Corner Kids: de l'embuscade à quai à l'hélicoptère
Éliminez la police par étapes, sécurisez le toit au-delà du mur et mettez en place un tir RPG sûr.
Édition / plateformes:PC · PlayStation 3 · Xbox 360
Tous les guides pourThe Ballad of Gay Tony ↗- Déverrouillage
- Après Mammas Boy
- Démarrer
- Northwood, près de Xenotime Street / Frankfort Avenue
- Fourni
- Gun de chasse automatique avec munitions et grenades standard
- Mur
- Les amis placent la charge explosive
- Hélicoptère
- RPG à l'arrière du transporteur NOOSE
- Finition
- Retournez les deux amis à Northwood dans une voiture à quatre portes
- Démarrer
Emmenez les amis à l'accord et recevez les armes fournies.
- Premier blocus
Engager des hommes armés surélevés et à proximité de la couverture solide.
- Violation
Attendez la charge, puis sécurisez le toit et la rue au-delà de l'espace.
- Annihilateur
Recueillir le RPG et le feu avec une trajectoire de lancement non obstruée.
- Retour
Prenez une voiture à quatre portes et conduisez à la maison avec les deux amis.
Une vue d'ensemble éditoriale. La séquence montre les phases de la mission, et non une carte de la ville tracée à l'échelle.
Exigences, point de réunion et matériel
Après le "Momma" Boy, le point de contact Armando et Henrique devient disponible à Northwood, près de Xenotime Street à l'ouest de Frankfort Avenue. En suivant la scène, entrez dans le véhicule d'attente avec les deux amis et conduisez à la réunion marquée aux quais du courtier. Pendant le voyage, vous recevez un fusil automatique avec des munitions et des grenades standard. Le fusil fourni ne doit pas être traité comme une arme explosive. Restaurer la santé et l'armure avant de commencer; l'approvisionnement fiable en mission pour l'hélicoptère plus tard est le RPG, plutôt qu'un point de guérison supposé quelque part à l'intérieur du combat à quai.
Lire l'arène avant de progresser
Après le transfert interrompu, la police bloque la route. Les hommes armés occupent des positions élevées et de niveau de rue, suivies plus tard d'une brèche à travers un mur. Vérifier les bords du toit tôt plutôt que de se concentrer uniquement sur les véhicules à l'avant. Les piles de briques et les structures solides à côté des colonnes font de meilleurs points de référence à long terme qu'une voiture sous feu. Certains passages utilisent des véhicules comme une brève couverture intermédiaire; cette route garde à l'écart des voitures qui peuvent prendre feu ou exploser. Quelques étapes supplémentaires vers une couverture solide coûtent moins que gagner un échange à côté d'une boule de feu.
Voie d'évacuation étape par étape
Dégagez le chemin avec vos amis. Pour les grenades et le lanceur plus tard, une zone d'impact non obstruée a plus d'importance qu'un feu continu rapide.
- Arrêtez-vous dans le marqueur à quai avec les trois occupants et laissez la scène finir. Prenez une couverture solide immédiatement après au lieu d'essayer de s'éloigner de la rencontre.
- Vérifiez le tireur visible sur le bord du toit et les officiers à côté des premiers croiseurs garés. Engager les cibles exposées de la couverture avant d'entrer dans la rue.
- Réservez les grenades pour des groupes ou des véhicules suffisamment éloignés. Vérifiez d'abord qu'Armando et Henrique ne sont pas entre vous et le point d'atterrissage.
- Lorsque la rue voisine est dégagée, avancez vers les piles de briques devant la rangée de colonnes. Utilisez le fusil automatique à courte portée; un pistolet ou SMG précis disponible est plus facile à contrôler contre les têtes éloignées.
- Sécurisez les positions arrière jusqu'à ce que vos amis se déplacent vers le mur. Attendez leur charge explosive et n'approchez pas de la brèche. Ouvrir ce mur vous-même avec un RPG n'est pas nécessaire.
- Avant de franchir l'écart, localisez les officiers sur le toit ou l'héliport au-delà. Enlevez ces lignes de tir élevées, puis vérifiez les adversaires à droite au niveau de la rue.
- Continuer le long de la voie libre et éliminer les autres menaces immédiates. Utilisez des changements de couverture courts et rechargez avant les étirements exposés au lieu d'attendre à côté d'une voiture endommagée.
- Suivre l'objectif mis à jour près du téléporteur NOOSE. La phase d'hélicoptère suivante fournit un lance-roquettes à l'arrière du véhicule. Récupérez-le dès que la zone immédiate est sûre.
