Demolition Man: Alle vier Bomben mit dem RC Goblin platzieren
Mit einer konkreten Route durch Erdgeschoss und drei Obergeschosse, präziser Bombenablage und Hilfe bei Steuerungsfehlern.
Fassung / Plattformen: PC · PlayStation · Xbox · Switch · Mobile
Alle Guides zu Vice City ↗- Freischaltung
- Nach Four Iron bei Avery
- RC-Modell
- RC Goblin
- Ziele
- 4 Fässer: Erdgeschoss + 3 Obergeschosse
- Timerstart
- Erste Bombenaufnahme
- Zeitbudget
- 7:00 bzw. 7:30 je Fassung; Anzeige prüfen
- Rückflug nach Bombe vier
- Nicht erforderlich
- OHNE TIMERSteuerung & Treppe übenNoch keine Bombe aufnehmen.
- 7:00 / 7:30Erste Bombe aufnehmenDie Anzeige deiner Fassung ist maßgeblich.
- 4 / 4Vier Bomben platzierenNach der letzten Ablage keine Rückkehr.
Redaktionelle Ablaufskizze; keine Aufnahme aus dem Spiel.
Voraussetzung, Modell und Ziel
Nach „Four Iron“ bietet Avery Carrington diesen Auftrag an seiner Baustelle in Vice Point an. Fahre beziehungsweise laufe anschließend zum markierten Top-Fun-Van gegenüber dem zu sprengenden Rohbau. Beim Einsteigen übernimmst du einen RC Goblin. Das Modell ist hier korrekt; der RC Raider gehört zu einer anderen RC-Aktivität. Vier Bomben müssen einzeln an vier markierte Stellen: eine im Erdgeschoss und jeweils eine im ersten, zweiten und dritten Obergeschoss. Es gibt keinen zusätzlichen Kellerauftrag. Die zentrale Treppe verbindet die Ebenen. Der Auftrag ist für das Storyende optional, für 100 Prozent aber erforderlich.
Vor der ersten Bombe bleibt Zeit zum Lernen
Der Countdown beginnt bei der ersten Bombenaufnahme, nicht beim Betreten des Vans und auch nicht beim ersten Einflug in die Baustelle. Fliege deshalb zunächst ohne Ladung. Prüfe getrennt Steigen, Sinken, Vorwärtsneigen und Drehen. Übe über der freien Fläche, eine kurze Strecke zu fliegen und wieder annähernd stillzustehen. Dauerhaftes Vorwärtsneigen führt im engen Treppenhaus schnell zur Kollision. Richte den Goblin vor einer Passage aus, bewege ihn kurz vorwärts und nimm anschließend den Vorwärtsimpuls zurück. Steige vor einer Deckenkante nur so weit, wie die nächste Treppenöffnung Platz bietet. Erfasse dabei bereits die orangefarbenen Bretter und die rosa Zielmarkierungen auf den Obergeschossen.
Bomben aufnehmen und zuverlässig ablegen
Fliege niedrig an eine Bombe beim Van heran, bis sie am Goblin hängt. Es wird keine zweite Taste zum Einladen benötigt; transportiert wird immer nur eine Bombe. Zum Platzieren musst du dagegen die angezeigte Abwurfaktion benutzen. Das Ziel ist das Fass innerhalb der rosa Markierung. Bremse die horizontale Bewegung über dem Fass ab, kontrolliere die seitliche Ausrichtung und wirf erst dann ab. Ein tiefer, ruhiger Schwebeflug ist besser als ein Abwurf aus einer schnellen Kurve. Bestätige den Erfolg an der Meldung beziehungsweise am verbleibenden Zielzähler. Eine auf festem Boden falsch abgelegte Bombe lässt sich wieder aufnehmen. Im Wasser verlorene Bomben sind dagegen ein Missionsfehler.
Schrittfolge: unten beginnen, oben fertig werden
Die Ziele sind in beliebiger Reihenfolge zulässig. Für diese Route arbeitest du von unten nach oben: Dadurch entfällt nach der letzten, längsten Fahrt die Rückreise vom dritten Obergeschoss. Oben zu beginnen funktioniert ebenfalls, ist aber kein automatischer Zeitgewinn.
- Fliege während der Übungsphase in den Rohbau und suche zuerst die Haupttreppe. Merke dir den direkten Rückweg über die Straße zum Bombenvorrat.
- Kontrolliere die vier Ablageplätze ohne Ladung. Das Erdgeschossziel liegt bei der Haupttreppe. Suche auf jedem Obergeschoss nach der orangefarbenen Bretterwand und dem Zielfass dahinter. Nutze die rosa Markierung zur letzten Orientierung: „rechts auf dem Bildschirm“ ändert sich mit deiner Kamerarichtung.
- Kehre zum Van zurück, richte die Nase bereits zur Baustelle aus und nimm die erste Bombe auf. Jetzt zählt die eingeblendete Restzeit.
