GTA V: Trois protagonistes et un Los Santos repensé
La décision de réglage, le changement de caractère et la distinction entre les éditions originales et ultérieures.

Bâtiments haut de gamme dans le centre de Los Angeles. Contexte réel pour Los Santos; la date de prise de vue n'est pas fournie.
Version d'image & licence
Aperçu officiel de Wikimedia, copié sans autre modification d'image. La mise en page peut afficher une récolte. La licence de photo déclarée est conservée. Ouvrir le fichier image
Lancement de la console originale de Rockstar North
GTA V a été lancé pour PS3 et Xbox 360 le 17 septembre 2013, développé par Rockstar North et publié par Rockstar Games. Michael, Franklin et Trevor formèrent une histoire entrelacée, avec des braquages majeurs reliant leurs différentes vies. L'annonce de lancement a également mis en lumière l'exploration de Los Santos et du comté de Blaine et les activités allant du golf au trafic d'armes. GTA Online devait commencer séparément le 1er octobre.
Sam Houser et Aaron Garbut choisissent Los Angeles
Dan Houser a dit à Game Informer que Sam Houser et l'artiste Aaron Garbut voulaient un Los Angeles plus complet. San Andreas ne l'avait fait qu'esquisser. La ville, le désert et la campagne offrent des contrastes culturels; le design se concentre sur Los Santos au lieu de retourner dans trois grandes villes.

Une des plateformes de console d'origine : PlayStation 3. La photographie montre un modèle CECHA01 avec DualShock 3.
Version d'image & licence
Aperçu officiel de Wikimedia, copié sans autre modification d'image. La mise en page peut afficher une récolte. La licence de photo déclarée est conservée. Ouvrir le fichier image
La commutation relie les rôles de heist
Le pilote, l'infiltrateur et le tireur d'élite ont été associés à la démonstration. Le changement de poste a rendu différents emplois jouables et a ignoré des transitions inintéressantes, montrant un braquage de plusieurs positions. La campagne est restée un joueur unique : une autre personne ne contrôlerait pas l'une des trois pistes. L'évolution des points de vue était distincte de la coopération.
Les éditions ultérieures élargissent la présentation
La révision annoncée en 2014 a précisé des distances de tirage plus longues, des textures plus fines, un trafic plus dense et des effets nouveaux ou révisés sur la faune, les conditions météorologiques et les dommages. Le changement de caractère et l'histoire de vol sont restés ses fondements. Sur PC, la mise à jour de mars 2025 a introduit la distinction Legacy/Enhanced et la migration de l'histoire et du progrès en ligne. GTA V englobe donc plusieurs étapes de développement technique. La production originale du Nord et les travaux de plateforme subséquents appartiennent à la même histoire, mais l'année 2013 ne peut pas tous les décrire.
Les recommandations et l'interprétation sont d'ordre rédactionnel. Les renseignements peuvent changer après la date indiquée ci-dessus.