¡Radio Za-Za! : llegar a Futuro FM a través de la espalda
Utilice el enfoque de muelles, recoger los explosivos y escapar de la explosión del transmisor.
Edición / plataformas:PC / PlayStation
Todos los guías paraGTA 2 ↗- Identificación
- Centro · Loonies · Elmo · trabajo verde superior
- Teléfono
- Fruitbat · parque cerrado entró desde el sur
- Objetivo
- Futuro FM en Zarelli · generador y explosivos de misión
- Planificación
- Automático en el punto indicado; retiro inmediatamente
- Encontrar la entrada trasera
Vaya al este a la abertura de la cerca de muelles/crane y suba a la pasarela.
- Recoger la carga
Alcanza el caso de los explosivos y espera la confirmación.
- Alcance el generador
Utilice la otra sección de la pasarela para llegar al punto de plantación de la estación.
- Planta la bomba
Introduzca el área de destino con la carga para activar la colocación de la misión.
- Distancia de ganancia
Deja inmediatamente el generador para la zona detrás del edificio vecino.
- Terminar y salir
Espera a la detonación, luego usa el puente y el arco sur.
Un resumen editorial. La secuencia muestra fases de misión, no un mapa de la ciudad dibujado a escala.
Encontrar e identificar el trabajo telefónico correcto
Radio Za-Za! es la asignación de Loonies verdes de Elmo en el Distrito Centro. En Fruitbat, tanto el PC de David Newton FAQ como la guía de PlayStation de Gavin Ripley identifican el teléfono verde superior. Entra en el parque cerrado desde el sur, siguiendo la flecha del teléfono verde dentro del territorio pandillero. Confirme la información: un medicamento Zaibatsu combinado con la música Futuro FM está haciendo que la gente sea violenta. Claude debe recoger explosivos y destruir el generador en la estación. Pizza Cake!, el otro trabajo de bombeo Loony temprano, apunta a un restaurante y vehículo de entrega; esos objetivos no pertenecen aquí.
Preparación: entrada separada del escape
Traiga un arma de fuego, salud y preferiblemente armadura; evite aún los cócteles molotov. A su llegada, identifique el puente principal sobre el agua, el enfoque trasero oriental cerca de los muelles y las pasarelas elevadas. Una flecha de misión indica un destino, no un camino recto garantizado que usted puede caminar. La entrada principal es peligrosa porque los Zaibatsu están esperando con incendiarios. El enfoque trasero evita esa carrera directa. Conducir para salir de un coche de escapada es una ruta opcional y más arriesgada descrita por guías mayores; esta solución peatonal no lo requiere.
Paso a paso: entrada trasera y explosivos
Las direcciones se refieren a la vista de arriba, con norte en la parte superior del mapa. Utilice estructuras fijas como hitos y línea Claude arriba antes de entrar en una estrecha pasarela.
- Acepta Radio Za-Za! en el teléfono verde superior Loony y conduce al sitio marcado Futuro FM en Zarelli. Lea la advertencia de Elmo en la entrada principal en lugar de detener el coche debajo de los lanzadores Molotov.
- Diríjase hacia el este y localice la abertura en la valla o el acceso trasero cerca de la grúa y muelles. Este acercamiento conduce a las escaleras y la pasarela peatonal elevada al lado del complejo.
- Deje el coche antes de que la ruta se confina y suba las escaleras. Un bloque bajo en la entrada de la entrada de la entrada puede requerir un salto. Cruza ese obstáculo deliberadamente en lugar de saltar de la orilla desprotegida hacia el agua.
- Siga la sección de la carretera izquierda hacia el caso de explosivos marcado. Eliminar a los enemigos armados que te obstruyen directamente de una posición con una visión clara, y seguir moviéndose cuando se lanzan incendiarios. Los peatones agresivos también pueden interrumpir el enfoque.
