Cómo Rockstar Canadá movió GTA a Londres
El paquete de la misión de 1999: desarrollo canadiense, investigación británica y los límites del GTA original.

Westminster y el Támesis, fotografiados en 2007. Contexto para el escenario de Londres, en lugar de una fotografía del período de la historia.
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Previsualización oficial de Wikimedia, copiado sin más edición de imagen. El diseño puede mostrar un cultivo. Se mantiene la licencia de fotografía declarada. Archivo de imagen abierta
Un proyecto de Londres en tres países
Londres 1969 fue lanzado en 1999; el informe anual de Take-Two enumera las ediciones PC y PlayStation en abril. La mayoría de los desarrollos tuvieron lugar en Rockstar Canada en Ontario, posteriormente Rockstar Toronto. Entrevistas de desarrolladores localizan la propuesta en la oficina de Rockstar en Nueva York mientras DMA en Dundee estaba trabajando en GTA 2. Dan Houser contribuyó a la escritura y la producción; Lucien King y Paul Bennun trabajaron en producción y sonido de Londres. En consecuencia, la ampliación incluyó varios lugares y utilizó una fundación técnica creada por otro estudio.
Los coches modelo se convierten en vehículos británicos
Ray Larabie recuerda comprar coches de modelo británicos y fotografiarlos desde arriba para gráficos de vehículos. Blair Renaud construyó el mapa. Películas y mapas callejeros suministró material de referencia. Pequeños detalles comunicaron la reubicación: diferentes coches, diferentes carreteras y un entorno diario británico en lugar del entorno americano original.
Tráfico británico dentro de un programa existente
Larabie describe la libertad limitada para alterar el código heredado. Kevin Hoare cambió la posición del conductor y el comportamiento de tráfico para Gran Bretaña. Nuevos gráficos reen forma de mundo mientras que su punto de vista subyacente seguía siendo. Adam Holbrough produjo fondos para escenas de intermisión. La programación, entornos, vehículos y presentación contribuyeron a la transformación.

Londres 1969 fue lanzado para PC y PlayStation. Esta fotografía muestra un modelo de esa familia de consolas.
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Previsualización oficial de Wikimedia, copiado sin más edición de imagen. El diseño puede mostrar un cultivo. Se mantiene la licencia de fotografía declarada. Archivo de imagen abierta
Un paquete de misión con reglas familiares
El manual requiere el GTA original. Trabajos telefónicos y metas de puntuación todavía determinan la progresión; ganancias adicionales y multiplicadores siguen siendo parte del juego de la ciudad. Las armas y otras ayudas se recogen como camionetas, mientras que los garajes proporcionan servicios de vehículos particulares. Cualquier persona que espere sólo seguir una historia hacia los próximos encuentros cinematográficos un modelo diferente de progreso de los juegos posteriores GTA. Londres 1969 cambia la ubicación y el tono del sistema mientras deja sus bases reconocibles. La edición manual utilizada aquí viene de una recopilación posterior, por lo que sus requisitos actualizados del sistema no son especificaciones confiables para la versión original de 1999 PC.
Las recomendaciones y la interpretación son editoriales. La información puede cambiar después de la fecha indicada anteriormente.