Yu Jian: Aus dem Wagen entkommen und Kenny finden
Rückfenster, Steg, Zündschloss und Restaurant: die vollständige Tutorialroute mit getrennten DS-, PSP- und Mobilhinweisen.
Fassung / Plattformen: Nintendo DS · PSP · iOS · Android
Alle Guides zu Chinatown Wars ↗- Verfügbarkeit
- Beginn eines neuen Spiels
- Route
- Hafensteg → Kenny → Wohnung
- Transport
- Tutorialauto empfohlen, andere Wagen möglich
- PSP-Fenster
- L oder R wiederholt, gemäß PSP-Strategieführer
- Erste Unterkunft
- Cerveza Heights nach dem Restaurant
- Scheibe öffnen
Die Rückscheibe mit der zur Ausgabe passenden Aktion zerbrechen.
- Ufer erreichen
Zum gelben Punkt am niedrigen Steg schwimmen.
- Wagen starten
Markiertes Auto nehmen und das Zündschloss-Minispiel abschließen.
- Kenny besuchen
Zum Restaurant fahren und zu Fuß in die Eingangspfeile treten.
- Unterkunft beziehen
Die Wohnungseinführung abschließen und anschließend wichtige Post lesen.
Redaktionelle Ablaufübersicht. Die Reihenfolge zeigt Missionsphasen, keine maßstabsgetreue Stadtkarte.
Start, Aufgabe und sichere Tutorialroute
Yu Jian startet mit einem neuen Spiel und verlangt weder Waffen noch einen vorherigen Auftrag. Nach dem Überfall ist Huang im versinkenden Wagen eingeschlossen; zunächst zählt allein die Flucht. Das gestohlene Schwert musst du in dieser Mission noch nicht zurückholen. Danach führt die empfohlene Route vom Steg über Kennys Restaurant zur ersten Wohnung in Cerveza Heights. Der bereitgestellte Wagen erleichtert diese Einführung, ist aber kein einzigartiges Pflichtfahrzeug. Wer schon ein anderes Auto nimmt, kann Kenny ebenfalls erreichen; für einen übersichtlichen ersten Versuch bleibst du bei den eingeblendeten Lernschritten.
Vom Rückfenster bis zum laufenden Motor
Unter Wasser ist die Aktionsfläche das Rückfenster. Fahr- oder normale Aussteigetasten ersetzen diese Aufgabe nicht. Nach dem Glasbruch musst du nicht nach dem versunkenen Wagen oder den Tätern suchen.
- Bearbeite die angezeigte Rückscheibe, bis sie zerbricht und Huang freikommt. Auf Nintendo DS tippst du die Scheibe am unteren Touchscreen wiederholt an. Der PSP-Strategieführer nennt wiederholtes Drücken von L oder R. Mobil folgst du der dargestellten Touchaktion.
- Schwimme zum gelben Zielpunkt am Steg. Steuere dessen niedrige Ausstiegsstelle an, nicht eine senkrechte Hafenwand daneben. Sobald Huang auf den Holzweg steigt und sein kurzer Kommentar endet, geht es an Land weiter.
- Gehe den Steg und die Rampe hinauf zum blauen Fahrzeugpunkt. Der Pfeil über dem Auto bestätigt das Tutorialfahrzeug. DS: X zum Einsteigen; PSP: Dreieck. Auf einem Mobilgerät benutze die eingeblendete Fahrzeugaktion.
- Führe das Zündschloss-Minispiel vollständig aus: Auf DS ziehst du den Schraubendreher ins Schloss und drehst ihn nach den Richtungspfeilen. Auf PSP setzt du ihn mit X ein und drehst den Analogstick entsprechend der Anzeige. Warte auf den gestarteten Motor, bevor du die Fahrt beginnst.
Restaurant und Wohnung erreichen
Die nächste gelbe Markierung bezeichnet das Reiseziel. Blau hat hier das zu nutzende Fahrzeug hervorgehoben; verwechsle die Farben nicht mit einer universellen Regel für jede spätere Aufgabe.
- Fahre durch die Absperrung an der Hafenausfahrt. Ein offener Weg hinter dem Wagen ist kein Hinweis, dass du wieder zum Wasser zurückmusst. Folge anschließend der gelben GPS-Linie ins Straßennetz.
- Bremse vor Kreuzungen und prüfe den nächsten Abzweig auf dem Radar. DS nutzt B zum Beschleunigen und Y zum Bremsen beziehungsweise Rückwärtsfahren; PSP nutzt X und Quadrat. Handbremse und Vollgas sind für diese ruhige Lernfahrt nicht nötig.
- Halte bei Kennys Restaurant, steige aus und gehe zu den gelben Pfeilen am Eingang. Das Gespräch wird zu Fuß ausgelöst; ein korrekt geparktes Auto allein erledigt diesen Übergang nicht.
