Soldier: raccogliere il pacchetto e tornare a Fort Baxter
La missione di apertura vi porta dalla moto di Martinez attraverso un'imboscata di barche e torna alle caserme.
Edizione / piattaforme:PSP · ps2
Tutte le guide perVice City Stories ↗- Prerequisito
- Nuovo gioco · prima missione storia
- Contatto
- Jerry Martinez · Fort Baxter
- Sequenza
- Streetfighter → terminal V.I.P. → riva → Fort Baxter
- Consegna
- Caserma/sicurezza di Vic, non un camion di Barracks OL
- Prendere la moto
Utilizzare il Streetfighter di Martinez e lasciare Fort Baxter.
- Incontra il contatto
Immettere il marcatore V.I.P. dell'aeroporto e lasciare che la sequenza della barca giochi.
- Raggiungere la riva
Dopo l'imboscata scritta, nuotare verso la costa accessibile.
- Ritorno alla base
Trova un veicolo stradale a terra e vai a Fort Baxter.
- Consegnare il pacchetto
Immettere il marcatore caserma di Vic, quindi salvare i progressi.
Una panoramica editoriale. La sequenza mostra fasi di missione, non una mappa della città disegnata su scala.
Inizio: Martinez, il cercapersone e il Streetfighter
Soldier è la prima missione di storia in un nuovo gioco. Vic inizia come soldato a Fort Baxter, a nord dell'aeroporto internazionale di Escobar. Dopo aver parlato con il sergente Jerry Martinez, riceve un pager e il permesso di usare la moto di Martinez. Non è richiesta alcuna missione laterale precedente o arma acquistata. L'assegnazione introduce obiettivi di guida, transizioni di scena, nuoto e il vostro primo alloggio. Dopo l'apertura, attendere il controllo di Vic e le istruzioni per prendere la moto. Il grande camion militare dall'introduzione non è un veicolo che ora è necessario individuare o rubare. Il Streetfighter fornito fuori dalla caserma è il punto di partenza previsto.
1. Raggiungere il terminal V.I.P.
La vostra destinazione è nell'area dell'aeroporto sul lato occidentale di Vice City. Seguire le attuali strade di accesso e terminali piuttosto che assumere l'incarico è quello di trovare qualsiasi barca al porto.
- Avvicinatevi al Streetfighter fornito e salite. Lascia Fort Baxter attraverso il cancello normale. Freno prima di entrare in strada: ritagliare un gatepost fisso può buttare via Vic prima che il viaggio sia correttamente iniziato.
- Guida dall’ingresso di base verso l’area V.I.P. di Escobar International. Le strade terminali corrono intorno alle isole del traffico e accanto o sotto gli edifici. Controllare la mappa se la destinazione sembra essere al di là di una barriera.
- Rallenta mentre ti avvicini e entri nella zona di destinazione rosa. Saltare un divisore stradale non è necessario. Una piccola deviazione stradale è più affidabile per un primo tentativo che schiantarsi durante una scorciatoia accanto al contatto.
- Lasciate che l'incontro si svolga. Il contatto porta Vic a un jetty e su uno yacht durante la sequenza, dove riceve il pacchetto. Non è necessario fornire una barca o cercare il grembiule dell'aeroporto per un pick-up sciolto.
2. Riconoscere la transizione dell'imboscata
Il giro in barca viene sotto attacco e finisce con Vic che salta in acqua. Perdere la barca fa parte dell'introduzione. Non misurare il successo se è possibile salvare lo yacht. L'importante nuovo obiettivo appare quando si riguadagna il controllo del nuoto Vic: raggiungere la riva. In primo luogo puntare la fotocamera verso un vicino, pezzo di costa accessibile. Una spiaggia o bordo basso è più utile di un alto muro di banchina verticale. Evita di guardare continuamente indietro gli attaccanti. Una chiara direzione di nuoto crea la distanza qui; spendere più a lungo cercando di combattere gli avversari dall'acqua ritarda la fuga che realmente avete bisogno di completare.
