C'est la vice-ville qui t'écoute.GTA VI · 19 nov 2026
Londres · Quand nous étions très petits

Southwest City, Téléphone 1: les deux bombes, Jack et les quatre évasions

Compléter la chaîne téléphonique avec les bonnes interactions de porte, l'équipement d'allée et la poursuite à travers Bermondsey et Brixton.

Déporteurs de mission : objectifs et événements

Édition / plateformes:PC

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GTA London 1961MissionWhen We Were Very Small · Southwest City · Phonebox 1
VICEPATH ORIGINAL
En un coup d'oeil
Téléphone
Leftmost de quatre téléphones dans Southwest City
Préalable
Quand nous étions très petites introduction
Tâche principale
Deux bombes de porte → Jack → quatre évasions
Pression de temps
Première livraison 20 s; poursuite finale 90 s total
Édition
Londres 1961, PC
VICEPATH / Schéma du processusLa chaîne de mission téléphonique
  1. Première bombe de porte

    Dock explosifs vers West Southwark; planter à pied et en retraite.

  2. Bombe de deuxième porte

    Explosifs frais à West Brixton; porte d'entrée dans le sud-ouest de Bermondsey.

  3. Jack et les caisses

    Parlez d'abord dans le nord-ouest Brixton, puis collectez l'armure et la mitrailleuse.

  4. Effacer la réunion

    Combattez les ennemis avertis sans frapper Jack.

  5. Quatre échappés

    Retournez à la voiture et suivez les cibles telles qu'elles sont signalées.

Une vue d'ensemble éditoriale. La séquence montre les phases de la mission, et non une carte de la ville tracée à l'échelle.

Le téléphone correct et la tentative correcte

Dans When We Way Very Small, l'introduction vous envoie à quatre téléphones voisins de Southwest City, à l'ouest de la zone de départ. Ce guide couvre le téléphone le plus à gauche. Son numéro décrit sa position, plutôt qu'une commande de mission obligatoire: les autres postes de téléphone peuvent être sélectionnés indépendamment. Préparez une voiture rapide dont vous comprenez l'angle. Un véhicule déjà endommagé est un mauvais point de départ pour les deux livraisons et la poursuite ultérieure. Explorez l'approche arrière de la première cachette avant de répondre; la recherche de son entrée pendant que le minuteur fonctionne est coûteuse.

Comprendre le parcours comme une seule chaîne

Les noms de district restent en anglais, donc ils correspondent au jeu. La flèche cible donne une direction, plutôt qu'une connexion routière garantie. Cet aperçu identifie les destinations et les approches sans inventer de noms de rue.

Comprendre le parcours comme une seule chaîne
JambeDistrict / point de repèreChangement requis
Première chargeNord-est de Bermondsey, près des quaisRecueillir des explosifs; puis se diriger vers l'ouest
Première cachetteWest Southwark, derrière le bâtiment à côté du chemin de ferLaissez la voiture et approchez de la porte
Deuxième charge et porteBrixton Ouest → Bermondsey Sud-OuestRecueillir des explosifs frais; replanter à pied
RéunionNord-Ouest Brixton, Jack à l'arrière de l'alléeGardez la voiture accessible à l'extérieur de la ruelle
PoursuiteBermondsey → Brixton, puis ouest et estRetour à la voiture; suivre chaque cible actuelle

Étape par étape

Lire le nouveau message après chaque explosion. Remplir un objectif intermédiaire n'est pas une instruction d'attendre à l'extérieur de l'ancien bâtiment pour plus d'ennemis.

  1. Passez du téléphone aux explosifs près des quais de Northeast Bermondsey. Récupérer la charge indiquée et se préparer à partir immédiatement : l'emmener déplacer la mission vers la première livraison.
  2. Conduisez vers West Southwark. La première livraison de bombes est documentée comme une jambe de 20 secondes. Visez l'approche arrière le long du chemin de fer plutôt que de chercher une ouverture dans le mur orienté vers la rue.
  3. Arrêtez où vous pouvez sortir rapidement sans piéger votre voiture directement contre le point de plantation. Marchez jusqu'à la porte indiquée. L'arrivée dans la voiture n'effectue pas l'interaction de plantation requise.
  4. Une fois le placement reconnu, retirez-vous immédiatement du bâtiment. Ne restez pas à côté de la porte en attendant un autre message radio. Gardez votre voiture à l'écart de la zone d'explosion immédiate aussi bien.
  5. Suivez les instructions suivantes pour le deuxième explosif à West Brixton. Ensuite, conduisez à la deuxième cachette de Southwest Bermondsey. Traiter son compte à rebours comme une étape distincte; ne pas supposer que le temps restant à la première livraison se prolonge.
  6. Laissez la voiture à la deuxième cachette et atteignez sa porte à pied aussi. Retraite à nouveau dès que la charge est placée. Le message suivant au sujet d'une réunion, plutôt que d'une simple arrivée à la maison, avance la chaîne.
  7. Conduisez à la réunion à Brixton-Nord-Ouest. Ne tirez pas immédiatement dans le groupe : vous devez d'abord rencontrer Jack Parkinson à l'arrière. Gardez l'entrée de l'allée dégagée et laissez la voiture positionnée pour le voyage de retour ultérieur.
  8. Marchez jusqu'à Jack et déclenchez sa conversation. Ensuite, ramassez l'armure de la caisse gauche et la mitrailleuse de la caisse droite. Ne tirez pas par Jack, le tuer échoue à la mission.
  9. Combattez les membres du gang que vous avez maintenant pour instruction de tuer. Avoir des armures n'est pas une raison de rester immobile et d'absorber chaque tir. Gardez votre sortie éventuelle à l'esprit tout en harmonisant vos attaques.
  10. Quand le message d'évasion arrivera, retournez dans la voiture. Une seule poursuite de 90 secondes couvre les quatre évasions. La première est au nord-est de la rencontre autour des quais de Bermondsey; la seconde est au sud près de la gare routière de Brixton.
  11. Ensuite, éliminez la cible signalée à l'ouest autour de Brixton Ouest, et finalement la dernière cible signalée à l'est. Après chaque meurtre, réévaluer la nouvelle flèche et le nouveau message. Terminer la confirmation du succès, plutôt qu'un décompte personnel du groupe de réunion original.