- Trouvez un angle sans entrave sur l'attaque Annihilator. Déplacez-vous assez loin de la couverture pour empêcher la fusée de frapper un bord voisin. Un segment de vol plus stable ou un bref vol stationnaire facilite le tir; dirigez la cible lorsqu'elle se déplace latéralement.
- Après avoir descendu, prenez une voiture à quatre portes, attendez Armando et Henrique et conduisez les deux jusqu'à la destination Northwood. L'hélicoptère tué ne termine pas le dernier voyage à la maison.
Choisir des armes sans confondre les types de munitions
Le fusil de chasse automatique fourni fonctionne particulièrement bien contre les ennemis voisins émergeant de la couverture. Tirer sur de minuscules parties du corps exposées sur une longue distance gaspille des munitions et encourage une exposition prolongée. Utilisez une arme à feu plus précise, si disponible, ou retournez au fusil de chasse après une approche sécurisée. Les risques d'explosivité sur cette route proviennent de vos grenades, du RPG et des véhicules sous le feu. Ne visez pas le lanceur à partir d'une position où le réticule atteint le ciel, mais le museau reste derrière un mur. Vérifiez à nouveau l'emplacement de vos compagnons avant de passer d'un tir ordinaire à une attaque explosive.
Diagnostiquer la phase échouée
Le mur et l'hélicoptère marquent des changements de progression. Si l'on ne parvient pas à atteindre cet objectif, vérifiez l'objectif précédent avant de tirer des explosifs sans discrimination.
| Problème | Vérifiez la cause | Correction |
|---|---|---|
| Tu perds la santé malgré une bonne couverture de rue. | Un tireur surélevé peut tirer dessus. | Vérifiez les bords du toit et l'héliport avant d'avancer. |
| Le mur reste fermé. | Le combat est inachevé ou vos amis approchent encore. | Vérifiez le reste des adversaires à proximité et attendez la séquence de charge plutôt que de tirer sur le mur vous-même. |
| Dégâts graves lors de la sortie de la couverture. | Un véhicule de chasse a été utilisé comme protection permanente. | Déplacez-vous vers une structure solide et gardez-vous à l'écart du véhicule. |
| La fusée explose à côté de Luis. | Une caisse, un bord de mur ou un véhicule bloque la muselière. | Dégagez et inspectez toute la trajectoire de lancement. |
| Rien ne se termine après la chute de l'hélicoptère. | Un compagnon n'est pas à bord ou le marqueur de retour n'est pas atteint. | Utilisez une voiture à quatre portes, collectez vos amis et conduisez à Northwood. |
Première réalisation, rejoues et notations supplémentaires
L'évolution de l'histoire nécessite de dégager la voie d'évasion, de descendre l'hélicoptère et de revenir avec vos amis. Le temps, les dommages, le tir à la tête et les conditions de précision sont des buts de notation distincts. Les grenades contre la couverture du véhicule peuvent faciliter la première finition, mais ne sont pas une stratégie de tir à la tête contrôlée. Après l'histoire principale de TBOGT, vous pouvez sélectionner une mission complète rejouer à travers le téléphone et ajouter des critères de notation individuels sur différentes pistes. Enregistrer un résultat d'histoire réussi même si la note n'est pas encore 100%. Évitez de transformer l'apprentissage en un défi simultané de vitesse et de précision.
Questions et limites d'édition
Tu dois acheter ton propre RPG ? La phase d'hélicoptère prévue fournit un. Dois-tu détruire le mur ? Vos amis effectuent la brèche scénarisée. Y a-t-il une police exacte à suivre ? Utiliser les objectifs actuels et les lignes de tir claires plutôt que des totaux contradictoires dans les guides plus anciens. La route de base s'applique à PC, PS3 et Xbox 360; les entrées et les problèmes techniques de réessayer peuvent varier par sortie. Le redémarrage d'une phase décrochée est une autre tentative, et non une correction spécifique garantie. Ce parcours ne prétend pas être un jeu personnel ou un test de patch complet.
Recherche source, sans jeu personnel ou test de plateforme/patch exhaustif. L'étiquette « Explosive Shotgun » de certains guides plus anciens a été vérifiée contre la référence d'arme, Psy et Glenster : Armando fournit ici la variante automatique de fusil à fusil; les grenades et le RPG sont traités séparément.
Les recommandations et l'interprétation sont d'ordre rédactionnel. Les renseignements peuvent changer après la date indiquée ci-dessus.