Llamada de la ciudad Vice. Estás sintonizado.GTA VI · 19 nov 2026
Cada calle tiene un trasfondo

GTA historia: la serie, sus juegos y sus desarrolladores

¿Cómo empezó Grand Theft Auto? Explore la historia de la serie y la elaboración de cada GTA, con estudios, ideas y fuentes.

THE DEVELOPMENT FILES

Cómo se hizo tu GTA.

Estudios, ideas documentadas y decisiones distintivas de diseño, con una historia de desarrollo separada para cada juego.

Cómo comenzó toda la serie ↓

18 Historias de desarrollo

Los años se refieren a las versiones originales. * GTA VI: año anunciado, aún no publicado. Las etiquetas de estudio distinguen el desarrollo básico de los socios discutidos en el artículo; no son listas de crédito completas.

Las fotografías muestran ubicaciones reales y hardware. Las subtítulas de artículo explican su relación con cada GTA. Todos los créditos fotográficos ↗

Vista desde la Ley Dundee a través de la ciudad y el Firth de Tay.
Ubicación real · fotografía

Dundee y el Tay, fotografiados de la Ley Dundee en 2011. DMA Design comenzó en esta ciudad escocesa.

Versión de imagen " licencia "

Previsualización oficial de Wikimedia, copiado sin más edición de imagen. El diseño puede mostrar un cultivo. Se mantiene la licencia de fotografía declarada. Archivo de imagen abierta

La respuesta corta: GTA comenzó en DMA Design

El primer Grand Theft Auto fue desarrollado por DMA Design en Dundee, Escocia, y liberado en 1997. BMG Interactive fue su editor europeo original. El nombre Rockstar pertenece a un capítulo posterior. Preguntar quién inventó GTA por lo tanto significa separar el equipo de desarrollo, los colaboradores individuales y el negocio que publicó el juego. Un solo nombre no puede explicar cómo se unió todo el proyecto.

Dundee: la gente antes del logotipo de Rockstar

DMA Design tomó forma alrededor de Dave Jones a finales de los años 1980. El equipo ya era conocido por el trabajo, incluyendo Lemmings antes de GTA. Mike Dailly trabajó en prototipos y tecnología gráfica GTA tempranos; su propia historia de trabajo data de los prototipos a 1994. Esa es una fecha de desarrollo, no una fecha de liberación. Por lo tanto, el viaje de GTA comenzó con experimentos bien antes de que el juego terminado llegara a tiendas en 1997.

Dundee: la gente antes del logotipo de Rockstar
Persona / organizaciónParte en la historia
DMA DesignDesarrollador del primer GTA; el estudio escocés detrás del juego original.
Dave JonesFundador de estudio; listado como productor en el documento de diseño temprano.
Mike DaillyPrototipos tempranos y motor gráfico; registra las bases como participante.
El equipo más amplioLa programación, el arte, los niveles, la escritura, la música y las pruebas convirtieron la tecnología en un juego.
BMG InteractiveOriginal editor europeo, un papel separado del equipo de desarrollo.
Rockstar Games / Take-TwoLa serie’ posterior publicación e historia corporativa.

En 1995 el proyecto todavía se llamaba Raza’n’Chase

El documento de diseño sobreviviente de fecha 22 de marzo de 1995 utiliza el título de trabajo Race’n’Chase. Propone la conducción de la ciudad, las razas, las persecuciones y los empleos criminales, y habla tanto de la policía como de los roles criminales. GTA creció de un concepto que cambió durante el desarrollo. Este artículo registra intenciones, en lugar de instrucciones para el juego liberado. No todas las plataformas o características consideradas en esa etapa alcanzaron la liberación.

1997: lo que hizo que el primer GTA funcionara de manera diferente

El GTA liberado combina una vista frontal con una ciudad donde viajas a pie, cambias de vehículo y aceptas empleos. Misiones telefónicas y una progresión de la estructura del sistema de puntos. La policía, los motores de fuego, las ambulancias y la radio de automóviles ya forman parte del juego, como se describe en el manual PC. Su libertad se refiere tanto al objetivo como a la ruta que tomas por las calles. Esa es nuestra interpretación de esta combinación, en lugar de una afirmación de que GTA inventó cada ingrediente individual.

Donde BMG, Take-Two y Rockstar encajan

En marzo de 1998, Take-Two adquirió derechos incluyendo GTA de BMG. Rockstar Games fue fundada en 1998, un comienzo Sam Houser recuerda en el mensaje de aniversario de la compañía 2023. La adquisición de Take-Two del desarrollador DMA siguió en 1999. Poseer los derechos de un juego y poseer a su desarrollador son eventos separados. Rockstar Games es la etiqueta; Rockstar North es el estudio de desarrollo que creció de DMA. Sus nombres similares no los hacen intercambiables.

