Chinatown Wars: GTA diseñado para Nintendo DS
Rockstar Leeds creó un GTA de mano original, con posteriores versiones de PSP y smartphones adaptando la experiencia.

Un Nintendo DS original con dos pantallas. La fotografía representa el dispositivo en sí, no una pantalla de juego.
Versión de imagen " licencia "
Previsualización oficial de Wikimedia, copiado sin más edición de imagen. El diseño puede mostrar un cultivo. Se mantiene la licencia de fotografía declarada. Archivo de imagen abierta
Leeds lidera el desarrollo de mano
El anuncio de lanzamiento de Rockstar de marzo de 2009 identifica a Rockstar Leeds como desarrollador en conjunto con Rockstar North. Chinatown Wars lanzó inicialmente para Nintendo DS, contando su propia historia sobre Huang Lee en Liberty City. Compartir esa ciudad no lo convierte en una conversión directa de la campaña de GTA IV. La introducción oficial lo presenta como una entrada original en la serie. Este juego de mano llevaría su combinación de narrativa del crimen, conducción y desorden urbano creado por el jugador, dando a su propio protagonista y asignaciones un papel central.
Una ciudad tridimensional y una cámara alta
En su entrevista contemporánea de IGN, Gordon Hall explica que una alta cámara concentra geometría en el área de juego visible. El comportamiento del vehículo y la lógica de la cámara se reelaboraron en consecuencia. Un objetivo temprano de 30 marcos por segundo requería una optimización intensiva. El punto de vista familiar era una elección técnica y creativa deliberada.
La pantalla táctil como herramienta
Hall describe el PDA, mensajes y navegación junto a interacciones táctiles contextuales. La conducción ordinaria específicamente no necesitaba un volante virtual. El diálogo utilizó una presentación de novelas gráficas en lugar de secuencias cinematográficas completamente expresadas. En consecuencia, el DS se convirtió en más que una pantalla más pequeña para una campaña de consola ya existente.

La versión PSP siguió la versión DS en 2009. Un PSP-1000 se muestra como un ejemplo de la plataforma.
Versión de imagen " licencia "
Previsualización oficial de Wikimedia, copiado sin más edición de imagen. El diseño puede mostrar un cultivo. Se mantiene la licencia de fotografía declarada. Archivo de imagen abierta
PSP y iPhone son adaptaciones adicionales
El anuncio oficial de lanzamiento PSP de octubre de 2009 enumera misiones adicionales, música, mejoras gráficas y controles revisados. El juego se distribuyó tanto en UMD como digitalmente. La edición táctil de iPhone y iPod publicada en enero de 2010 introdujo la interacción Multi-Touch, dificultad ajustada y la Radio Independencia para listas de reproducción personales. En consecuencia, la misma narrativa adquirió diferentes presentaciones técnicas y modelos de insumos. Comparando su desarrollo hace posible seguir una idea subyacente de dos pantallas DS a una sola pantalla PSP y luego un dispositivo táctil. Estos son detalles de las versiones históricas, en lugar de promesas de compatibilidad con el hardware actual.
Las recomendaciones y la interpretación son editoriales. La información puede cambiar después de la fecha indicada anteriormente.