C'est la vice-ville qui t'écoute.GTA VI · 19 nov 2026
Une vue de ville différente pour deux écrans

Chinatown Wars: GTA conçu pour Nintendo DS

Rockstar Leeds a créé un GTA portatif original, avec les versions subséquentes PSP et smartphone adaptant l'expérience.

StudiosRockstar Leeds / Rockstar NorthSortie originale2009Ouvrir le hub de jeu ↗
Ouvrir le modèle original bleu Nintendo DS avec les deux écrans en blanc.
Contexte matériel

Un Nintendo DS original avec deux écrans. La photographie représente l'appareil lui-même, pas un écran de jeu.

Version d'image & licence

Aperçu officiel de Wikimedia, copié sans autre modification d'image. La mise en page peut afficher une récolte. La licence de photo déclarée est conservée. Ouvrir le fichier image

Leeds dirige le développement de la main

L'annonce de la sortie de Rockstar en mars 2009 identifie Rockstar Leeds comme développeur en collaboration avec Rockstar North. Chinatown Wars a été lancé pour Nintendo DS, racontant sa propre histoire sur Huang Lee dans Liberty City. Partager cette ville ne fait pas d'elle une conversion directe de la campagne GTA IV. L'introduction officielle en fait une entrée originale dans la série. Ce jeu portable porterait sa combinaison de récit de crime, de conduite et de désordre urbain créé par les joueurs tout en donnant à son propre protagoniste et les missions un rôle central.

Une ville tridimensionnelle et une caméra haute

Dans son entretien contemporain avec l'IGN, Gordon Hall explique qu'une haute géométrie de la caméra a concentré sur l'aire de jeu visible. Le comportement du véhicule et la logique de la caméra ont été retravaillés en conséquence. Un objectif précoce de 30 cadres par seconde a nécessité une optimisation intensive. Le point de vue familier était un choix délibéré, technique et créatif.

L'écran tactile comme outil

Hall décrit la PDA, les messages et la navigation aux côtés des interactions contextuelles. La conduite ordinaire n'avait pas besoin d'un volant virtuel. Dialogue a utilisé une présentation graphique-nouveau plutôt que des séquences cinématographiques entièrement exprimées. Le DS est donc devenu plus qu'un écran plus petit pour une campagne de console déjà existante.

Black Sony PSP-1000 avec un écran blanc sur fond blanc.
Contexte matériel

La version PSP a suivi la version DS en 2009. Un PSP-1000 est montré comme un exemple de la plate-forme.

Version d'image & licence

Aperçu officiel de Wikimedia, copié sans autre modification d'image. La mise en page peut afficher une récolte. La licence de photo déclarée est conservée. Ouvrir le fichier image

PSP et iPhone sont d'autres adaptations

L'annonce officielle de lancement de PSP d'octobre 2009 énumère des missions supplémentaires, de la musique, des améliorations graphiques et des contrôles révisés. Le jeu a été distribué sur UMD et numériquement. L'édition iPhone et iPod touch sortie en janvier 2010 a introduit l'interaction multi-touch, la difficulté ajustée et la Radio Indépendance pour les playlists personnelles. La même narration a donc acquis différents modèles de présentations techniques et d'entrées. La comparaison de son développement permet de suivre une idée sous-jacente de deux affichages DS à un seul écran PSP puis à un appareil tactile. Ce sont des détails des versions historiques, plutôt que des promesses de compatibilité avec le matériel actuel.

Sources & autres lecturesRockstar/Take-Two: Nintendo DS launch announcement, 17 March 2009Craig Harris interviews Gordon Hall: Rockstar Leeds Talks GTA DS (IGN, 25 February 2009)Rockstar/Take-Two: PSP launch announcement, 20 October 2009Rockstar/Take-Two: iPhone/iPod touch launch, 18 January 2010Archive access: GTA-Series Italian translation of the same IGN interview (26 February 2009)

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