Southwest City, Telefono 1: entrambe le bombe, Jack e le quattro fughe
Completare la catena del telefono con le interazioni della porta corrette, le attrezzature del vicolo e l'inseguimento attraverso Bermondsey e Brixton.
- Telefono
- La maggior parte dei quattro telefoni a Southwest City
- Prerequisito
- Quando siamo stati molto piccoli introduzione
- Compito principale
- Due bombe di porta → Jack → quattro fughe
- Pressione del tempo
- Prima consegna 20 s; finale inseguimento 90 s totale
- Edizione
- Londra 1961, PC
- Bomba di prima porta
Esplosivi di dock a West Southwark; pianta a piedi e ritiro.
- Bomba di seconda porta
Esplosivi freschi a West Brixton; porta a Southwest Bermondsey.
- Jack e le casse
Parla prima in Northwest Brixton, poi raccogliere l'armatura e la mitragliatrice.
- Cancellare l'incontro
Combatti i nemici istruiti senza colpire Jack.
- Quattro fughe
Tornare alla macchina e seguire gli obiettivi come sono segnalati.
Una panoramica editoriale. La sequenza mostra fasi di missione, non una mappa della città disegnata su scala.
Il telefono corretto e il tentativo corretto
In Quando siamo stati molto piccoli, l'introduzione ti invia a quattro telefoni vicini a Southwest City, ad ovest della zona di partenza. Questa guida copre il telefono più a sinistra. Il suo numero descrive la sua posizione, piuttosto che un ordine di missione obbligatorio: gli altri posti di lavoro del telefono possono essere selezionati indipendentemente. Prepara un'auto veloce la cui curvatura capisci. Un veicolo già danneggiato è un punto di partenza povero per le due consegne e l'inseguimento successivo. Esplorare l'approccio posteriore al primo nascondiglio prima di rispondere; alla ricerca del suo ingresso mentre il timer è in esecuzione è costoso.
Comprendere la rotta come una catena
I nomi distrettuali rimangono in inglese quindi corrispondono al gioco. La freccia di destinazione dà una direzione, piuttosto che un collegamento stradale azionato garantito. Questa panoramica identifica le destinazioni e gli approcci senza inventare i nomi delle strade.
| Gamba | Quartiere / punto di riferimento | Variazione richiesta |
|---|---|---|
| Prima carica | Northeast Bermondsey, vicino al porto | Raccogliere esplosivi; poi testa a ovest |
| Primo nascondiglio | West Southwark, dietro l'edificio accanto alla ferrovia | Lasciare l'auto e avvicinarsi alla porta |
| Seconda carica e porta | West Brixton → Southwest Bermondsey | Raccogliere esplosivi freschi; pianta a piedi di nuovo |
| Riunione | Northwest Brixton, Jack sul retro del vicolo | Tenere l'auto accessibile fuori dal vicolo |
| Costume da bagno | Bermondsey → Brixton, poi ovest e est | Ritorna all'auto; segui ogni obiettivo corrente |
Passo dopo passo
Leggi il nuovo messaggio dopo ogni esplosione. Completare un obiettivo intermedio non è un'istruzione per aspettare fuori dal vecchio edificio per più nemici.
- Guida dal telefono agli esplosivi vicino al porto di Northeast Bermondsey. Raccogliere la carica indicata e prepararsi a partire immediatamente: prendendolo sposta la missione nella prima consegna.
- Andate a West Southwark. La prima consegna della bomba è documentata come una gamba di 20 secondi. Mirare all'approccio posteriore accanto alla ferrovia piuttosto che alla ricerca della parete di strada per un'apertura.
- Fermare dove si può uscire rapidamente senza prendere la vostra auto direttamente contro il punto di semina. Cammina verso la porta indicata. Arrivare in auto non esegue l'interazione di impianto richiesta.
- Una volta che il posizionamento è riconosciuto, ritirarsi immediatamente dall'edificio. Non stare accanto alla porta in attesa di un altro messaggio radio. Tenere la vostra auto lontano dalla zona di esplosione immediata pure.
- Seguire le istruzioni successive al secondo esplosivo a West Brixton. Poi vai al secondo nascondiglio a Southwest Bermondsey. Trattare il suo conto alla rovescia come una fase separata; non presumere che il tempo rimanente dalla prima consegna porta avanti.
- Lasciare la macchina al secondo nascondiglio e raggiungere la porta a piedi troppo. Ritirare di nuovo non appena la carica è posta. Il messaggio successivo su un incontro, piuttosto che semplice arrivo in casa, avanza la catena.
- Guida all'incontro a Northwest Brixton. Non sparate subito nel gruppo: prima dovete incontrare Jack Parkinson sul retro. Tenere l'ingresso del vicolo chiaro e lasciare la macchina posizionata per il viaggio di ritorno successivo.
