Llamada de la ciudad Vice. Estás sintonizado.GTA VI · 19 nov 2026
Una vista de ciudad diferente para dos pantallas

Chinatown Wars: GTA diseñado para Nintendo DS

Rockstar Leeds creó un GTA de mano original, con posteriores versiones de PSP y smartphones adaptando la experiencia.

EstudiosRockstar Leeds / Rockstar NorthOriginal release2009Abrir el centro de juego ↗
Nintendo DS de modelo original azul abierto con ambas pantallas en blanco.
Contexto de hardware

Un Nintendo DS original con dos pantallas. La fotografía representa el dispositivo en sí, no una pantalla de juego.

Versión de imagen " licencia "

Previsualización oficial de Wikimedia, copiado sin más edición de imagen. El diseño puede mostrar un cultivo. Se mantiene la licencia de fotografía declarada. Archivo de imagen abierta

Leeds lidera el desarrollo de mano

El anuncio de lanzamiento de Rockstar de marzo de 2009 identifica a Rockstar Leeds como desarrollador en conjunto con Rockstar North. Chinatown Wars lanzó inicialmente para Nintendo DS, contando su propia historia sobre Huang Lee en Liberty City. Compartir esa ciudad no lo convierte en una conversión directa de la campaña de GTA IV. La introducción oficial lo presenta como una entrada original en la serie. Este juego de mano llevaría su combinación de narrativa del crimen, conducción y desorden urbano creado por el jugador, dando a su propio protagonista y asignaciones un papel central.

Una ciudad tridimensional y una cámara alta

En su entrevista contemporánea de IGN, Gordon Hall explica que una alta cámara concentra geometría en el área de juego visible. El comportamiento del vehículo y la lógica de la cámara se reelaboraron en consecuencia. Un objetivo temprano de 30 marcos por segundo requería una optimización intensiva. El punto de vista familiar era una elección técnica y creativa deliberada.

La pantalla táctil como herramienta

Hall describe el PDA, mensajes y navegación junto a interacciones táctiles contextuales. La conducción ordinaria específicamente no necesitaba un volante virtual. El diálogo utilizó una presentación de novelas gráficas en lugar de secuencias cinematográficas completamente expresadas. En consecuencia, el DS se convirtió en más que una pantalla más pequeña para una campaña de consola ya existente.

Black Sony PSP-1000 con una pantalla en blanco contra un fondo blanco.
Contexto de hardware

La versión PSP siguió la versión DS en 2009. Un PSP-1000 se muestra como un ejemplo de la plataforma.

Versión de imagen " licencia "

Previsualización oficial de Wikimedia, copiado sin más edición de imagen. El diseño puede mostrar un cultivo. Se mantiene la licencia de fotografía declarada. Archivo de imagen abierta

PSP y iPhone son adaptaciones adicionales

El anuncio oficial de lanzamiento PSP de octubre de 2009 enumera misiones adicionales, música, mejoras gráficas y controles revisados. El juego se distribuyó tanto en UMD como digitalmente. La edición táctil de iPhone y iPod publicada en enero de 2010 introdujo la interacción Multi-Touch, dificultad ajustada y la Radio Independencia para listas de reproducción personales. En consecuencia, la misma narrativa adquirió diferentes presentaciones técnicas y modelos de insumos. Comparando su desarrollo hace posible seguir una idea subyacente de dos pantallas DS a una sola pantalla PSP y luego un dispositivo táctil. Estos son detalles de las versiones históricas, en lugar de promesas de compatibilidad con el hardware actual.

Fuentes " lectura ulteriorRockstar/Take-Two: Nintendo DS launch announcement, 17 March 2009Craig Harris interviews Gordon Hall: Rockstar Leeds Talks GTA DS (IGN, 25 February 2009)Rockstar/Take-Two: PSP launch announcement, 20 October 2009Rockstar/Take-Two: iPhone/iPod touch launch, 18 January 2010Archive access: GTA-Series Italian translation of the same IGN interview (26 February 2009)

Las recomendaciones y la interpretación son editoriales. La información puede cambiar después de la fecha indicada anteriormente.