3. Nuotare, restituire e consegnare il pacchetto
Il pacchetto è già stato ricevuto attraverso la sequenza di missione. Dopo l'imboscata, concentrati su Vic e la consegna piuttosto che cercare il relitto.
- Nuotare verso la riva accessibile, utilizzando l'azione di scorrimento veloce visualizzata per la breve fuga. Non assumere la resistenza illimitata. Se una parete non fornisce uscita, spostarla verso un bordo inferiore invece di avvicinarsi ripetutamente alla stessa sezione alta.
- Camminare a terra bassa o utilizzare l'azione di arrampicata ad un basso sporgente adatto. Leggi il messaggio del pager di Martinez e l'istruzione di ritorno aggiornata prima di scegliere un'altra destinazione.
- Prendere un veicolo stradale adatto quando uno è disponibile e tornare al marcatore Fort Baxter. Non è necessario recuperare la moto originale di Martinez dall'aeroporto prima di fare questo viaggio di ritorno.
- Utilizzare l'ingresso normale alla base. All'interno, seguire il segnavia per la sistemazione di Vic. Un caserma arbitraria porta o l'ufficio di Martinez non sostituisce il punto di consegna indicato.
- Inserisci l'area di destinazione delle caserme e lascia il completamento e salva la finitura delle spiegazioni. Questo completa Soldier. Fai un salvataggio normale prima di andare a Pulizia House o un viaggio di esplorazione del vapore libero.
Barracks significa alloggio qui
L'obiettivo inglese menziona le caserme. Ciò significa che l'edificio di Vic a Fort Baxter, che diventa il primo rifugio dopo Soldier. Il veicolo Barracks OL visto nell'introduzione è diverso. Il pacchetto non ha bisogno di essere posizionato sul retro di un camion dell'esercito. L'alloggio ora fornisce il risparmio. Su PSP, il progresso permanente richiede un'adeguata memorizzazione di salvataggio; il pausing o il posizionamento del palmare in standby non sostituisce la finitura del processo di salvataggio. Controllare il dialogo di salvataggio della vostra edizione e conservare una slot iniziale se non si desidera riprodurre l'introduzione. Il primo incarico vi dà anche una comoda opportunità per imparare l'ingresso di base e la posizione dell'alloggio prima che un altro lavoro ti invii altrove.
Risoluzione dei problemi e edizioni
La sequenza oggettiva si applica a PSP e PS2. PSP utilizza il suo singolo bastone analogico per il movimento, con L più il bastone per la regolazione normale della fotocamera. PS2 separa la chiavetta di movimento sinistra e la chiavetta della fotocamera destra. Seguire i prompt visualizzati se si utilizza un'altra configurazione di controllo.
| Problematiche | Cosa controllare |
|---|---|
| La riunione del terminal non inizierà. | Controlla l'esatta zona rosa. Ti serve l'approccio V.I.P., non un ingresso arbitrario dell'aeroporto. |
| La barca è persa nonostante i miei sforzi. | Questa è la transizione di storia prevista. Una volta che si controlla Vic in acqua, raggiungere la riva è l'obiettivo. |
| Io raggiungo il muro ma non posso uscire. | Cercare la riva bassa o un bordo basso invece di nuotare ripetutamente nella stessa banchina alta. |
| Non riesco a trovare un veicolo di consegna alla base. | Hai bisogno di un edificio: caserme marcate di Vic. Un camion Barracks OL non è l'obiettivo di consegna. |
| Posso salvare prima di completare l'introduzione? | Il primo luogo di salvataggio regolare diventa disponibile attraverso il completamento. Salvare in seguito piuttosto che durante la transizione della barca. |
Controllato la sequenza di apertura, la perdita di barca scritta e la prima sistemazione contro PSP/PS2 FAQs, la documentazione originale manuale e specifica per la missione. Non viene rivendicato alcun concorso personale. La guida assume il rilascio PSP o PS2.
Raccomandazioni e interpretazioni sono redazionali. Le informazioni possono cambiare dopo la data sopra indicata.