VICE CITY CALLING. DU BIST AUF EMPFANG.GTA VI · 19.11.2026
GTA IV · Story-Modus

Three Leaf Clover: Bankraub und Flucht durch die U-Bahn

Die Bank von innen verlassen, mit der Crew zusammenbleiben und die Fahndung abschütteln.

Missions-Spoiler: Ziele & Ablauf

Fassung / Plattformen: PC · PlayStation 3 · Xbox 360

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GTA IVMISSIONThree Leaf Clover
VICEPATH ORIGINAL
AUF EINEN BLICK
Voraussetzung
Waste Not Want Knots; Packies Nachricht
Start
McReary-Haus, Dukes · 06:00–19:00
Pflicht
Anzug mit Krawatte, elegante Schuhe; viertüriger Wagen
Route
Bank → Chinatown → U-Bahn → Easton → Dukes

Vor dem Treffen: Kleidung, Uhrzeit und Ausrüstung

Three Leaf Clover folgt in Packies Auftragsstrang auf Waste Not Want Knots. Warte auf seine Nachricht und gehe zum McReary-Haus in Meadows Park, Dukes. Der Start ist zwischen 06:00 und 19:00 Uhr möglich. Niko braucht einen passenden Anzug mit Krawatte und elegante Schuhe; Perseus verkauft die benötigte Kleidung. Ein geeignetes Outfit aus Final Interview kann bereits reichen. Wenn der Start verweigert wird, prüfe zuerst Kleidung und Spieluhr, bevor du einen defekten Spielstand vermutest. Fülle Gesundheit und Schutzweste auf und nimm Munition für eine verlässliche automatische Waffe mit. Granaten sind eine Option, keine Voraussetzung. Der lange Fußabschnitt bietet kaum Gelegenheit zum Einkaufen. Speichere davor separat, damit du bei einem misslungenen Versuch deine Vorbereitung ändern kannst.

1. Fahrt, Tresor und Bankausgang

Der Überfall hat feste Szenen und eine feste Crew. Hier wählst du weder einen alternativen Heist-Ansatz noch Fahrer oder Hacker wie in GTA V.

  1. Besorge nach dem Treffen einen viertürigen Wagen und lasse Packie, Derrick und Michael einsteigen. Fahre zum markierten Bank-of-Liberty-Ziel im Süden Algonquins. Alle müssen vor der Ankunft noch dabei sein.
  2. Nach den Bankszenen gehst du durch den geöffneten Zugang hinunter zum Tresor und nimmst das markierte Geld. Schieße weder auf die Geldbündel noch auf die Geiseln. Kehre anschließend Richtung Eingang zurück.
  3. Am Ausgang nutze die Trennwand zwischen den beiden Haupttüren als Deckung. Räume zuerst den Straßenbereich vor der Bank. Bleibe beim Nachladen innen, statt mit leerem Magazin auf den Gehweg zu laufen.
  4. Polizeiautos bieten Gegnern Schutz und können explodieren. Nutze das nur bei freiem Schussfeld und Abstand zu deiner Crew. Sobald Packie und Derrick den Abschnitt verlassen, folgst du ihnen in die Gasse; zusätzliche entfernte Polizisten sind kein eigenes Sammelziel.

2. Gassen und Chinatown: Das Vorrücken auslösen

Die Fußflucht besteht aus mehreren begrenzten Kämpfen. Wenn die beiden Brüder stehen bleiben, fehlt häufig ein markierter Gegner im aktuellen Abschnitt. Suche die roten Zielmarkierungen, statt die nächste Straße allein anzulaufen. Nutze am Gassenausgang die rechte beziehungsweise nahe Hauskante als Schutz und schaue erst in die Kreuzung, bevor du herausgehst. Im größeren Straßengefecht kommen Bedrohungen auch von Feuerleitern über dir. Prüfe diese erhöhten Positionen, wenn du hinter Deckung weiter getroffen wirst. Nimm möglichst eine Hausecke oder einen massiven Vorsprung; ein frisch beschossener Wagen ist keine dauerhafte Schutzwand. Folge der Gruppe über die weiteren Straßen bis zur Szene mit dem tief stehenden Hubschrauber. Diese Szene führt zur U-Bahn. Versuche nicht, durch ein eigenständiges Gefecht mit dem Hubschrauber einen anderen Fluchtweg zu erzwingen.

