Llamada de la ciudad Vice. Estás sintonizado.GTA VI · 19 nov 2026
GTA III

Bomb Da Base: Act II – despejar la rampa, luego barrer la cubierta

Prepare los 100.000 dólares, localice el techo del almacén y cubra 8-Ball con un orden deliberado de objetivos.

Misioneros spoilers: objetivos " eventos "

Edición / plataformas:PC · PlayStation · Xbox · Interruptor móvil

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GTA IIIMisiónBomb Da Base: Act II
VICEPATH ORIGINAL
De un vistazo
Prerrequisito
Bomb Da Base: Acto I; previamente Cortando el Grass y el Peces de Mamada
Costo inicial
100.000 dólares pagados a 8-Ball
Weapon
Fusil de francotirador suministrado
señal de inicio
Primer disparo después de la escena portuaria
Objetivos de apertura
Dos guardias al pie de la rampa
Posición de ajuste
Tejado de almacén justo al lado del carguero
VICEPATH / Diagrama de procesoFlujo de la Misión de un vistazo
  1. Prepárate.

    Terminar la ley I, tener el dinero listo y mantener un ahorro separado.

  2. Viajes

    Lleva 8-Ball al carguero en Portland Harbor.

  3. Configuración

    Utilice las escaleras exteriores y el techo de almacén sin disparar.

  4. Cubierta

    Limpia la entrada de la rampa, luego sigue a los guardias a lo largo de la cubierta.

  5. Espera.

    Dejar la demolición de 8-Ball y el final de confirmación de éxito.

Un resumen editorial. La secuencia muestra fases de misión, no un mapa de la ciudad dibujado a escala.

Desbloquear la misión y prepararse

El Acto II sigue a la Base de Bombas de Salvatore: Acto I. Esa introducción requiere tanto “Cutting the Grass” como “Blow Fish” de Toni; completar la misión de Curly Bob por sí solo no satisface toda la cadena. Visite el taller de 8-Ball en Harwood para conocer el costo de 100.000 dólares. Ganar cualquier dinero perdido antes de comprometerse con el ataque y crear un ahorro separado antes de entrar en su marcador de nuevo. Después del pago, 8-Ball suministra el rifle de francotirador, así que comprar el suyo es innecesario. Sus manos lesionadas significan que no puede defenderse contra los guardias de Cartel. Por lo tanto, su orden de disparo protege a otro personaje, en lugar de simplemente despejar a los enemigos de Claude.

El techo correcto y el gatillo importante

Después del viaje a los muelles, la escena presenta al carguero y su rampa de acceso. 8-Ball espera tu primer disparo. Esta señal no es una prueba de arma inofensiva: el disparo comienza su avance peligroso. En el almacén inmediatamente al lado del barco, aléjate de la rampa y encuentra las escaleras exteriores alrededor del sudeste o la parte trasera del edificio. Su posición elevada debe revelar tanto el pie de la rampa como la cubierta. “izquierda” y “derecha” a continuación describen la vista hacia el barco desde esta posición. Verifique el movimiento y la magnificación del objetivo sin disparar; el zoom excesivo hace que la situación más amplia sea difícil de seguir.

Pasos del taller a la explosión

Identifique dónde estarán sus próximos objetivos antes de abrir el ataque.

  1. Acto completo I y volver al marcador Harwood de 8 camas con al menos 100.000 dólares. Deje que el rifle termine la entrega, y luego compruebe que el arma está disponible en su inventario.
  2. Encuentra un coche usable, deja entrar a 8-Ball y llevarlo al marcador del muelle junto al carguero. Evite luchas innecesarias y traer una persecución policial junto con usted.
  3. Mira la escena portuaria hasta el final. Aléjate de la entrada del barco y alrededor del almacén adyacente a su escalera exterior, sin atacar a los guardias de rampa a corta distancia.
  4. Sube al techo del almacén y utilice la esquina que da a la nave. Localice a ambos guardias en la parte inferior de la rampa junto a los cruceros de Cartel estacionados antes de disparar el rifle.
  5. Abran en la guardia de tierra izquierda. Eliminar la guardia de la derecha inmediatamente después; abrir en un enemigo distante a bordo del barco deja expuesta la entrada de 8-Ball.
  6. Eleve su objetivo a la rampa del barco y retire los guardias de cubierta más cercanos. Continuar hacia la derecha, siguiendo la cubierta hacia la sección delantera del buque.
  7. Limpiar la ruta 8-Ball está a punto de usar. Si un enemigo cercano permanece de pie, correcto ese disparo antes de cruzar a un objetivo más distante.
  8. Utilice los barriles rojos explosivos sólo mientras 8-Ball está a salvo fuera de su área de explosión. Preferir disparar a un guardia directamente cuando no se puede juzgar la distancia de su compañero de una explosión.
  9. Después de que el último enemigo visible caiga, compruebe la cubierta y la rampa de nuevo. Mantenga su posición hasta 8-Ball prepara los explosivos y la secuencia de cierre confirma el éxito de la misión.

