C'est la vice-ville qui t'écoute.GTA VI · 19 nov 2026
Plus qu'un autre ensemble de missions

GTA 2: nouvelle technologie sous la vue aérienne

Le deuxième GTA de DMA Design associe une ville au format familier, le respect des gangs et des bases techniques repensées.

StudiosDMA DesignSortie originale1999Ouvrir le hub de jeu ↗
Grey Sony PlayStation SCPH-1000 avec son contrôleur et sa carte mémoire sur fond blanc.
Contexte matériel

GTA 2 est apparu pour la première fois sur PC et PlayStation. La photographie montre un modèle SCPH-1000 de cette famille de consoles.

Version d'image & licence

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Développé par DMA, publié par Rockstar

GTA 2 a été développé par DMA Design et sorti sous le label Rockstar en 1999. Cela diffère d'un projet initialement produit sous le nom de studio Rockstar North suivant. Le rapport annuel de Take-Two-Station dresse la liste des sorties PC et PlayStation en octobre 1999. Le nom de l'entreprise contemporaine fait partie de son histoire même lorsque les rétrospectives modernes utilisent l'attribution Rockstar ultérieure. Le développeur et l'étiquette d'édition décrivent différentes responsabilités. Les traiter comme interchangeables cacherait une partie importante de la façon dont la suite atteint les joueurs.

Vue de Dundee Law à travers la ville et le Firth of Tay.
Situation réelle · photographie

Dundee et le Tay, photographiés à Dundee Law en 2011. DMA Design a commencé dans cette ville écossaise.

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Jeu familier sur une fondation réécrite

Le producteur Colin Macdonald décrit rétrospectivement la préservation de l'attrait familier tout en réécrivant complètement le moteur. Les véhicules devaient se sentir plus substantiels. Une position similaire de la caméra ne signifie donc pas que la suite a simplement réutilisé le premier jeu. La ville était toujours censée offrir de la place aux joueurs pendant que ses fondations techniques étaient reconstruites. Dans cette perspective de développement, le nouveau départ était moins apparent dans une capture d'écran que dans le comportement des véhicules et la façon dont la ville a interagi pendant le jeu.

Le respect transforme la ville en un système de conflit

Le PC manuel avant-plans gang respect: aider un groupe ou attaquer ses ennemis change les missions et les joueurs d'hostilité rencontrent. Trois quartiers urbains offrent des paramètres différents pour ce système. Par conséquent, le trouble non structuré a une autre conséquence parce que les actions se retrouvent dans les relations avec les employeurs. Il s'agit là d'une distinction importante avec la simple collecte de plus de missions téléphoniques. La version documentée de Windows nécessite également Direct3D. Ses exigences techniques décrivent cette édition; elles ne peuvent pas être automatiquement affectées à des versions produites pour différents matériels ou à une distribution ultérieure.

Une vidéo de Chase et une ville plus fréquentée

Une entrevue de pré-liberté avec le promoteur explique la perspective des frais généraux en se référant à des images de poursuites de la police et de l'hélicoptère. Les changements techniques visaient également à rendre la ville plus occupée : les piétons, les voleurs de voitures et les conducteurs de différents véhicules ont reçu leur propre comportement. Les effets de l'éclairage et de l'explosion ont complété cette approche. L'ambition était donc plus qu'une plus grande collection de missions. C'était une ville où plusieurs participants agissent simultanément, en conservant le caractère de l'ancien point de vue tout en plaçant un système de conflits plus dense sous elle.

Sources & autres lecturesTake-Two Interactive: 1999 annual reportRetro Gamer 50: GTA 2 retrospective with producer Colin MacdonaldRockstar/DMA: original GTA 2 Windows manual, preserved textFiringSquad developer interview, contemporary excerpt preserved by Tweakers (13 September 1999)

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