- Fliege zum Fass im Erdgeschoss neben der Treppe. Stabilisiere dich innerhalb der rosa Markierung und löse den Abwurf aus. Warte auf die bestätigte Platzierung.
- Hole Bombe zwei. Folge der zentralen Treppe bis zum ersten Obergeschoss, orientiere dich an der orangefarbenen Wand und lege sie über dem dortigen Zielfass ab.
- Hole Bombe drei und steige bis zum zweiten Obergeschoss. Nutze dieselbe Orientierung am Treppenabsatz, statt eine beliebige Außenöffnung anzufliegen und erst danach nach dem Ziel zu suchen.
- Hole die vierte Bombe und fliege bis zum dritten Obergeschoss. Halte auf den letzten Metern Abstand zur Decke und platziere sie am letzten Fass.
- Nach der vierten bestätigten Ablage beginnt die Sprengsequenz. Du brauchst den Goblin weder zum Van zurückzubringen noch vor der Explosion aus dem Gebäude zu retten.
Arbeiter, Wachen und Schäden einplanen
Bauarbeiter greifen mit Hämmern an, Sicherheitsleute können schießen. Du kannst Gegner bereits vor der ersten Bombenaufnahme mit dem Rotor ausschalten und dadurch den eigentlichen Transportlauf entlasten. Das ist eine Möglichkeit, keine Pflicht für den Abschluss. Fliege dafür kontrolliert an einzelne Gegner heran; wahlloses Rammen gegen Pfeiler und Wände beschädigt den Goblin ebenfalls. Die Übungsphase ist zeitlich frei, macht den Helikopter aber nicht unverwundbar. Wenn das Modell bereits stark raucht, ist ein sauberer neuer Versuch oft sinnvoller als vier Transporte unter Beschuss zu erzwingen.
Fehler erkennen und gezielt korrigieren
Ändere nach einem Fehlschlag die konkrete Ursache, statt beim nächsten Mal sämtliche Eingaben schneller zu drücken.
| Beobachtung | Wahrscheinliche Ursache | Korrektur |
|---|---|---|
| Der Abwurf zählt nicht. | Bombe neben dem Fass oder außerhalb der Markierung. | Wieder aufnehmen, Bewegung abbremsen und direkt über dem Zielfass abwerfen. |
| Du fliegst ständig an die Decke. | Steigen und Vorwärtsneigen werden zu lange gleichzeitig gehalten. | Vor dem Treppenabsatz ausrichten; Höhe und Vorwärtsbewegung mit kurzen Impulsen korrigieren. |
| Der Goblin wird früh zerstört. | Zusammenstöße oder zu langes Schweben vor bewaffneten Wachen. | Erkundung mit größeren Abständen; störende Gegner einzeln vor dem Transportlauf behandeln. |
| Für die letzte Bombe bleibt kaum Zeit. | Lange Suchrunden oder unnötige Rückwege. | Ablageplätze vor der ersten Aufnahme finden; den obersten Transport zuletzt erledigen. |
Original, Mobile und Definitive Edition
Für die klassischen PC-/Konsolenfassungen nennen die älteren Anleitungen 7:00; für die ursprünglichen mobilen Fassungen dokumentiert die Missionsbeschreibung ausdrücklich 7:30. Die aktualisierte iGrandTheftAuto-Lösung zeigt ebenfalls einen 7:30-Hinweis, ordnet ihn aber keiner vollständigen Plattform- und Patchliste zu. Für die Definitive Edition ist hier deshalb kein einheitlicher Zeitwert auf sämtlichen Geräten belegt. Maßgeblich ist der eingeblendete Countdown deiner Ausgabe. Plane die Route vorsichtshalber für sieben Minuten. Die erste Bombenaufnahme bleibt das Startsignal. Nutze auf PC, Controller und Touch die angezeigten Eingaben statt alte PS2-Tasten unverändert zu übernehmen.
FAQ: Muss ich alle Gegner töten oder die Reihenfolge einhalten?
Für den normalen Missionsabschluss zählt die vollständige Bombenplatzierung; das Ausschalten aller Gegner ist dafür keine eigene Pflicht. Es kann die Flüge erleichtern, erhöht beim Rotorangriff aber das Beschädigungsrisiko. Die Reihenfolge ist frei. Wenn du oben nach unten bereits sicher beherrschst, musst du deine Route nicht komplett umlernen. Scheiterst du am Timer, lohnt der Wechsel zu unten nach oben, weil der letzte lange Rückflug entfällt.
Quellenbasierte redaktionelle Lösung, mit älteren Spezialanleitungen und Missionsdokumentation abgeglichen. Kein eigener Spieltest auf sämtlichen Plattformen; Tasten und Countdown an der eigenen Fassung prüfen.
Empfehlungen und Einordnungen sind redaktionelle Aussagen. Angaben können sich nach dem oben genannten Stand ändern.