C'est la vice-ville qui t'écoute.GTA VI · 19 nov 2026
GTA III

Bomb Da Base: Act II – videz la rampe, puis balayez le pont

Préparez le 100 000 $, localisez le toit de l'entrepôt et couvrez 8-Ball avec un ordre délibéré de cibles.

Déporteurs de mission : objectifs et événements

Édition / plateformes:PC · PlayStation · Xbox · Commutateur · Mobile

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GTA IIIMissionBomb Da Base: Act II
VICEPATH ORIGINAL
En un coup d'oeil
Préalable
Base de la bombe Da : Acte I; auparavant coupe de l'herbe et des poissons soufflés
Coût de départ
100 000 $ versés à 8-Ball
Arme
Fusil de sniper fourni
Signal de démarrage
Première prise de vue après la scène portuaire
Objectifs d'ouverture
Deux gardes au pied de la rampe
Position du feu
Toit d'entrepôt immédiatement à côté du cargo
VICEPATH / Schéma du processusUn coup d'oeil sur le flux de la mission
  1. Préparer

    Finissez l'acte I, préparez l'argent et gardez une épargne séparée.

  2. Voyages

    Prenez 8-Ball au cargo de Portland Harbor.

  3. Mise en place

    Utilisez les escaliers extérieurs et le toit de l'entrepôt sans tirer.

  4. Couverture

    Dégagez l'entrée de la rampe, puis suivez les gardes le long du pont.

  5. Attendez.

    Laissez la démolition de 8-Ball et la confirmation du succès.

Une vue d'ensemble éditoriale. La séquence montre les phases de la mission, et non une carte de la ville tracée à l'échelle.

Débloquer la mission et préparer

La loi II suit Salvatore.Bomb Da Base: Loi I. Cette introduction nécessite à la fois la suppression de l'herbe et de Toni.La réalisation de la mission de Curly Bob.com ne satisfait pas toute la chaîne. Visitez l'atelier de 8-Balls à Harwood pour en apprendre davantage sur le coût de 100 000 $. Gagnez n'importe quel argent manquant avant de commettre l'attaque et créez une épargne séparée avant d'entrer à nouveau dans son marqueur. Après paiement, 8-Ball fournit le fusil de sniper, donc acheter le vôtre est inutile. Ses mains blessées signifient qu'il ne peut pas se défendre contre les gardes du cartel. Votre ordre de tir protège donc un autre personnage, plutôt que de se contenter de libérer les ennemis de Claude.

Le toit correct et le déclencheur important

Après le voyage vers les quais, la scène présente le cargo et sa rampe d'accès. 8-Ball attend votre premier coup. Ce signal n'est pas un test d'arme inoffensif : le tir commence son avancée dangereuse. À l'entrepôt immédiatement à côté du navire, éloignez-vous de la rampe et trouvez les escaliers extérieurs autour du côté sud-est ou arrière du bâtiment. Votre position élevée doit révéler à la fois le pied de la rampe et le pont. Left et le droit décrivent ci-dessous la vue vers le navire depuis cette position. Vérifier le mouvement de but et le grossissement sans tirer; le zoom excessif rend la situation plus large plus difficile à suivre.

Étapes de l'atelier jusqu'à l'explosion

Identifiez où seront vos prochaines cibles avant d'ouvrir l'attaque.

  1. Compléter la loi I et retourner au marqueur 8-BallS Harwood avec au moins 100 000 $. Laissez le fusil finir, puis vérifiez que l'arme est disponible dans votre inventaire.
  2. Trouvez une voiture utilisable, laissez 8-Ball entrer et conduisez-le au marqueur à quai à côté du cargo. Éviter les combats inutiles et amener une poursuite policière avec vous.
  3. Surveillez la scène portuaire jusqu'à la fin. Éloignez-vous de l'entrée du navire et de l'entrepôt adjacent jusqu'à son escalier extérieur, sans attaquer les garde-corps à portée de main.
  4. Montez sur le toit de l'entrepôt et utilisez le coin qui fait face au navire. Localisez les deux gardes au fond de la rampe à côté du cartel Cruisers garé avant de tirer le fusil.
  5. Ouvrez sur le garde au sol de gauche. Éliminez immédiatement le garde de droite; l'ouverture sur un ennemi éloigné à bord du navire laisse l'entrée 8-Ball's exposée.
  6. Levez votre objectif vers la rampe du navire et retirez les gardes de pont les plus proches. Continuer vers la droite, en suivant le pont vers la partie avant du bateau.
  7. Effacer la route 8-Ball est sur le point d'être utilisée. Si un ennemi voisin reste debout, corrigez le tir avant de passer à une cible plus éloignée.
  8. Utilisez les barils explosifs rouges seulement tandis que 8-Ball est en sécurité à l'extérieur de leur zone de blast. Préférez tirer sur un garde directement chaque fois que vous ne pouvez pas juger votre compagnon de distance d'une explosion.
  9. Après que le dernier ennemi visible tombe, vérifiez à nouveau le pont et la rampe. Tenez votre position jusqu'à ce que 8-Ball prépare les explosifs et la séquence de fermeture confirme le succès de la mission.

