Vice città chiamando. sei sintonizzato.GTA VI · 19 nov 2026
Una vista città diversa per due schermi

Chinatown Wars: GTA progettato per Nintendo DS

Rockstar Leeds ha creato un originale palmare GTA, con le successive versioni PSP e smartphone che adattano l'esperienza.

StudiosRockstar Leeds / Rockstar NorthComunicato originale2009Mozzo di gioco aperto ↗
Open blue originale-model Nintendo DS con entrambi gli schermi vuoti.
Contesto hardware

Una Nintendo DS originale con due schermi. La fotografia raffigura il dispositivo stesso, non una schermata di gioco.

Versione immagine e licenza

Anteprima ufficiale Wikimedia, copiato senza ulteriori modifiche di immagine. Il layout può visualizzare un raccolto. La licenza di foto dichiarata è conservata. File di immagine aperto

Leeds guida lo sviluppo palmare

L’annuncio di rilascio di Rockstar nel marzo 2009 identifica Rockstar Leeds come sviluppatore in combinazione con Rockstar North. Chinatown Wars inizialmente lanciato per Nintendo DS, raccontando la sua storia su Huang Lee in Liberty City. Condivisione che la città non lo rende una conversione diretta della campagna di GTA IV. L'introduzione ufficiale lo presenta come un'entrata originale della serie. Questo gioco portatile porterebbe la sua combinazione di narrazione del crimine, guida e il disordine urbano creato giocatore, dando al suo protagonista e assegna un ruolo centrale.

Una città tridimensionale e un'alta fotocamera

Nella sua intervista contemporanea IGN, Gordon Hall spiega che un'alta geometria concentrata della fotocamera sull'area di gioco visibile. Il comportamento del veicolo e la logica della fotocamera sono stati rielaborati di conseguenza. Un obiettivo iniziale di 30 frame al secondo richiedeva un'ottimizzazione intensiva. Il punto di vista familiare era una scelta tecnica e creativa deliberata.

Il touchscreen come strumento

Hall descrive il PDA, i messaggi e la navigazione insieme a interazioni di contatto contestuali. Guida ordinaria specificamente non ha bisogno di un volante virtuale. Il dialogo ha usato una presentazione grafica-divertente piuttosto che sequenze cinematografiche completamente vocalizzate. Il DS di conseguenza divenne più di uno schermo più piccolo per una campagna già esistente di console.

Nero Sony PSP-1000 con uno schermo vuoto su uno sfondo bianco.
Contesto hardware

La versione PSP ha seguito il rilascio di DS nel 2009. A PSP-1000 è mostrato come un esempio della piattaforma.

Versione immagine e licenza

Anteprima ufficiale Wikimedia, copiato senza ulteriori modifiche di immagine. Il layout può visualizzare un raccolto. La licenza di foto dichiarata è conservata. File di immagine aperto

PSP e iPhone sono ulteriori adattamenti

L'annuncio ufficiale di lancio PSP di ottobre 2009 elenca missioni aggiuntive, musica, miglioramenti grafici e controlli revisionati. Il gioco è stato distribuito sia su UMD e digitalmente. L'edizione touch iPhone e iPod rilasciata nel gennaio 2010 ha introdotto l'interazione Multi-Touch, la difficoltà regolata e la radio di indipendenza per playlist personali. La stessa narrazione acquisì quindi diverse presentazioni tecniche e modelli di input. Confronto del suo sviluppo, è possibile seguire un'idea di fondo da due display DS a un singolo schermo PSP e poi un dispositivo touch. Questi sono i dettagli delle versioni storiche, piuttosto che le promesse di compatibilità con l'hardware corrente.

Fonti e altre lettureRockstar/Take-Two: Nintendo DS launch announcement, 17 March 2009Craig Harris interviews Gordon Hall: Rockstar Leeds Talks GTA DS (IGN, 25 February 2009)Rockstar/Take-Two: PSP launch announcement, 20 October 2009Rockstar/Take-Two: iPhone/iPod touch launch, 18 January 2010Archive access: GTA-Series Italian translation of the same IGN interview (26 February 2009)

Raccomandazioni e interpretazioni sono redazionali. Le informazioni possono cambiare dopo la data sopra indicata.