Comment GTA Liberty City Stories a été développé
Leeds et North, le rythme de mission portable délibéré, et la compression PSP et accès aux données.

Sony PSP-1000 comme exemple de la plate-forme d'origine. Aucune image de jeu n'est affichée sur son écran.
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La collaboration Leeds et Nord
Le manuel PSP énumère les employés de Rockstar North, Rockstar Leeds et Rockstars New York qui ont des responsabilités distinctes. Liberty City Stories a été créé pour le portable en 2005 et suit Toni Cipriani dans un Liberty City antérieur. Les crédits distinguent le développement de studios de la production, des essais et des responsabilités de la bande sonore à New York. La ville familière offre le cadre d'une nouvelle aventure, plutôt que de simplement transférer l'histoire de Claude de GTA III. La division documentée du travail donne au projet une identité plus précise qu'un seul label d'éditeur.

Place Calton à Edimbourg, photographiée en 2006 : un ancien emplacement Rockstar North.
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Missions pour les sessions portatives
En 2006, Gordon Hall a expliqué que de nombreuses missions du LCS étaient délibérément plus courtes et plus simples. L'équipe a également appris une nouvelle plateforme et ses outils. L'utilisation portable a donc influencé la structure des affectations elles-mêmes, plutôt que la taille de l'écran.
Accès UMD, organisation des données et durée de vie des batteries
Dans l'interview contemporaine IGN, Hall décrit Leeds optimisant les techniques de compression de Rockstar North pour PSP. Les données ont été arrangées pour que le lecteur puisse les récupérer en morceaux. Cela a réduit la dépendance à l'égard d'un disque en rotation continue et a compté pour la durée de vie de la batterie. L'optimisation conjointe devait également laisser de la place au reste du jeu et à ses dix stations de radio complètes. Ces changements concernent l'organisation des données et sont faciles à ignorer lors de la comparaison des captures d'écran individuelles. Ils traitent de la façon dont le monde continue de recevoir des informations pendant le jeu, plutôt que de la façon dont une scène statique apparaît.
Interprétation : conception PSP et adaptation mobile
L'annonce d'iOS de Rockstar de décembre 2015 spécifie les textures améliorées, la distance de tirage accrue, l'éclairage en temps réel et les ombres, et les réglages tactiles. Notre interprétation éditoriale relie ces changements à l'approche handheld d'origine : de courtes affectations, un accès contrôlé aux données et des contrôles ultérieurs du smartphone répondent à différentes conditions d'utilisation. La nouvelle édition est une autre étape de production. La collaboration initiale entre Leeds et North , qui reste le point de départ, devrait être comparée à l'aide de l'édition correspondante. Cela préserve la relation entre la conception portative et sa révision technique ultérieure.
Les recommandations et l'interprétation sont d'ordre rédactionnel. Les renseignements peuvent changer après la date indiquée ci-dessus.