Londra 1961: rotte, timer e catene telefoniche
Preparatevi per l'impegnativo pacchetto missione PC con un utile primo approccio.
Iniziare con una mappa stradale
Londra 1961 utilizza l'impostazione di Londra ma ti chiede di seguire diverse sequenze dal 1969. Il suo unico capitolo è quando eravamo molto piccoli. I quattro telefoni di apertura si trovano a Southwest City, ad ovest della zona di partenza, e sono contati da sinistra a destra. Prima esplorare i collegamenti tra City, Westminster e i distretti meridionali. Impara i ponti prima che inizi un conto alla rovescia. Mantenere una mappa pratica accanto al gioco e identificare quale strada realmente raggiunge un ingresso garage; un cuscinetto diritto verso la freccia fa poco per risolvere un blocco città sigillato.
Risparmiare tempo alle transizioni
Molti momenti difficili si verificano tra gli obiettivi. Parcheggiare prima di una conversazione di fronte alla tua prossima probabile partenza, in modo da poter partire senza girare intorno. Leggi l'istruzione completa e distingua una macchina di missione fornita da un tipo di veicolo richiesto o qualsiasi auto veloce. Il telefono 1 richiede di lasciare il veicolo e piantare esplosivi a porte. Il telefono 2 continua oltre la sua prima corsa in taxi in un salvataggio, una consegna di bombe e un altro pick-up passeggeri. Scrivi questi cambiamenti come una lista di controllo breve prima di un altro tentativo. Questo rimuove la necessità di ricostruire l'intero incarico mentre il suo prossimo timer è già in esecuzione.
Impara qualcosa da ogni guasto
La morte e l'arresto falliscono un incarico attivo. Pianifica un nuovo capitolo di esecuzione quando si desidera un altro tentativo di una catena del telefono perduta invece di assumere una moderna funzione di missione-restart istantanea. Praticare la connessione fallita in anticipo, quindi cambiare una cosa specifica: una svolta precedente, un approccio di parcheggio più dritto o un'auto più controllabile. Confidate sempre il conto alla rovescia visualizzato dalla vostra edizione; queste guide non inventano assegni extra-tempo. La copertura di accompagnamento consiste in due catene telefoniche selezionate, non una soluzione completa della campagna. I controlli di console e gli stati di salvataggio dell'emulatore non sono caratteristiche del sistema di missione PC originale.
Raccomandazioni e interpretazioni sono redazionali. Le informazioni possono cambiare dopo la data sopra indicata.