Soldier: Paket abholen und sicher nach Fort Baxter zurück
Die erste Mission führt von Martinez’ Motorrad über den Hafen zurück in die Kaserne.
- Voraussetzung
- Neues Spiel · erste Storymission
- Kontakt
- Jerry Martinez · Fort Baxter
- Zielfolge
- Streetfighter → V.I.P.-Terminal → Ufer → Fort Baxter
- Abgabe
- Vics Baracke/Safehouse, kein Barracks-OL-Lkw
- Motorrad übernehmen
Martinez’ Streetfighter nehmen und Fort Baxter verlassen.
- Kontakt treffen
In den V.I.P.-Marker am Flughafen fahren; die Bootsszene abwarten.
- Ufer erreichen
Nach dem geskripteten Bootsüberfall zur erreichbaren Küste schwimmen.
- Zur Basis zurück
An Land ein Fahrzeug nehmen und Fort Baxter ansteuern.
- Paket abliefern
Vics Barackenmarker betreten und anschließend den Spielstand speichern.
Redaktionelle Ablaufübersicht. Die Reihenfolge zeigt Missionsphasen, keine maßstabsgetreue Stadtkarte.
Start: Martinez, Pager und Streetfighter
Soldier ist die erste Storymission eines neuen Spiels. Vic beginnt als Soldat in Fort Baxter, nördlich des Flughafens Escobar International. Nach dem Gespräch mit Sergeant Jerry Martinez erhältst du einen Pager und darfst dessen Motorrad benutzen. Es gibt keine vorher abzuschließende Nebenmission und keinen notwendigen Waffeneinkauf. Dieser Auftrag erklärt Fahrtziele, Szenenwechsel, Schwimmen und die erste Unterkunft. Warte nach der Eröffnung auf die Kontrolle über Vic und die Aufforderung, das Motorrad zu nehmen. Der große Militärlastwagen aus der Einleitung ist kein Fahrzeug, das du jetzt suchen oder stehlen musst. Die bereitgestellte Streetfighter vor der Baracke ist der vorgesehene Start.
1. Zum V.I.P.-Terminal
Das Ziel liegt im Flughafengebiet auf der Westseite von Vice City. Orientiere dich an der aktuellen Markierung und der Straßenführung am Terminal, nicht an der Idee, irgendein Boot im Hafen zu erreichen.
- Gehe zur bereitgestellten Streetfighter und steige auf. Verlasse Fort Baxter über die reguläre Ausfahrt. Bremse vor dem Abbiegen auf die Straße; schon ein unglücklicher Kontakt mit einem festen Torpfosten kann dich vom Motorrad werfen.
- Fahre vom Basiszugang zum markierten V.I.P.-Bereich von Escobar International. Die Terminalstraßen führen teilweise um Verkehrsinseln und unter beziehungsweise an Gebäuden entlang. Nutze die Karte, wenn der Zielpunkt hinter einer Begrenzung zu liegen scheint.
- Nähere dich der rosa Zielzone langsam und fahre hinein. Du brauchst keinen Sprung über eine Fahrbahntrennung. Ein kleiner Umweg über die Straße ist für den Einstieg zuverlässiger als eine misslungene Abkürzung direkt vor dem Kontakt.
- Lass das Treffen ablaufen. Der Kontakt nimmt Vic in der Szene mit zum Anleger und auf eine Yacht; dort erhält er das Paket. Du musst in dieser Phase kein eigenes Boot beschaffen und kein loses Paket auf dem Flughafenvorfeld suchen.
2. Bootsüberfall: den Übergang erkennen
Die Bootsfahrt wird angegriffen und endet mit Vics Sprung ins Wasser. Der Verlust des Boots gehört zur Einführung. Beurteile deinen Erfolg deshalb nicht daran, ob du die Yacht retten kannst. Die entscheidende neue Aufgabe erscheint, sobald du Vic schwimmend wieder steuerst: das Ufer erreichen. Richte die Kamera zunächst auf eine nahe, flach erreichbare Uferstelle. Ein Strand oder eine niedrige Kante ist ein besseres Ziel als eine hohe senkrechte Kaimauer. Sieh nicht dauerhaft zurück auf die Angreifer. In dieser Lage gewinnt Vic Abstand durch eine klare Schwimmrichtung; ein längerer Versuch, die Gegner vom Wasser aus zu bekämpfen, verzögert die eigentliche Flucht.
