C'est la vice-ville qui t'écoute.GTA VI · 19 nov 2026
Chaque rue a un passé

Historique de GTA : la série, ses jeux et leurs développeurs

Comment Grand Theft Auto a-t-il commencé? Explorez l'histoire de la série et la fabrication de chaque GTA, avec des studios, des idées et des sources.

THE DEVELOPMENT FILES

Comment votre GTA a été créé.

Studios, idées documentées et décisions de design distinct, avec une histoire de développement séparée pour chaque jeu.

Comment toute la série a commencé ↓

18 Historiques du développement

Les années se rapportent aux versions originales. * GTA VI : année annoncée, pas encore sortie. Les labels studio distinguent le développement de base des partenaires dont il est question dans l'article; ils ne sont pas des listes de crédit complètes.

Les photographies montrent des emplacements réels et du matériel. Les légendes de l'article expliquent leur relation avec chaque GTA. Tous les crédits photos ↗

Vue de Dundee Law à travers la ville et le Firth of Tay.
Situation réelle · photographie

Dundee et le Tay, photographiés à Dundee Law en 2011. DMA Design a commencé dans cette ville écossaise.

Version d'image & licence

Aperçu officiel de Wikimedia, copié sans autre modification d'image. La mise en page peut afficher une récolte. La licence de photo déclarée est conservée. Ouvrir le fichier image

La réponse courte : GTA a commencé à DMA Design

Le premier Grand Theft Auto a été développé par DMA Design à Dundee, en Écosse, et sorti en 1997. BMG Interactive était son éditeur européen original. Le nom Rockstar appartient à un chapitre ultérieur. Demander qui a inventé GTA signifie donc séparer l'équipe de développement, les contributeurs individuels et l'entreprise qui a publié le jeu. Un seul nom ne peut expliquer comment tout le projet s'est réuni.

Dundee : les gens avant le logo Rockstar

DMA Design a pris forme autour de Dave Jones à la fin des années 1980. L'équipe était déjà connue pour son travail, y compris Lemmings avant GTA. Mike Dailly a travaillé sur les prototypes et la technologie graphique GTA, dont l'histoire date de 1994. C'est une date de développement, pas une date de sortie. Le voyage de GTAS a donc commencé avec des expériences bien avant que le jeu fini n'atteigne les magasins en 1997.

Dundee : les gens avant le logo Rockstar
Personne/organisationPartie de l'histoire
DMA DesignDéveloppeur du premier GTA ; le studio écossais derrière le jeu original.
Dave JonesFondateur de Studio; listé comme producteur dans le document de conception précoce.
Mike DaillyPremiers prototypes et moteurs graphiques; enregistre les travaux de base en tant que participant.
L'équipe élargieLa programmation, l'art, les niveaux, l'écriture, la musique et les tests ont transformé la technologie en un jeu.
BMG InteractiveÉditeur européen original, un rôle distinct de l'équipe de développement.
Rockstar Games / Take-DeuxLa série de publications et l'histoire de l'entreprise plus tard.

En 1995, le projet s'appelait toujours Race ,n ,Chase

Le document de conception en date du 22 mars 1995 utilise le titre de travail Race. Il propose la conduite urbaine, les courses, les poursuites et les emplois criminels, et discute des rôles à la fois policiers et criminels. GTA est né d'un concept qui a changé au cours du développement. Cet article enregistre les intentions, plutôt que les instructions pour le jeu publié. Toutes les plates-formes ou fonctions considérées à ce stade n'ont pas réellement été libérées.

1997 : ce qui a fait que le premier GTA fonctionne différemment

Le GTA, sorti, combine une vue aérienne avec une ville où vous voyagez à pied, changez de véhicule et acceptez des emplois. Missions téléphoniques et progression de la structure du système de points. La police, les moteurs d'incendie, les ambulances et la radio de voiture font déjà partie du jeu, comme le décrit le manuel PC. Sa liberté concerne à la fois l'objectif et la route que vous empruntez dans les rues. C'est notre interprétation de cette combinaison, plutôt que d'affirmer que GTA a inventé chaque ingrédient individuel.

Où BMG, Take-Two et Rockstar s'intègrent

En mars 1998, Take-Two a acquis des droits dont GTA de BMG. Rockstar Games a été fondé en 1998, un premier Sam Houser rappelle dans la société 2023 message anniversaire. L'acquisition du développeur DMA a suivi en 1999. La possession d'un jeu et la propriété de son développeur sont des événements séparés. Rockstar Games est le label; Rockstar North est le studio de développement qui a vu le jour à partir de DMA. Leurs noms semblables ne les rendent pas interchangeables.

Immeuble de bureaux sur la place Calton à Edimbourg, vu d'une colline à travers des arbres nus.
Situation réelle · photographie

Place Calton à Edimbourg, photographiée en 2006 : un ancien emplacement Rockstar North.

