Londres 1961: rutas, temporizadores y cadenas telefónicas
Prepárate para el exigente paquete de misión PC con un enfoque útil de primera ruta.
Empieza con un mapa de la calle
Londres 1961 utiliza el escenario de Londres pero le pide que siga diferentes secuencias desde 1969. Su único capítulo es cuando éramos muy pequeños. Los cuatro teléfonos de apertura están en Southwest City, al oeste de la zona de inicio, y se cuentan de izquierda a derecha. Primero explora las conexiones entre Ciudad, Westminster y los distritos del sur. Aprende los puentes antes de que comience una cuenta atrás. Mantenga un mapa práctico al lado del juego e identifique qué calle realmente llega a una entrada de garaje; un cojinete recto hacia la flecha hace poco para resolver un bloque de ciudad sellado.
Ahorre tiempo en las transiciones
Muchos momentos difíciles ocurren entre objetivos. Pase antes de una conversación frente a su próxima salida probable, así que puede irse sin dar la vuelta. Lea la instrucción completa y distinguir un coche de misión suministrado de un tipo de vehículo solicitado o cualquier coche rápido. El teléfono 1 requiere que abandone su vehículo y plantee explosivos a las puertas. El teléfono 2 continúa más allá de su primer viaje en taxi hacia un rescate, un envío de bombas y otra camioneta de pasajeros. Escribe esos cambios como una lista de verificación corta antes de otro intento. Eso elimina la necesidad de reconstruir toda la asignación mientras que su próximo temporizador ya está funcionando.
Aprender algo de cada fracaso
La muerte y el arresto fracasan en una misión activa. Planifique un capítulo nuevo cuando desee otro intento en una cadena telefónica perdida en lugar de asumir una característica de recomenzar misión instantánea moderna. Practicar la conexión fallida de antemano, luego cambiar una cosa específica: un giro anterior, un enfoque de estacionamiento más sencillo o un coche más controlable. Confía siempre en la cuenta regresiva que muestra tu edición; estos avances no inventan asignaciones extras de tiempo. La cobertura que acompaña consiste en dos cadenas telefónicas seleccionadas, no una solución completa de campaña. Los controles de consola y los estados de ahorro de emulador no son características del sistema original de misión PC.
Las recomendaciones y la interpretación son editoriales. La información puede cambiar después de la fecha indicada anteriormente.