C'est la vice-ville qui t'écoute.GTA VI · 19 nov 2026
2001 · DMA Design

Comment GTA III a été développé

DMA Design, le déménagement dans une ville 3D, et les changements documentés avant la sortie.

StudiosDMA DesignSortie originale2001Ouvrir le hub de jeu ↗
Black style original PlayStation 2 SCPH-30001 photographié à l'avant gauche.
Contexte matériel

PlayStation 2 était la plate-forme originale du jeu. La photographie montre un modèle SCPH-30001.

Version d'image & licence

Aperçu officiel de Wikimedia, copié sans autre modification d'image. La mise en page peut afficher une récolte. La licence de photo déclarée est conservée. Ouvrir le fichier image

DMA Design et Rockstar Games

GTA III est apparu pour la première fois sur PlayStation 2 en 2001. Le manuel original identifie toujours le studio de développement comme DMA Design. Ses crédits nomment Leslie Benzies comme producteur, Aaron Garbut comme directeur artistique, et Obbe Vermeij et Adam Fowler pour la direction technique. James Worrall, Paul Kurowski et Dan Houser sont répertoriés comme écrivains. La production radio est divisée entre Craig Conner et Stuart Ross au DMA et Dan Houser au Rockstar Games.

Immeuble de bureaux sur la place Calton à Edimbourg, vu d'une colline à travers des arbres nus.
Situation réelle · photographie

Place Calton à Edimbourg, photographiée en 2006 : un ancien emplacement Rockstar North.

Photo:Delta-NC (English Wikipedia)Former Rockstar North building, shot from hill.jpgPublic domain
Version d'image & licence

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Traduire une idée établie en trois dimensions

Dans une interview ultérieure du développeur, Vermeij décrit un changement de personnel entre GTA 2 et III. Le nouveau groupe a apporté l'expérience de la réalisation de jeux tridimensionnels au concept établi de GTA. Les conditions environnantes ont également aidé: l'éditeur a soutenu l'expansion de l'équipe, tandis que PlayStation 2 a fourni une nouvelle plateforme technique. La transition a donc été plus qu'une équipe précédente inchangée ajoutant une autre caméra.

Changements tardifs avant la publication

En 2012, Rockstar a expliqué les ajustements effectués après le 11 septembre 2001. Selon cette rétrospective, une mission liée au terrorisme et quelques détails superficiels ont été supprimés, y compris les caractéristiques des véhicules et les lignes individuelles de dialogue radio et piéton. L'emballage américain a également changé; le dessin antérieur est resté sur l'édition européenne. L'éditeur conteste donc des histoires sur une reconstruction de dernière minute en gros. Cette explication est un compte-rendu plus récent du fabricant, plutôt que des preuves à l'appui de rumeurs arbitraires au sujet de contenus supposément supprimés.

Interprétation: l'édition originale et anniversaire

L'annonce d'anniversaire 2011 distingue le jeu 2001 d'une nouvelle adaptation pour iOS et Android. Notre interprétation éditoriale les considère comme deux étapes de production : d'abord la combinaison spatialement connectée de la conduite, du mouvement à pied et d'une ville ouverte ; plus tard, ce jeu a été adapté pour d'autres appareils. Cela sépare la réalisation originale de l'équipe de la présentation et des contrôles introduits par les éditions suivantes, tout en préservant les deux comme parties de l'histoire du développement du jeu.

Sources & autres lecturesRockstar Games: GTA III PS2 manual, original credits (preserved PDF)Rockstar Games: Your Questions Answered, Part Two (2012)GamesHub: firsthand interview with technical director Obbe VermeijRockstar / Take-Two: GTA III 10th anniversary announcement (2011)

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