Photo:Delta-NC (English Wikipedia)Former Rockstar North building, shot from hill.jpgPublic domain
Version d'image & licence

Fichier d'image copié inchangé; gradué ou recadré pour la mise en page. La licence de photo déclarée est conservée. Ouvrir le fichier image

2001 et 2002: passer à la troisième dimension

GTA III est arrivé en 2001, en prenant la série dans une ville tridimensionnelle. Vous vous déplacez maintenant à travers Liberty City plutôt que de voir ses rues principalement d'en haut. Les missions, la conduite et l'exploration libre s'intègrent dans cet espace. Notre interprétation : le changement crucial est votre relation avec la ville. Les bâtiments deviennent des repères au niveau de la rue, et se déplacer devient une expérience spatiale plus immédiate. En 2002, DMA a pris le nom de Rockstar North. Le registre de l'entreprise enregistre un bref nom intermédiaire, Rockstar Studios, avant que Rockstar North ne soit enregistré le 30 mai 2002. La date de constitution de cette entité juridique n'est pas la date de création de l'équipe DMA originale.

Les jalons d'un calendrier

Ces années se rapportent aux versions originales ou au développement et aux jalons de l'entreprise. Ce ne sont pas une chronologie continue ou une liste complète de ports. Pour les dates de lancement et les plateformes régionales, utilisez l'archive de publication.

Les jalons d'un calendrier
AnnéeÉtapeCe qu'il montre
1994–1995Prototypes → Race ,n ,ChaseExpériences techniques et un concept documenté avant la sortie.
1997Grand Theft AutoDMA Design; action aérienne en Liberty City, San Andreas et Vice City.
1998–1999Rockstar, les droits et le studioRockstar a été fondée en 1998; Take-Two acquiert le DMA en 1999. GTA 2 sort en 1999.
2001GTA IIILa série principale se déplace dans une ville tridimensionnelle.
2002Vice City / Rockstar NorthUn réglage des années 80 et le nouveau nom du studio Rockstar North.
2004San AndreasLe trajet CJ , relie Los Santos, San Fierro et Las Venturas.
2008GTA IVUn retour à Liberty City avec Niko Bellic.
2013GTA V / GTA OnlineGTA V lance le 17 septembre; GTA Online suit le 1er octobre.

Pourquoi les paramètres comptent-ils tant?

Vice City est sorti en 2002 mais revient sur les années 80; San Andreas a suivi en 2004 et revisite les années 90. GTA IV et GTA V ont à nouveau fixé leurs propres priorités. Notre lecture est qu'une ville GTA établit également un ton, à travers la radio, l'architecture, les personnages et le décalage entre la tension de mission et les voyages quotidiens. Cela aide à expliquer pourquoi une idée de base similaire peut se sentir très différent du jeu au jeu. Conservez l'année de sortie, la période d'histoire et la réédition ultérieure séparément lors de l'exploration de cette histoire.

Qu'est-ce qui est documenté, et qu'est-ce qu'une légende d'origine?

Dans l'interview de Replay, Gary Penn se souvient avec prudence d'un bug de police-AI. Ceci est souvent réduit à une histoire qu'un seul bug a inventé GTA. Pourtant, le document de conception précoce comprend déjà des poursuites et des emplois criminels. Les bugs et les idées spontanées peuvent avoir de l'importance sans qu'un accident explique le projet de l'équipe tout entière. Nous vérifions les jalons par rapport aux documents originaux, aux déclarations des éditeurs, à une collection de musées et au registre de l'entreprise. L'historique de travail de Dailly et les entrevues sont des rétrospectives individuelles, pas une liste de crédit complète. Les jugements sur l'effet des jeux sont explicitement notre interprétation éditoriale.

Sources & autres lecturesDMA Design · Race’n’Chase design document, 22 March 1995Mike Dailly · Work history and GTA prototypesCentre for Computing History · DMA Design/BMG GTA (1997)GTA PC manual · Developer, gameplay and radio (archived scan)Take-Two · 1999 annual report: rights, studio acquisition and releasesRockstar · Sam Houser’s 25th-anniversary message (8 November 2023)Companies House · Previous names, company 03312220Rockstar · Retrospective on GTA III, Vice City and San AndreasTake-Two · Vice City launch (29 October 2002)Take-Two · San Andreas release dates (2004)Rockstar · Grand Theft Auto IVTake-Two · GTA V: 17 September 2013 releaseXbox Wire · GTA Online launches on 1 October 2013Game Developer · Dave Jones interview (2006)Game Developer · Gary Penn on development (2011)

Les recommandations et l'interprétation sont d'ordre rédactionnel. Les renseignements peuvent changer après la date indiquée ci-dessus.