- Toca el caso y espera el mensaje confirmando que tienes los explosivos. Este es un elemento de misión, no una granada que debe seleccionar y tirar del inventario de armas ordinario.
Paso a paso: generador y explosión
Identifique la primera dirección del retiro antes de tocar la posición de plantación.
- Regrese al cruce y tome la otra rama hacia la estación. La guía PC contemporánea describe tomar el lado izquierdo para el caso, luego ir a la derecha en el cruce hacia el objetivo. Las pastillas molotov opcionales no son la carga explosiva de la misión.
- Continúe hacia el norte por la pasarela y tome la salida oeste hacia la torre de radio y el generador. Encuentra la posición indicada al lado del edificio. Usted no necesita matar a todos en el complejo o destruir el generador con disparos ordinarios.
- Con la carga recogida, camine en el área indicada. La misión coloca la bomba automáticamente. Una vez que se planta y el disparador de advertencia de Elmo, se aleja sin buscar a través de su inventario.
- Huye del generador y utilice la zona detrás del edificio vecino para obtener la separación de la explosión. La advertencia documentada de Elmo indica cinco segundos; tratar esto como una instrucción para retirarse inmediatamente, no escatimar tiempo para otra lucha.
- Espere fuera de la zona de explosión inmediata para la detonación y Job Complete. Luego deje cruzado el puente principal ancho hacia el arco sur. Completar la asignación no teletransporta a Claude de los caminos peligrosos restantes.
Solución de problemas
El estrecho camino de entrada es un lugar pobre para un giro en pánico inmediatamente después de plantar. Plan de separación detrás del edificio, luego la salida del puente.
| Problema | Qué comprobar |
|---|---|
| El objetivo parece inaccesible. | Mira al este por la abertura de la valla y las escaleras. La flecha no distingue fiablemente el camino, el agua y una pasarela elevada. |
| Nada se planta en el generador. | Comprueba que se recogió el caso de los explosivos y apareció su mensaje de confirmación, y luego entra en el área de destino precisa a pie. |
| Estoy buscando un botón de detonación o bomba. | La guía PC específica de la misión describe la colocación automática en el objetivo. No confunda esto con una bomba de vehículo comprada. |
| Muero justo antes de Job Complete. | Planifique su ruta lejos de la torre primero. Luchar o buscar camionetas después de plantar desperdicia la ventana de retiro corta. |
| Caigo en el agua mientras escapa. | Las pasarelas metálicas no tienen bordes protectores por todas partes. Alinear cuidadosamente y utilizar el puente más amplio después de la explosión. |
FAQ: ahorro, retries y ediciones
¿Debo disparar al DJ por separado? La secuencia objetivo comprobada requiere recoger los explosivos y colocarlos en el generador, no un DJ adicional. ¿Necesito mis propios molotovs? No; pueden ayudar con el combate pero no sustituir el caso. Guardar fuera de un trabajo activo en Jesús Salva una vez que puedas permitírtelo. En PC, el ahorro requiere 50.000 dólares en el juego, por lo que un nuevo comienzo de distrito no proporciona automáticamente un ahorro asequible antes de las primeras asignaciones verdes. Después del fracaso, un nuevo intento comienza desde la asignación, no un puesto de control moderno en el generador. Chequee el respeto de Loonies si es necesario, acepte el trabajo de nuevo o cargue un ahorro anterior. La amplia ruta se ha comparado con los guías de PC y PlayStation. Dreamcast no ha sido verificado independientemente; Game Boy Color está excluido.
Comparado con PC y PlayStation FAQs con el manual original, el diálogo de misión y una guía de acceso independiente. La entrada, la colocación de cargos y la retirada siguen estas fuentes. Cinco segundos es una advertencia de diálogo documentada, no una prueba de tiempo personal de cada edición. No se reclama ninguna prueba personal.
Las recomendaciones y la interpretación son editoriales. La información puede cambiar después de la fecha indicada anteriormente.