3. U-Bahn: Schalterhalle, Bahnsteig und Tunnel

Hier sind die Brüder besonders leicht zu verlieren. Bewege dich mit ihnen; ein scheinbar sicherer Platz weit hinter der Gruppe kann den Auftrag durch Zurückbleiben scheitern lassen.

  1. Steige beim vorgesehenen U-Bahn-Eingang hinab. Kontrolliere den Gang um die Ecke und den Bereich der Fahrkartensperren. Entferne Gegner, die direkt auf Packie und Derrick schießen.
  2. Gehe durch die Sperren und sichere die Treppe zum Bahnsteig. Halte vor der letzten offenen Stufe kurz an, um die Gegner gegenüber über den Gleisen und neue Kräfte an den Treppen zu erfassen.
  3. Im Stationsbereich gibt es einen Erste-Hilfe-Kasten an einem Pfeiler. Nimm ihn bei Bedarf nach dem Sichern der unmittelbaren Umgebung. Renne nicht unter konzentriertem Feuer zur Heilung, wenn eine geschützte Schussposition näher liegt.
  4. Folge Packie und Derrick auf die Gleise und weiter in den Tunnel, sobald sie loslaufen. Bleibe nicht am Bahnsteig, um jede Verstärkung auszuschalten. Achte auf herannahende Züge und benutze freie seitliche Bereiche zum Ausweichen.
  5. Bleibe bei der markierten Route und nimm mit der Gruppe den Wartungsaufgang nach Easton. Laufe nicht auf eigene Faust bis zur nächsten normalen Station weiter. Erst dieser vorgesehene Übergang bringt die Mission in die letzte Fluchtphase.

4. Wieder auf der Straße: Drei Sterne verlieren

Nach dem Aufstieg ist die zuvor festgehaltene Fünf-Sterne-Fahndung reduziert. Suche sofort einen Wagen mit Platz für Niko und beide Brüder; ein viertüriger Pkw oder SUV eignet sich. Der häufig gezeigte Huntley Sport ist eine Möglichkeit, kein Grund, bei ungünstigem Verkehr lange nach genau diesem Modell zu suchen. Warte auf beide Einsteiger. Schüttle jetzt regulär die Polizei ab: Verlasse den Suchbereich und vermeide neue Sichtkontakte, bis die Sterne verschwinden. Die Brücke Richtung Dukes ist kein Ersatz dafür. Eine Polizeisperre und enger Gegenverkehr können dort einen bereits beschädigten Wagen endgültig stoppen. Verliere die Fahndung möglichst noch in Algonquin und fahre anschließend zum McReary-Haus in Meadows Park.

Fehlerdiagnose und kurze Antworten

Die Grundroute gilt auf PC, PS3 und Xbox 360. Zielhilfe und Tastenbelegung unterscheiden sich; verwende die eingeblendeten Aktionen deiner Ausgabe.

Fehlerdiagnose und kurze Antworten
ProblemPrüfung und Lösung
Packie und Derrick bewegen sich nicht.Suche markierte Gegner und kontrolliere erhöhte Positionen; bleibe nahe genug an der Crew.
Die fünf Sterne verschwinden nicht.Im Fußabschnitt ist das geskriptet. Setze die U-Bahn-Flucht fort; normales Abschütteln folgt nach dem Wartungsaufgang.
Kann ich Michael in der Bank retten?Der Tod in der Bankszene gehört zum Ablauf. Schütze danach die beiden verbleibenden Begleiter.
Brauche ich einen Raketenwerfer?Nein. Kontrolliertes Feuer aus Deckung reicht; Explosionen neben Freunden erhöhen das Risiko.
Die Mission endet trotz Flucht nicht.Beide Brüder müssen mitfahren, die Fahndung muss weg sein und der Abschlussmarker am Haus muss erreicht werden.
So wurde dieser Guide geprüft

Quellenbasierte Überarbeitung von Missionszielen, Startbedingungen und Fluchtabschnitten. Keine eigene Spielprüfung; optionale Abkürzungen und versionsabhängige Fahrzeuggarantien werden nicht vorausgesetzt.

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Empfehlungen und Einordnungen sind redaktionelle Aussagen. Angaben können sich nach dem oben genannten Stand ändern.