Edificio de oficinas en Calton Square en Edimburgo, vista desde una colina a través de árboles desnudos.
Ubicación real · fotografía

Calton Square en Edimburgo, fotografiado en 2006: una antigua ubicación Rockstar North.

Versión de imagen " licencia "

Archivo de imagen copiado sin cambios; escalado o recortado para el diseño. Se mantiene la licencia de fotografía declarada. Archivo de imagen abierta

2001 y 2002: paso a la tercera dimensión

GTA III llegó en 2001, llevando la serie a una ciudad tridimensional. Ahora pasas por Liberty City en lugar de ver sus calles principalmente desde arriba. Las misiones, la conducción y la exploración libre encajan en ese espacio. Nuestra interpretación: el cambio crucial es su relación con la ciudad. Los edificios se convierten en hitos a nivel de la calle, y viajar se convierte en una experiencia espacial más inmediata. En 2002, DMA tomó el nombre Rockstar North. La empresa registra un breve nombre intermedio, Rockstar Studios, antes de que Rockstar North fuera registrado el 30 de mayo de 2002. La fecha de incorporación de esta entidad jurídica no es la fecha de fundación del equipo original de DMA.

Los hitos en una línea temporal

Estos años se refieren a lanzamientos originales o desarrollo y hitos corporativos. No son una cronología de historia continua ni una lista completa de puertos. Para las fechas y plataformas regionales de lanzamiento, utilice el archivo de lanzamiento.

Los hitos en una línea temporal
AñoMilestoneLo que muestra
1994–1995Prototipos → Raza’n’ChaseExperimentos técnicos y un concepto documentado antes de la liberación.
1997Grand Theft AutoDMA Design; acción superior en Liberty City, San Andreas y Vice City.
1998–1999Rockstar, los derechos y el estudioRockstar fundada en 1998; Take-Two adquiere DMA en 1999. GTA 2 libera en 1999.
2001GTA IIILa serie principal se mueve en una ciudad tridimensional.
2002Vice City / Rockstar NorthUn entorno de ochenta y el nuevo nombre Rockstar North del estudio.
2004San AndreasEl viaje de CJ conecta Los Santos, San Fierro y Las Venturas.
2008GTA IVRegreso a Liberty City con Niko Bellic.
2013GTA V / GTA OnlineGTA V lanza el 17 de septiembre; GTA Online sigue el 1 de octubre.

Por qué la configuración importa tanto

Vice City fue liberado en 2002 pero mira hacia los años 80; San Andreas siguió en 2004 y revisita los principios de los noventa. GTA IV y GTA V vuelven a establecer sus propias prioridades. Nuestra lectura es que una ciudad GTA también establece un tono, a través de la radio, la arquitectura, los personajes y el cambio entre la tensión de la misión y los viajes diarios. Esto ayuda a explicar por qué una idea de núcleo similar puede sentirse muy diferente de juego a juego. Mantenga el año de liberación, el período de historia y más tarde re-libere separada al explorar esa historia.

¿Qué está documentado, y qué es una leyenda de origen?

En la entrevista de Replay, Gary Penn recuerda con cautela un fallo de la policía-AI. Esto se reduce a menudo a una historia que un solo error inventó GTA. Sin embargo, el documento de diseño temprano ya incluye persecuciones y empleos criminales. Los errores y las ideas espontáneas pueden importar sin un accidente explicando todo el proyecto del equipo. Revisamos los hitos de documentos originales, declaraciones de editores, una colección de museos y el registro de la empresa. La historia de trabajo de Dailly y las entrevistas son retrospectivas individuales de los participantes, no una lista completa de crédito. Los fallos sobre el efecto de los juegos son explícitamente nuestra interpretación editorial.

Fuentes " lectura ulteriorDMA Design · Race’n’Chase design document, 22 March 1995Mike Dailly · Work history and GTA prototypesCentre for Computing History · DMA Design/BMG GTA (1997)GTA PC manual · Developer, gameplay and radio (archived scan)Take-Two · 1999 annual report: rights, studio acquisition and releasesRockstar · Sam Houser’s 25th-anniversary message (8 November 2023)Companies House · Previous names, company 03312220Rockstar · Retrospective on GTA III, Vice City and San AndreasTake-Two · Vice City launch (29 October 2002)Take-Two · San Andreas release dates (2004)Rockstar · Grand Theft Auto IVTake-Two · GTA V: 17 September 2013 releaseXbox Wire · GTA Online launches on 1 October 2013Game Developer · Dave Jones interview (2006)Game Developer · Gary Penn on development (2011)

Las recomendaciones y la interpretación son editoriales. La información puede cambiar después de la fecha indicada anteriormente.