Pourquoi l'ordre des cibles compte plus que les coups de tête

Les deux premiers gardes se tiennent directement à l'entrée de 8-Ball. Une fois qu'ils sont partis, le danger se déplace avec sa route au-dessus du navire. Se diriger vers un groupe attrayant mais lointain gâche l'intervalle dans lequel un gardien plus proche peut le tirer. La méthode documentée du toit suit donc une direction continue au lieu de sauter de façon imprévisible entre les cibles. Vous n'avez pas besoin de coups de tête délibérés contre ces gardes: un corps propre frappé avec le fusil est suffisant. Si un ennemi reste visiblement actif, traitez le tir comme une erreur. Confirmez brièvement chaque résultat et avancez, plutôt que de tirer à plusieurs reprises sans vérifier où le réticule s'est installé.

Diagnostic d'une tentative de couverture ratée

Après un échec, notez le point auquel 8-Ball a été touché. Cela identifie une correction plus utile que de simplement décider de tirer plus rapidement.

Diagnostic d'une tentative de couverture ratée
ProblèmeCause probableCorrection
8-Ball meurt immédiatement après votre coup d'ouverture.Un ou les deux gardes au sol sont restés au pied de la rampe.Ouvrir sur les deux gardes d'entrée; préparer la paire de gauche à droite avant de tirer.
Il atteint le pont mais meurt plus loin.Tu as sauté vers une cible lointaine ou tu as oublié un garde voisin.Travaillez à l'extérieur de la rampe et priorisez sa prochaine section de pont.
Vous perdez 8-Ball et les ennemis à l'intérieur du champ d'application.Grossissement excessif ou mouvement de but frénétique.Réduisez un peu le zoom et mémorisez la disposition du paquet avant de réessayer.
Une explosion met fin à la tentative.Un canon ou une arme lourde a explosé trop près de votre compagnon.Tirez sur des gardes individuels chaque fois que vous ne pouvez pas établir une distance d'explosion sûre.

Réessayer, de l'argent et de l'aide facultative

Une première visite de PS2 documents obtenant les 100 000 $ après l'échec. StrategyWiki énumère également ce comportement pour Xbox, tout en distinguant explicitement la version originale de PC. Cela n'établit pas de promesse couvrant chaque port ultérieur. Vérifiez votre solde après avoir échoué et conservez l'épargne faite avant le paiement; charger c'est le repli financier fiable. La zone d'entrepôt possède également une prise d'adrénaline documentée qui ralentit l'action. Traitez-la comme une assistance facultative pour viser, plutôt que comme un substitut pour atteindre la position de tir et de dégager les deux gardes d'entrée. Apprendre quel tir a échoué avant d'ajouter une autre variable à la prochaine tentative.

Édition originale, Mobile et Definitive

La séquence d'incendie et la position de l'entrepôt apparaissent également dans le guide de l'édition définitive utilisé ici. Les contrôles de portée dépendent néanmoins de l'édition, du dispositif d'entrée et des fixations choisies. Les anciennes étiquettes de boutons PS2 ne doivent pas être transférées directement sur PC, les commandes tactiles ou les mises en page modernes des contrôleurs. Vérifiez la visée, l'agrandissement et le tir comme actions séparées. Utilisez une option de redémarrage si votre version en offre une, tout en conservant une sauvegarde en dehors de la mission au lieu d'assumer un point de contrôle particulier. Les rapports sur le piégeage de 8-Ball sous les véhicules ne sont pas nécessaires pour cette approche : des lignes de visibilité claires et les priorités cibles correctes sont ses outils essentiels.

Foire aux questions

Claude doit-il monter à bord ? Pas pour cette méthode : la position élevée supporte l'incendie de couverture prévu tandis que 8-Ball manipule la bombe. Faut-il que chaque baril rouge explose ? C'est pas vrai. L'enlèvement des gardes est important; les barils ne sont qu'un raccourci facultatif. Je peux tirer ailleurs ? Après la scène portuaire, le premier tir commence à 8-Ball en mouvement. Vérifiez les commandes sans tirer ni pratiquer avant d'atteindre cette section. Quand puis-je quitter le toit ? Attendre l'achèvement confirmé plutôt que d'abandonner le reste de la couverture pour ramasser des armes ou prendre un véhicule. Un moment tranquille à lui seul n'est pas le message de réussite.

Comment ce guide a été vérifié

Recherches sur des parcours de mission contemporains et des guides d'édition ultérieurs. Aucune lecture personnelle; les commandes de la plate-forme et les versions de patch individuelles n'ont pas toutes été testées de manière indépendante.

Sources & autres lecturesMinesweeper / Nathan Norris: GTA III PS2 FAQ, Bomb Da Base: Act 2Psy: Bomb Da Base: Act II, position and target orderThe Walkthrough King: GTA III, Salvatore / Bomb Da BaseGamer Guides: Bomb Da Base: Act II, Definitive EditionStrategyWiki: Bomb Da Base, requirements and edition notesGTA Base: Bomb Da Base: Act II, objectives and unlockGTA Wiki: Bomb Da Base: Act I, preceding requirements

Les recommandations et l'interprétation sont d'ordre rédactionnel. Les renseignements peuvent changer après la date indiquée ci-dessus.