VICE CITY CALLING. DU BIST AUF EMPFANG.GTA VI · 19.11.2026
Eine neue Stadtansicht für zwei Bildschirme

Chinatown Wars: GTA eigens für den Nintendo DS

Rockstar Leeds baute ein eigenständiges Handheld-GTA – spätere PSP- und Smartphone-Ausgaben veränderten die Umsetzung.

STUDIOSRockstar Leeds / Rockstar NorthORIGINALRELEASE2009Zum Spiel-Hub ↗
Aufgeklappter blauer Nintendo DS der ersten Bauform mit zwei leeren Bildschirmen.
HARDWARE IM KONTEXT

Ein ursprünglicher Nintendo DS mit zwei Bildschirmen. Das Foto zeigt die Gerätebauform, kein Spielbild.

Bildfassung & Lizenz

Offizielle Wikimedia-Vorschau, ohne weitere Bildbearbeitung übernommen. Im Layout können Ausschnitte erscheinen. Die angegebene Fotolizenz bleibt erhalten. Bilddatei öffnen

Leeds führt die Handheld-Entwicklung

Rockstars Veröffentlichungserklärung vom März 2009 nennt Rockstar Leeds als Entwickler in Zusammenarbeit mit Rockstar North. Chinatown Wars erschien zunächst für Nintendo DS und erzählt eine eigene Geschichte um Huang Lee in Liberty City. Die Stadtverbindung macht es nicht zu einer direkten Umsetzung der Kampagne von GTA IV. Bereits die offizielle Einführung stellt es als eigenständigen Beitrag zur Reihe vor. Der Handheld-Titel sollte deren Mischung aus Kriminalgeschichte, Fahrten und frei verursachtem Stadtchaos tragen, dabei aber eine eigene Hauptfigur und eigene Aufgaben ins Zentrum rücken.

Dreidimensionale Stadt, hohe Kamera

Gordon Hall erläutert im damaligen IGN-Interview, dass die hohe Kamera Geometrie auf den sichtbaren Spielraum konzentrieren konnte. Fahrzeugverhalten und Kameralogik wurden dafür überarbeitet. Ein früh gesetztes Ziel von 30 Bildern pro Sekunde erforderte intensive Optimierung. Die vertraute Perspektive war damit eine bewusste technische und gestalterische Wahl.

Der Touchscreen als Werkzeug

Hall beschreibt das PDA mit Nachrichten und Navigation sowie kontextbezogene Touch-Aktionen. Normales Fahren sollte gerade kein virtuelles Lenkrad benötigen. Für Dialoge wählte das Team eine Graphic-Novel-Darstellung statt durchgehend gesprochener Filmsequenzen. Der DS wurde damit nicht einfach zum kleineren Bildschirm für eine bereits vorhandene Konsolenkampagne.

Schwarze Sony PSP-1000 mit leerem Bildschirm vor weißem Hintergrund.
HARDWARE IM KONTEXT

Die PSP-Fassung folgte der DS-Veröffentlichung 2009. Abgebildet ist eine PSP-1000 als Beispiel der Plattform.

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Offizielle Wikimedia-Vorschau, ohne weitere Bildbearbeitung übernommen. Im Layout können Ausschnitte erscheinen. Die angegebene Fotolizenz bleibt erhalten. Bilddatei öffnen

PSP und iPhone sind weitere Bearbeitungen

Die offizielle PSP-Veröffentlichung vom Oktober 2009 nennt zusätzliche Missionen, Musik, grafische Verbesserungen und eine angepasste Steuerung. Das Spiel wurde sowohl auf UMD als auch digital angeboten. Die im Januar 2010 erschienene iPhone-/iPod-touch-Ausgabe erhielt wiederum Multi-Touch-Bedienung, angepasste Schwierigkeit und Independence Radio für eigene Wiedergabelisten. Dieselbe Handlung bekam dadurch verschiedene technische Präsentationen und Eingabemodelle. Wer die Entwicklung vergleicht, kann also an derselben Grundidee verfolgen, wie sich die Umsetzung von zwei DS-Bildschirmen zu einem PSP-Bildschirm und anschließend zu einem Touch-Gerät verändert. Diese Angaben beschreiben die damaligen Veröffentlichungen, nicht die Kompatibilität mit aktuellen Geräten.

QUELLEN & WEITERLESENRockstar/Take-Two: Nintendo DS launch announcement, 17 March 2009Craig Harris interviews Gordon Hall: Rockstar Leeds Talks GTA DS (IGN, 25 February 2009)Rockstar/Take-Two: PSP launch announcement, 20 October 2009Rockstar/Take-Two: iPhone/iPod touch launch, 18 January 2010Archive access: GTA-Series Italian translation of the same IGN interview (26 February 2009)

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