- Nach Kennys Gespräch folgst du der neuen Markierung zur nahen Wohnung in Cerveza Heights. Die grüne Hausmarkierung hilft bei der Orientierung. Gehe in den vorgesehenen Eingang und lass die Einführung in die Unterkunft abschließen.
- Nach dem Missionsabschluss sichere den Fortschritt in der Unterkunft und lies wichtige PDA-Nachrichten. Kennys anschließende Einladung und sein K-Symbol führen zur Fortsetzung; sie verlangen keine weitere Suche am Hafen.
Was du hier tatsächlich lernen solltest
Die GPS-Linie ist eine Orientierung entlang legaler Straßenverbindungen. Du musst nicht jede gezeichnete Kurve exakt treffen, damit die Mission weiterläuft; entscheidend ist das jeweilige Ziel. Für Anfänger ist die Linie dennoch praktisch, weil sie den Blick auf die Steuerung freihält. Fährst du an einer Abzweigung vorbei, korrigiere kontrolliert an der nächsten geeigneten Stelle. Hektisches Drehen zwischen Gegenverkehr und Bordstein schafft ein Problem, das der Auftrag selbst nicht verlangt. Der normale Einstieg enthält keinen zu gewinnenden Straßenkampf und keinen vorgeschriebenen Verfolgungsabschluss. Eine selbst provozierte Fahndung bringt hier keinen Fortschritt.
Fehlerdiagnose
Prüfe zuerst, welche Handlung noch offen ist. Ein Marker hinter einer Wand oder ein stehender Motor ist ein anderes Problem als eine falsch verstandene Taste.
| Problem | Ursache prüfen | Nächster sinnvoller Versuch |
|---|---|---|
| Huang bleibt im sinkenden Wagen. | Normales Aussteigen statt Fensteraktion versucht. | Die Rückscheibe mit der eingeblendeten Interaktion bearbeiten. |
| Du schwimmst am Ufer, kommst aber nicht heraus. | Hohe Kaimauer statt niedriger Stegstelle angesteuert. | Zur gelben Markierung am Holzsteg schwimmen. |
| Das Auto bewegt sich nach dem Einstieg nicht. | Zündschloss-Minispiel noch nicht erfolgreich abgeschlossen. | Werkzeug einsetzen, Richtungspfeile beachten und Motorstart abwarten. |
| Vor dem Restaurant passiert nichts. | Huang sitzt noch im Auto oder steht neben dem Eingangstrigger. | Aussteigen und zu Fuß in die gelben Eingangspfeile gehen. |
| Nach Kenny fehlt ein neues Gespräch. | Wohnungseinführung oder wichtige Nachricht noch offen. | Zuerst den Wohnungsmarker abschließen, danach PDA und K prüfen. |
DS, PSP und Mobilgeräte sauber unterscheiden
Auf DS liegen Interaktionsfläche und Radar auf dem unteren Bildschirm, während oben die Spielwelt läuft. PSP verteilt diese Aufgaben auf einen Bildschirm und ersetzt Gesten durch Tasten beziehungsweise Analogstick. Die beiden oben genannten PSP-Aktionen sind verschieden: Schultertaste für das Fenster, X plus Stick für das Zündschloss. Übertrage deshalb keine allgemeine L/R-Liste auf jedes Minispiel. iOS und Android bieten eigene Touchflächen und konfigurierbare Fahrsteuerung; bei unterstütztem Controller können angezeigte Symbole abweichen. Richte auf Mobilgeräten die Bedienung vor längeren Fahrten passend ein, statt DS-Tastennamen auf den Bildschirm zu übertragen.
FAQ: Fahrzeugwahl, Speichern und Fortsetzung
Musst du genau den markierten Wagen behalten? Nein, er ist die leicht erkennbare Tutorialoption; das Ziel bleibt Kenny und danach die Unterkunft. Musst du jeden Pfeil schnell genug treffen? Hier wird keine allgemeingültige feste Zahl von Fenstertipps oder Sekunden für das Zündschloss vorausgesetzt: Arbeite bis zur erkennbaren erfolgreichen Aktion. Kannst du unter Wasser speichern? Die erste reguläre Speichergelegenheit liegt nach der Wohnungseinführung, außerhalb des laufenden Auftrags. Was kommt danach? Lies die wichtige Nachricht und suche Kennys verfügbaren K-Marker. Ein späterer Wiederholungsversuch oder ein neues Spiel ist von diesem normalen Storyfortschritt zu unterscheiden; beliebige Zwischenstände während der Unterwasseraktion werden hier nicht versprochen.
Redaktioneller Vergleich von Strategieführer, missionsbezogenen Anleitungen und versionsbezogenen Bedienhinweisen. Kein eigener Spieldurchlauf und kein Hardwaretest aller Fassungen.
Empfehlungen und Einordnungen sind redaktionelle Aussagen. Angaben können sich nach dem oben genannten Stand ändern.