Radio Za-Za ! : atteindre Futuro FM par l'arrière
Utilisez l'approche des quais, ramassez les explosifs et échappez à l'explosion de l'émetteur.
Édition / plateformes:PC / PlayStation
Tous les guides pourGTA 2 ↗- Identification
- Centre-ville · Loonies · Elmo · travail vert supérieur
- Téléphone
- Fruitbat · parc clos entré du sud
- Objectif
- Futuro FM à Zarelli · générateur et explosifs de mission
- Plantation
- Automatique au point indiqué; recul immédiat
- Trouvez l'entrée arrière
Allez à l'est jusqu'à la clôture qui ouvre près des quais et grimpez sur la passerelle.
- Recouvrement de la charge
Atteindre l'affaire des explosifs et attendre la confirmation.
- Atteindre le générateur
Utilisez l'autre section de passerelle pour atteindre le point de plantation de la station.
- Plantez la bombe
Entrez la zone cible avec la charge pour déclencher le placement de la mission.
- Gain de distance
Laissez immédiatement le générateur pour la zone derrière le bâtiment voisin.
- Terminer et quitter
Attendez la détonation, puis utilisez le pont et l'arche sud.
Une vue d'ensemble éditoriale. La séquence montre les phases de la mission, et non une carte de la ville tracée à l'échelle.
Trouver et identifier le bon travail de téléphone
Radio Za-Za! est l'affectation des Loonies verts d'Elmo, dans le quartier Downtown. Dans Fruitbat, les deux David Newton , PC FAQ et Gavin Ripley , PlayStation guide identifient le téléphone vert supérieur. Entrez dans le parc fermé du sud, en suivant la flèche verte du téléphone à l'intérieur du territoire des gangs. Confirmez le briefing : une drogue Zaibassu combinée à la musique Futuro FM rend les gens violents. Claude doit collecter des explosifs et détruire le générateur à la station. Pizza Cake!, l'autre travail de bombardement de Loony précoce, cible un restaurant et un véhicule de livraison; ces objectifs n'appartiennent pas ici.
Préparation : entrée séparée de l'échappement
Apportez une arme à feu, santé et de préférence armure; évitez toujours les cocktails Molotov. À l'arrivée, identifiez le pont principal au-dessus de l'eau, l'approche arrière est près des quais et des passerelles surélevées. Une flèche de mission indique une destination, pas un chemin droit garanti, vous pouvez marcher. L'entrée principale est dangereuse parce que les Zaibatsu attendent avec des incendiaires. L'approche arrière évite cette course directe. La conduite en voiture pour sortir d'une escapade est un itinéraire facultatif, plus risqué décrit par les guides plus âgés; cette solution piétonne ne l'exige pas.
Étape par étape: entrée arrière et explosifs
Les directions se réfèrent à la vue aérienne, avec le nord en haut de la carte. Utilisez des structures fixes comme repères et alignez Claude vers le haut avant d'entrer dans une allée étroite.
- Acceptez Radio Za-Za! au téléphone haut vert Loony et conduisez jusqu'au site FM Futuro marqué à Zarelli. Lisez l'avertissement d'Elmo à l'entrée principale plutôt que d'arrêter la voiture sous les lanceurs Molotov.
- Se diriger vers l'est et localiser l'ouverture dans la clôture ou l'accès arrière près de la grue et des quais. Cette approche conduit à des escaliers et à la passerelle piétonne surélevée à côté de l'enceinte.
- Quittez la voiture avant que la route ne devienne maladroitement confinée et grimpez les escaliers. Un bloc bas à l'entrée de la passerelle peut nécessiter un saut. Traversez cet obstacle délibérément plutôt que de sauter latéralement du bord non protégé dans l'eau.
- Suivre la section de la passerelle à gauche vers le boîtier d'explosifs marqué. Enlevez les ennemis armés qui vous obstruent directement d'une position avec une vue claire, et continuez à bouger lorsque les incendiaires sont jetés. Les piétons agressifs peuvent également interrompre l'approche.
- Touchez l'affaire et attendez le message confirmant que vous avez les explosifs. C'est un objet de mission, pas une grenade que vous devez sélectionner et jeter à partir de l'inventaire ordinaire des armes.