¿Por qué el orden de destino importa más que los disparos?

Los primeros dos guardias se encuentran directamente a la entrada de 8-Ball. Una vez que se han ido, el peligro se mueve junto con su ruta sobre el buque. Acercándose hacia un grupo atractivo pero distante desperdicia el intervalo en el que un guardia más cercano puede dispararle. Por lo tanto, el método documentado de la azotea sigue una dirección continua en lugar de saltar sin predecir entre objetivos. Usted no necesita disparos deliberados contra estos guardias: un cuerpo limpio golpeado con el rifle es suficiente. Si un enemigo sigue siendo visiblemente activo, trate el disparo como una perdida. Brevemente confirme cada resultado y siga adelante, en lugar de disparar repetidamente sin comprobar dónde se ha resuelto la retracción.

Diagnostico de un intento fallido de cobertura

Después de un fracaso, note el punto en el que se golpeó 8-Ball. Esto identifica una corrección más útil que simplemente decidir disparar más rápido.

Diagnostico de un intento fallido de cobertura
ProblemaCausa probableCorrección
8-Ball muere inmediatamente después de tu sesión de apertura.Uno o ambos guardias de tierra permanecieron al pie de la rampa.Abran en ambos guardias de entrada; preparen el par izquierdo a derecha antes de disparar.
Alcanza la cubierta pero muere más allá.Saltaste a un blanco lejano o pasaste por alto a un guardia cercano.Trabajar hacia fuera desde la rampa y priorizar su siguiente sección de cubierta.
Pierdes 8-Ball y los enemigos dentro del alcance.Ampliación excesiva o movimiento de objetivos frenéticos.Reduzca el zoom un poco y memorice el diseño de la cubierta antes de reintentar.
Una explosión acaba con el intento.Un cañón o arma pesada detonó demasiado cerca de su compañero.Dispara a los guardias individuales siempre que no puedas establecer una distancia de explosión segura.

Retiro, dinero y asistencia opcional

Un temprano PS2 documentos de avance que consiguen los $ 100.000 después del fracaso. StrategyWiki también enumera ese comportamiento para Xbox, mientras que distingue explícitamente la versión original de PC. Esto no establece una promesa cubriendo cada puerto posterior. Compruebe su saldo después de fallar y retener el ahorro hecho antes del pago; cargarlo es el inconveniente financiero confiable. El área de almacén también tiene una recogida de adrenalina documentada que ralentiza la acción. Tratarlo como asistencia opcional con el objetivo, en lugar de un sustituto para llegar a la posición de disparo y limpiar ambos guardias de entrada. Aprenda qué disparo falló antes de añadir otra variable al siguiente intento.

Edición original, móvil y definitiva

La secuencia de encubrimiento y la posición del almacén también aparecen en la guía de la edición definitiva utilizada aquí. Los controles de alcance dependen, sin embargo, de la edición, del dispositivo de entrada y de los enlaces elegidos. Las etiquetas de botón PS2 antiguas no deben transferirse directamente a PC, controles táctiles o diseños de controlador modernos. Verifique la puntería, la magnificación y el disparo como acciones separadas. Utilice una opción de reiniciar si su liberación ofrece uno, mientras que también mantener un ahorro fuera de la misión en lugar de asumir un punto de control particular. No se necesitan informes sobre la captura de 8-Ball en vehículos para este enfoque: los ejes claros y las prioridades de los objetivos correctos son sus herramientas esenciales.

Preguntas frecuentes

¿Claude necesita subir al barco? No para este método: la posición elevada soporta el fuego de cobertura previsto mientras que 8-Ball maneja la bomba. ¿Debe explotar cada barril rojo? No. La remoción de los guardias importa; los barriles son sólo un atajo opcional. ¿Puedo disparar un tiro de práctica en otro lugar? Después de la escena portuaria, la primera toma comienza 8-Ball en movimiento. Compruebe los controles sin disparar ni practicar antes de llegar a esta sección. ¿Cuándo puedo dejar el techo? Esperar la terminación confirmada en lugar de abandonar la cubierta restante para recoger armas o tomar un vehículo. Un momento tranquilo solo no es el mensaje de éxito.

Cómo se comprobó esta guía

Investigado contra los avances de la misión contemporánea y guías de edición posterior. No hay playthrough personal; los controles de plataforma y las versiones de parches individuales no han sido probados independientemente.

Fuentes " lectura ulteriorMinesweeper / Nathan Norris: GTA III PS2 FAQ, Bomb Da Base: Act 2Psy: Bomb Da Base: Act II, position and target orderThe Walkthrough King: GTA III, Salvatore / Bomb Da BaseGamer Guides: Bomb Da Base: Act II, Definitive EditionStrategyWiki: Bomb Da Base, requirements and edition notesGTA Base: Bomb Da Base: Act II, objectives and unlockGTA Wiki: Bomb Da Base: Act I, preceding requirements

Las recomendaciones y la interpretación son editoriales. La información puede cambiar después de la fecha indicada anteriormente.