Llamada de la ciudad Vice. Estás sintonizado.GTA VI · 19 nov 2026
2001 · DMA Design

Cómo se desarrolló GTA III

DMA Design, el traslado a una ciudad 3D, y los cambios documentados antes de la liberación.

EstudiosDMA DesignOriginal release2001Abrir el centro de juego ↗
PlayStation 2 SCPH-30001 de estilo original negro fotografiado desde la parte delantera izquierda.
Contexto de hardware

PlayStation 2 fue la plataforma original del juego. La fotografía muestra un modelo SCPH-30001.

Versión de imagen " licencia "

Previsualización oficial de Wikimedia, copiado sin más edición de imagen. El diseño puede mostrar un cultivo. Se mantiene la licencia de fotografía declarada. Archivo de imagen abierta

DMA Design y Rockstar Games

GTA III apareció por primera vez en PlayStation 2 en 2001. El manual original todavía identifica el estudio de desarrollo como DMA Design. Sus créditos nombre Leslie Benzies como productor, Aaron Garbut como director de arte, y Obbe Vermeij y Adam Fowler para dirección técnica. James Worrall, Paul Kurowski y Dan Houser están listados como escritores. La producción de radio se divide entre Craig Conner y Stuart Ross en DMA y Dan Houser en Rockstar Games.

Edificio de oficinas en Calton Square en Edimburgo, vista desde una colina a través de árboles desnudos.
Ubicación real · fotografía

Calton Square en Edimburgo, fotografiado en 2006: una antigua ubicación Rockstar North.

Versión de imagen " licencia "

Archivo de imagen copiado sin cambios; escalado o recortado para el diseño. Se mantiene la licencia de fotografía declarada. Archivo de imagen abierta

Traducir una idea establecida en tres dimensiones

En una entrevista posterior del desarrollador, Vermeij describe un cambio de personal entre GTA 2 y III. El nuevo grupo trajo experiencia haciendo juegos tridimensionales al concepto GTA establecido. Las condiciones circundantes también ayudaron: el editor apoyó la ampliación del equipo, mientras que PlayStation 2 proporcionó una nueva plataforma técnica. Por lo tanto, la transición fue más que un equipo predecesor sin cambios que añadió otra cámara.

Cambios tardíos antes de la liberación

En 2012, Rockstar explicó los ajustes después del 11 de septiembre de 2001. Según esa retrospectiva, se eliminaron una misión relacionada con el terrorismo y algunos detalles superficiales, incluidas las características de los vehículos y las líneas individuales de diálogo entre la radio y el peatón. El embalaje americano también cambió; el diseño anterior se mantuvo en la edición europea. Por consiguiente, el editor discute historias sobre una reconstrucción al por mayor de última hora. Esta explicación es una cuenta específica posterior del fabricante, en lugar de evidencia que apoye rumores arbitrarios sobre el contenido supuestamente eliminado.

Interpretación: edición original y aniversario

El anuncio del aniversario 2011 distingue el juego 2001 de una nueva adaptación para iOS y Android. Nuestra interpretación editorial los trata como dos etapas de producción: primero llegó la combinación espacialmente conectada de conducción, movimiento a pie y una ciudad abierta; más tarde, ese juego fue adaptado para otros dispositivos. Esto separa el logro del equipo original de la presentación y los controles introducidos por ediciones posteriores, preservando al mismo tiempo tanto como partes de la historia del desarrollo del juego.

Fuentes " lectura ulteriorRockstar Games: GTA III PS2 manual, original credits (preserved PDF)Rockstar Games: Your Questions Answered, Part Two (2012)GamesHub: firsthand interview with technical director Obbe VermeijRockstar / Take-Two: GTA III 10th anniversary announcement (2011)

Las recomendaciones y la interpretación son editoriales. La información puede cambiar después de la fecha indicada anteriormente.