GTA 2: nueva tecnología bajo la vista de arriba
El segundo DMA Design de GTA combina un formato conocido de la ciudad con el respeto de las pandillas y una fundación técnica reconstruida.

GTA 2 apareció por primera vez en PC y PlayStation. La fotografía muestra un modelo SCPH-1000 de esa familia de consolas.
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Previsualización oficial de Wikimedia, copiado sin más edición de imagen. El diseño puede mostrar un cultivo. Se mantiene la licencia de fotografía declarada. Archivo de imagen abierta
Desarrollado por DMA, publicado por Rockstar
GTA 2 fue desarrollado por DMA Design y lanzado bajo la etiqueta Rockstar en 1999. Eso difiere de un proyecto producido originalmente bajo el posterior nombre de estudio Rockstar North. El informe anual de Take-Two enumera los lanzamientos de PC y PlayStation en octubre de 1999. El nombre de la empresa contemporánea pertenece a su historia incluso cuando las retrospectivas modernas utilizan la atribución Rockstar posterior. Etiqueta de desarrollo y publicación describen diferentes responsabilidades. Tratarlos como intercambiables ocultaría una parte importante de cómo la secuela llegó a los jugadores.

Dundee y el Tay, fotografiados de la Ley Dundee en 2011. DMA Design comenzó en esta ciudad escocesa.
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Juego familiar en una fundación reescrita
El productor Colin Macdonald describe retrospectivamente preservar el atractivo familiar mientras reescribía completamente el motor. Los vehículos tenían la intención de sentirse más sustanciales. Una posición de cámara similar por lo tanto no significa que la secuela simplemente reutiliza el primer juego. Se suponía que la ciudad todavía debía ofrecer espacio para las decisiones de los jugadores mientras que sus fundamentos técnicos fueron reconstruidos. Desde esta perspectiva de desarrollo, el nuevo comienzo fue menos evidente en una captura de pantalla que en el comportamiento de los vehículos y en la forma en que los diferentes sistemas de la ciudad interactuaron durante el juego.
El respeto convierte la ciudad en un sistema de conflictos
El manual PC destaca el respeto de las pandillas: ayudar a un grupo o atacar a sus enemigos cambia las asignaciones y los jugadores de hostilidad encuentran. Tres distritos urbanos proporcionan diferentes configuraciones para ese sistema. El desorden no estructurado, por consiguiente, adquiere otra consecuencia porque las acciones se vuelven a relacionar con los empleadores. Esa es una distinción importante de simplemente recoger más misiones telefónicas. La versión documentada de Windows también requiere Direct3D. Sus requisitos técnicos describen esa edición; no pueden asignarse automáticamente a versiones producidas para diferentes hardware o posterior distribución.
Grabación de Chase y una ciudad más bulliciosa
Una entrevista de desarrollador pre-release preservada explica la perspectiva general haciendo referencia a las imágenes de persecución de la policía-helicópteros. Los cambios técnicos también tenían por objeto hacer que la ciudad se sintiera más ocupada: los peatones, ladrones de coches y conductores de diferentes vehículos recibieron sus propios comportamientos. Los efectos de la iluminación y la explosión complementaron ese enfoque. Por lo tanto, la ambición era más que una colección más grande de tareas. Fue una ciudad donde varios participantes actúan simultáneamente, conservando el carácter del viejo punto de vista al mismo tiempo colocando un sistema más denso de conflictos debajo de él.
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