GTA V: Tres protagonistas y un Los Santos reimaginado
La decisión de configuración, el cambio de caracteres y la distinción entre las ediciones originales y posteriores.

Edificios altos en el centro de Los Ángeles. Contexto del mundo real para Los Santos; la fecha de tiro no se suministra.
Versión de imagen " licencia "
Previsualización oficial de Wikimedia, copiado sin más edición de imagen. El diseño puede mostrar un cultivo. Se mantiene la licencia de fotografía declarada. Archivo de imagen abierta
El lanzamiento de consola original de Rockstar North
GTA V lanzó para PS3 y Xbox 360 el 17 de septiembre de 2013, desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games. Michael, Franklin y Trevor formaron una historia entretejida, con grandes atracos conectando sus diferentes vidas. El anuncio de lanzamiento también puso de relieve explorar Los Santos y el condado de Blaine y actividades desde el golf hasta el tráfico de armas. GTA Online estaba programado para comenzar por separado el 1 de octubre.
Sam Houser y Aaron Garbut elegir Los Ángeles
Dan Houser dijo a Game Informer que Sam Houser y el artista principal Aaron Garbut quería un Los Angeles más completo. San Andreas sólo lo había dibujado. La ciudad, el desierto y el campo ofrecen contrastes culturales; el diseño se centra en Los Santos en lugar de regresar a tres ciudades principales.

Una de las plataformas de consolas originales: PlayStation 3. La fotografía muestra un modelo CECHA01 con DualShock 3.
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Previsualización oficial de Wikimedia, copiado sin más edición de imagen. El diseño puede mostrar un cultivo. Se mantiene la licencia de fotografía declarada. Archivo de imagen abierta
El cambio conecta los roles de atraque
La demostración enlazó piloto, infiltrador y francotirador. Cambiar hizo diferentes trabajos jugables y saltó transiciones desinteresantes, mostrando un atraco de varias posiciones. La campaña siguió siendo un jugador único: otra persona no controlaría una de las tres pistas. Cambiar los puntos de vista era distinto del juego de historias cooperativas.
Más adelante las ediciones amplían la presentación
La revisión anunciada en 2014 especificó distancias más largas, texturas más finas, tráfico más densa y nuevos o revisados efectos de fauna, clima y daño. El cambio de caracteres y la historia de la heist seguían siendo su fundamento. En PC, la actualización del 2025 de marzo introdujo la distinción Legacy/Enhanced y la migración de la historia y el progreso en línea. Por consiguiente, GTA V abarca varias etapas de desarrollo técnico. La producción original del Norte y el posterior trabajo de plataforma pertenecen a la misma historia, pero el año 2013 por sí solo no puede describirlos todos.
Las recomendaciones y la interpretación son editoriales. La información puede cambiar después de la fecha indicada anteriormente.