Étape par étape: générateur et explosion
Identifier la première direction de la retraite avant de toucher la position de plantation.
- Retournez à la jonction de la passerelle et prenez l'autre branche vers la station. Le guide contemporain PC décrit prendre le côté gauche pour le cas, puis aller à droite à la jonction vers l'objectif. En option, les camionnettes Molotov ne sont pas la charge explosive de la mission.
- Continuez vers le nord le long de la passerelle et prenez la sortie ouest vers la tour de radio et le générateur. Trouvez la position indiquée à côté du bâtiment. Vous n'avez pas besoin de tuer tout le monde dans le complexe ou de détruire le générateur avec des coups de feu ordinaires.
- Avec la charge collectée, entrez dans la zone indiquée. La mission place la bombe automatiquement. Une fois la plantation et le déclencheur d'avertissement d'Elmo, s'en aller sans chercher dans votre inventaire.
- Fuyez loin du générateur et utilisez la zone derrière le bâtiment voisin pour obtenir la séparation de l'explosion. L'avertissement documenté d'Elmo's indique cinq secondes; traitez cela comme une instruction de se retirer immédiatement, pas de temps libre pour un autre combat.
- Attendez à l'extérieur de la zone d'explosion immédiate pour détonation et Job Complete. Ensuite, laissez-vous aller au large pont principal vers l'arche sud. La fin de l'affectation ne téléporte pas Claude hors des passages dangereux restants.
Dépannage
L'entrée étroite est un endroit pauvre pour un virage paniqué immédiatement après la plantation. Plan de séparation derrière le bâtiment, puis sortie du pont.
| Problème | Quoi vérifier |
|---|---|
| L'objectif semble inaccessible. | Regardez vers l'est pour l'ouverture de la clôture et les escaliers. La flèche ne distingue pas de façon fiable la route, l'eau et une passerelle surélevée. |
| Rien n'est planté au générateur. | Vérifiez que le dossier d'explosifs a été recueilli et que son message de confirmation est apparu, puis entrez la zone cible précise à pied. |
| Je cherche une bombe ou un bouton de détonation. | Le guide PC spécifique à la mission décrit le placement automatique à la cible. Ne confondez pas cela avec une bombe à moteur achetée. |
| Je meurs juste avant Job Complete. | Planifiez d'abord votre itinéraire loin de la tour. Combattre ou chercher des pick-ups après avoir planté gaspille la courte fenêtre de retraite. |
| Je tombe dans l'eau en m'échappant. | Les allées métalliques n'ont pas de bords protecteurs partout. Alignez-vous soigneusement et utilisez le pont plus large après l'explosion. |
FAQ: sauvegarde, relevés et éditions
Dois-je tirer sur le DJ séparément ? La séquence objective vérifiée nécessite la collecte des explosifs et leur placement au générateur, et non un DJ supplémentaire. Ai-je besoin de mes propres Molotovs ? Non, ils peuvent aider au combat mais ne remplacent pas l'affaire. Sauvez en dehors d'un emploi actif chez Jesus Sauve une fois que vous pouvez vous le permettre. Sur PC, l'épargne nécessite 50 000 dollars en jeu, de sorte qu'un nouveau départ de district ne fournit pas automatiquement une économie abordable avant les premières affectations vertes. Après l'échec, une nouvelle tentative commence à partir de l'affectation, et non un point de contrôle moderne au générateur. Vérifiez le respect des Loonies si nécessaire, acceptez le travail à nouveau ou chargez une sauvegarde plus tôt. Le parcours large a été comparé aux guides PC et PlayStation. Dreamcast n'a pas été vérifié indépendamment; Game Boy Couleur est exclu.
Comparaison des FAQ PC et PlayStation avec le manuel original, le dialogue mission et un guide d'accès séparé. L'entrée, le placement et le retrait sont conformes à ces sources. Cinq secondes est un avertissement de dialogue documenté, pas un test de timing personnel de chaque édition. Aucun test de jeu personnel n'est revendiqué.
Les recommandations et l'interprétation sont d'ordre rédactionnel. Les renseignements peuvent changer après la date indiquée ci-dessus.