Lire correctement le compte à rebours et la sortie

Les économies importantes sont réalisées lors des transitions : arriver à des explosifs faisant face à une direction utile, connaître déjà la porte arrière, et éviter de laisser une voiture de l'autre côté de la ruelle avant de rencontrer Jack. Les comptes rendus historiques ne sont pas d'accord sur la deuxième allocation de livraison de bombes, alors suivez le compte à rebours affiché. Les installations modifiées peuvent également différer. Un numéro différent n'est pas, en soi, la preuve que vous avez répondu au mauvais téléphone. La plantation à une porte est suivie d'une explosion; compléter l'interaction n'est donc pas suffisant sauf si vous quittez également la zone de danger. Pendant la poursuite, les approches qui vous permettent de voir la cible réduisent les corrections inutiles. Le fait d'entrer dans un coin serré peut coûter plus de temps qu'une attaque d'armes contrôlée et brève.

Diagnostiquer une chaîne décrochée

Identifiez d'abord la dernière instruction que le jeu a effectivement reconnu. Cela sépare une interaction manquante d'un voyage lent.

Diagnostiquer une chaîne décrochée
SymptômeCause probableCorrection utile prochaine tentative
Rien ne se passe dans un bâtiment.Vous restez dans la voiture ou vous approchez du mauvais visageAtteindre l'arrière / porte indiquée, sortir et marcher jusqu'à elle
Tu meurs après avoir plantéVous restez à côté de la charge ou de la voiture garée contre elleLaissez le registre de placement, puis prenez immédiatement la distance
La réunion échoue de façon inattendueJack a été contourné ou touchéTerminez sa conversation et collectez de l'équipement avant de combattre
La voiture est maladroite à atteindre après le combatVotre arrivée a bloqué l'entrée de l'alléeParc en dehors de l'approche étroite avant la réunion
Un évadé semble manquantLes cibles reçoivent de nouvelles instructions en ordreLire le texte et la flèche après chaque tuer au lieu de chercher l'ancien emplacement

FAQ: replay, la cible du chapitre et la portée PC

Dois-je remplir le téléphone 2 en premier? Non : l'introduction ouvre les postes téléphoniques. Est-ce que tuer le quatrième évadé finit tout le match ? Il complète cette chaîne téléphonique d'abord. Le chapitre a une cible distincte de 100 000 points; sa fin est liée à ce seuil, plutôt qu'automatiquement à ce seul téléphone. Puis-je simplement recharger un point de contrôle sans restriction à l'intérieur de la mission? Le présent guide décrit la tentative de chapitre PC continue originale et ne repose pas sur de tels points de contrôle. Conduire après l'échec ne restaure pas la chaîne perdue; planifiez une nouvelle tentative de chapitre si vous voulez la compléter complètement. Londres 1961 est une version de PC, pas un pack mission PlayStation ou Game Boy Color. L'ancien portail de FAQs PlayStation ne change pas sa plateforme. Les commandes PC peuvent être réaffectées, donc utilisez votre action d'entrée/sortie configurée. Mods et états de sauvegarde externes sont en dehors de la séquence originale décrite ici.

Comment ce guide a été vérifié

Source-recherche; pas de propre playthrough. FAQ contemporaine, documentation de mission et référence vidéo PC ont été comparées ; le manuel de Londres 1969 supporte uniquement les fonctions de base partagées. Les sources ne sont pas d'accord sur la deuxième livraison de bombe (20/25 secondes); utilisez le minuteur affiché par votre jeu.

Sources & autres lecturesAlex Carr: London 1961 FAQ (2003), Phone 1GTA Wiki: When We Were Very Small - Phonebox 1GTA Wiki: Introduction / independent phonesGTA-Growth: London 1961 – MisionesGTA Series Videos: PC walkthrough from 0:33Original London 1969 PC manual: shared navigation/controlsPC Gamer: London 1961 – time pressure and failed chains

Les recommandations et l'interprétation sont d'ordre rédactionnel. Les renseignements peuvent changer après la date indiquée ci-dessus.