- Vai a Jack e inizia la sua conversazione. Poi raccogliere l'armatura dalla cassa sinistra e la pistola della cassa destra. Non sparate attraverso Jack; ucciderlo fallisce la missione.
- Combattere i membri della banda che ora siete incaricati di uccidere. Avere l'armatura non è un motivo per rimanere stazionaria e assorbire ogni colpo. Tenere a mente l'eventuale uscita durante la fodera dei vostri attacchi.
- Quando arriva il messaggio di fuga, torna in macchina. Un'unica ricerca di 90 secondi copre tutte e quattro le fughe. Il primo è a nord-est dell'incontro intorno al bacino di Bermondsey; il secondo è poi a sud vicino alla stazione degli autobus di Brixton.
- Successivamente eliminare l'obiettivo segnalato a ovest intorno a West Brixton, e infine l'ultimo obiettivo riferito a est. Dopo ogni uccisione, rivaluta la nuova freccia e il messaggio. Terminare la conferma del successo, piuttosto che un conteggio personale del gruppo di riunione originale.
Leggi il conto alla rovescia e l'uscita correttamente
I risparmi importanti arrivano a transizioni: arrivano a esplosivi di fronte ad una direzione utile, già conoscono la porta posteriore, ed evitare di lasciare un'auto attraverso il vicolo prima di incontrare Jack. I conti storici non sono d'accordo sulla seconda indennità di consegna della bomba, quindi seguire il conto alla rovescia visualizzata. Anche le installazioni modificate possono differire. Un numero diverso non è, di per sé, la prova che ha risposto al telefono sbagliato. Piantare a una porta è seguita da un'esplosione; completare l'interazione non è quindi sufficiente a meno che non si lascia anche l'area di pericolo. Durante l'inseguimento, gli approcci che consentono di vedere l'obiettivo ridurre le correzioni inutili. Franticamente ramming in un angolo stretto può costare più tempo di un attacco di arma controllata e breve.
Diagnosi di una catena bloccata
Prima di identificare l'ultima istruzione che il gioco ha effettivamente riconosciuto. Questo separa un'interazione mancante da un viaggio lento.
| Sintomo | Come una causa | Correzione utile prossimo tentativo |
|---|---|---|
| Non succede niente in un edificio | Rimani in macchina o ti avvicini alla faccia sbagliata | Raggiungere la porta posteriore / indicato, uscire e camminare a esso |
| Tu muori dopo aver piantato | Rimani accanto all'accusa o l'auto parcheggiata contro di essa | Lasciare il registro di collocamento, quindi immediatamente ottenere la distanza |
| L'incontro fallisce inaspettatamente | Jack è stato bypassato o colpito | Completare la sua conversazione e raccogliere le attrezzature prima di combattere |
| La macchina è imbarazzante da raggiungere dopo il combattimento | Il vostro arrivo ha bloccato l'ingresso del vicolo | Parcheggiare fuori dall'approccio stretto prima dell'incontro |
| Un evaso sembra scomparso | Gli obiettivi ricevono nuove istruzioni in sequenza | Leggere il testo e la freccia dopo ogni uccidere invece di cercare la vecchia posizione |
FAQ: replay, obiettivo del capitolo e ambito PC
Devo prima completare il telefono 2? No: l'introduzione apre i lavori del telefono. Uccidere il quarto evaso finisce l'intero gioco? Completa prima questa catena del telefono. Il capitolo ha un obiettivo separato di 100.000 punti; il suo finale è legato a tale soglia, piuttosto che automaticamente a questo singolo telefono. Posso semplicemente ricaricare un checkpoint non limitato all'interno della missione? Questa guida descrive il continuo tentativo di capitolo PC originale e non si basa su tali punti di controllo. Guidare dopo il fallimento non ripristina la catena perduta; pianificare un tentativo di capitolo fresco se si desidera completare in pieno. Londra 1961 è stata una versione PC, non un pacchetto missione PlayStation o Game Boy Color. Il vecchio portale FAQ di archiviazione PlayStation non cambia la sua piattaforma. I controlli PC possono essere riassegnati, quindi utilizzare l'azione di entrata/uscita configurata. Mods e stati di salvataggio esterni sono al di fuori della sequenza originale descritta qui.
Ricercati di origine; nessuna traccia. Sono stati confrontati FAQ, documentazione di missione e un video di riferimento PC; il manuale di Londra 1969 supporta solo le funzioni di base condivise. Le fonti non sono d'accordo sulla seconda consegna di bombe (20/25 secondi); utilizzare il timer visualizzato dal gioco.
Raccomandazioni e interpretazioni sono redazionali. Le informazioni possono cambiare dopo la data sopra indicata.