3. Schwimmen, Rückfahrt und Ablieferung
Das Paket ist bereits Teil des Missionsablaufs. Nach dem Überfall geht es um Vic und die Ablieferung, nicht um eine Suche im Wrack.
- Schwimme auf das erreichbare Ufer zu und nutze die angezeigte schnelle Schwimmaktion für den kurzen Fluchtweg. Plane nicht mit unbegrenzter Ausdauer. Falls du an einer Wand keinen Ausstieg findest, gehe seitlich zur nächsten niedrigen Stelle weiter.
- Gehe an flachem Ufer an Land oder nutze an einer geeigneten niedrigen Kante die Kletteraktion. Warte auf Martinez’ Pagernachricht und den neuen Rückkehrhinweis, bevor du ein weiteres Ziel auswählst.
- Nimm ein geeignetes Straßenfahrzeug, wenn eines erreichbar ist, und fahre zum Fort-Baxter-Marker zurück. Martinez’ ursprüngliches Motorrad muss für diese Rückfahrt nicht erst am Flughafen wiedergefunden werden.
- Benutze wieder den normalen Basiszugang. Folge innerhalb der Anlage der Markierung zu Vics eigener Unterkunft. Eine beliebige Barackentür oder Martinez’ Büro ersetzt den bezeichneten Ablieferpunkt nicht.
- Betrete den Zielbereich deiner Baracke und lasse die Abschluss- beziehungsweise Speichererklärung ausspielen. Erst damit ist Soldier erledigt. Speichere anschließend regulär, bevor du für Cleaning House oder eine Erkundungsfahrt weiterziehst.
Barracks bedeutet hier Unterkunft
Die englische Zielanweisung nennt die barracks. Gemeint ist Vics Baracke in Fort Baxter, die nach Soldier als erstes Safehouse dient. Das Fahrzeug Barracks OL aus der Eröffnung ist etwas anderes. Du musst das Paket nicht auf die Ladefläche eines Armeelastwagens bringen. Die Unterkunft bietet nun die Speicherfunktion. Auf PSP verlangt dauerhaftes Speichern ein geeignetes Speichermedium; ein pausierter oder in Bereitschaft versetzter Handheld ist kein Ersatz für die abgeschlossene Speicherung. Prüfe den Speicherdialog deiner Fassung und behalte einen frühen Stand, wenn du die Einführung nicht erneut absolvieren möchtest.
Fehlerdiagnose und Fassungen
Die Zielfolge gilt für PSP und PS2. Auf PSP lenkst du mit dem einzelnen Analogstick; die normale Blicksteuerung verwendet L zusammen mit dem Stick. Auf PS2 steuern linker Stick und rechter Kamerastick getrennt. Folge bei abweichendem Control Setup den Einblendungen.
| Problem | Prüfung und Lösung |
|---|---|
| Das Terminaltreffen startet nicht. | Prüfe die genaue rosa Zielzone. Der Marker verlangt die V.I.P.-Anfahrt, nicht irgendeinen Flughafeneingang. |
| Das Boot geht trotz meiner Bemühungen verloren. | Das ist der vorgesehene Storyübergang. Sobald du im Wasser steuerst, zählt die Flucht zum Ufer. |
| Ich erreiche die Kaimauer, komme aber nicht hoch. | Suche eine flache Uferstelle oder niedrige Kante statt immer wieder dieselbe hohe Wand anzuschwimmen. |
| Ich finde nach der Rückkehr kein Abgabeauto. | Du suchst ein Gebäude: Vics markierte Baracke. Ein Barracks-OL-Lkw ist kein Ablieferziel. |
| Kann ich die Einführung vorher absichern? | Der reguläre erste Speicherpunkt wird durch den Abschluss zugänglich. Sichere danach, nicht mitten im Bootsübergang. |
Eröffnungsablauf, geskripteter Bootsverlust und erste Unterkunft anhand von PSP-/PS2-FAQs, Handbuch und missionsspezifischer Dokumentation geprüft. Keine eigene Spielprüfung. Die Lösung setzt PSP beziehungsweise PS2 voraus.
Empfehlungen und Einordnungen sind redaktionelle Aussagen. Angaben können sich nach dem oben genannten Stand ändern.