Llamada de la ciudad Vice. Estás sintonizado.GTA VI · 19 nov 2026
Una nueva ciudad sobre fundaciones familiares

Cómo Rockstar Canadá movió GTA a Londres

El paquete de la misión de 1999: desarrollo canadiense, investigación británica y los límites del GTA original.

EstudiosRockstar CanadaOriginal release1999Abrir el centro de juego ↗
Westminster y el río Támesis en Londres, fotografiados en 2007.
Ubicación real · fotografía

Westminster y el Támesis, fotografiados en 2007. Contexto para el escenario de Londres, en lugar de una fotografía del período de la historia.

Foto:reverendlukewarmLondon Westminster Skyline.jpgCC BY-SA 2.0
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Previsualización oficial de Wikimedia, copiado sin más edición de imagen. El diseño puede mostrar un cultivo. Se mantiene la licencia de fotografía declarada. Archivo de imagen abierta

Un proyecto de Londres en tres países

Londres 1969 fue lanzado en 1999; el informe anual de Take-Two enumera las ediciones PC y PlayStation en abril. La mayoría de los desarrollos tuvieron lugar en Rockstar Canada en Ontario, posteriormente Rockstar Toronto. Entrevistas de desarrolladores localizan la propuesta en la oficina de Rockstar en Nueva York mientras DMA en Dundee estaba trabajando en GTA 2. Dan Houser contribuyó a la escritura y la producción; Lucien King y Paul Bennun trabajaron en producción y sonido de Londres. En consecuencia, la ampliación incluyó varios lugares y utilizó una fundación técnica creada por otro estudio.

Los coches modelo se convierten en vehículos británicos

Ray Larabie recuerda comprar coches de modelo británicos y fotografiarlos desde arriba para gráficos de vehículos. Blair Renaud construyó el mapa. Películas y mapas callejeros suministró material de referencia. Pequeños detalles comunicaron la reubicación: diferentes coches, diferentes carreteras y un entorno diario británico en lugar del entorno americano original.

Tráfico británico dentro de un programa existente

Larabie describe la libertad limitada para alterar el código heredado. Kevin Hoare cambió la posición del conductor y el comportamiento de tráfico para Gran Bretaña. Nuevos gráficos reen forma de mundo mientras que su punto de vista subyacente seguía siendo. Adam Holbrough produjo fondos para escenas de intermisión. La programación, entornos, vehículos y presentación contribuyeron a la transformación.

Grey Sony PlayStation SCPH-1000 con su controlador y tarjeta de memoria en un fondo blanco.
Contexto de hardware

Londres 1969 fue lanzado para PC y PlayStation. Esta fotografía muestra un modelo de esa familia de consolas.

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Previsualización oficial de Wikimedia, copiado sin más edición de imagen. El diseño puede mostrar un cultivo. Se mantiene la licencia de fotografía declarada. Archivo de imagen abierta

Un paquete de misión con reglas familiares

El manual requiere el GTA original. Trabajos telefónicos y metas de puntuación todavía determinan la progresión; ganancias adicionales y multiplicadores siguen siendo parte del juego de la ciudad. Las armas y otras ayudas se recogen como camionetas, mientras que los garajes proporcionan servicios de vehículos particulares. Cualquier persona que espere sólo seguir una historia hacia los próximos encuentros cinematográficos un modelo diferente de progreso de los juegos posteriores GTA. Londres 1969 cambia la ubicación y el tono del sistema mientras deja sus bases reconocibles. La edición manual utilizada aquí viene de una recopilación posterior, por lo que sus requisitos actualizados del sistema no son especificaciones confiables para la versión original de 1999 PC.

Fuentes " lectura ulteriorTake-Two Interactive: 1999 annual report, release tableVICE: The Oral History of GTA: London, developer interviews (2019, archived)Rockstar: London instruction manual, later compilation scanTime Extension: The Making of GTA London, developer interviews (2022)

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