschbar.

Dundee und der Tay, fotografiert vom Dundee Law im Jahr 2011. In dieser schottischen Stadt begann DMA Design.
Bildfassung & Lizenz
Offizielle Wikimedia-Vorschau, ohne weitere Bildbearbeitung übernommen. Im Layout können Ausschnitte erscheinen. Die angegebene Fotolizenz bleibt erhalten. Bilddatei öffnen
Vertraute Spielform, neu geschriebene Grundlage
Produzent Colin Macdonald beschreibt den Ansatz rückblickend als Weiterentwicklung des vertrauten Spielgefühls bei einer vollständig neu geschriebenen Engine. Die Autos sollten körperlicher wirken. Das erklärt, weshalb eine ähnliche Kameraposition noch keine bloße Wiederverwendung des ersten Spiels bedeutet. Die Stadt sollte weiterhin Raum für eigene Entscheidungen bieten, während die technische Grundlage überarbeitet wurde. Aus Entwicklersicht lag der Neuanfang daher weniger im ersten Blick auf einen Screenshot als im Verhalten der Fahrzeuge und im Zusammenspiel der Stadt.
Respekt macht die Stadt zum Konfliktsystem
Das PC-Handbuch stellt den Respekt bei Gangs in den Mittelpunkt: Wer einer Gruppe hilft oder ihre Gegner angreift, verändert damit verfügbare Aufgaben und Feindschaften. Die drei Stadtabschnitte geben dem System unterschiedliche Schauplätze. So erhält freies Chaos eine zusätzliche Konsequenz, weil es auf die Beziehungen zu Auftraggebern zurückwirkt. Gegenüber einer bloßen Sammlung von Telefonmissionen ist das ein wichtiger Unterschied. Die darin beschriebene Windows-Fassung verlangt außerdem Direct3D; ihre technischen Angaben gelten nicht automatisch für andere Plattformen.
Verfolgungsbilder und eine belebtere Stadt
Ein vor der Veröffentlichung überliefertes Entwicklerinterview erklärt die Vogelperspektive mit Bildern von Verfolgungsjagden aus Polizeihubschraubern. Die technische Überarbeitung sollte außerdem mehr Stadtleben ermöglichen: Fußgänger, Autodiebe und Fahrer unterschiedlicher Fahrzeuge bekamen jeweils eigene Verhaltensweisen. Licht- und Explosionseffekte ergänzten diesen Ansatz. Das Ziel war also nicht nur eine größere Menge an Missionen, sondern eine Stadt, in der mehrere Akteure gleichzeitig handeln. Die Charakteristik der alten Ansicht blieb bestehen, während darunter ein dichteres Konfliktsystem entstand.
Empfehlungen und Einordnungen sind redaktionelle Aussagen. Angaben können sich nach dem oben genannten Stand ändern.