Llamada de la ciudad Vice. Estás sintonizado.GTA VI · 19 nov 2026
Londres · Cuando éramos muy pequeños

Southwest City, Teléfono 1: ambas bombas, Jack y los cuatro escapes

Completa la cadena telefónica con las interacciones de puerta correctas, el equipo de callejón y la persecución a través de Bermondsey y Brixton.

Misioneros spoilers: objetivos " eventos "

Edición / plataformas:PC

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GTA London 1961MisiónWhen We Were Very Small · Southwest City · Phonebox 1
VICEPATH ORIGINAL
De un vistazo
Teléfono
La mayoría de cuatro teléfonos en Southwest City
Prerrequisito
Cuando éramos muy pequeñas
Tareas principales
Dos bombas de puerta → Jack → cuatro escapes
Presión del tiempo
Primera entrega 20 s; persecución final 90 s total
Edición
Londres 1961, PC
VICEPATH / Diagrama de procesoLa cadena de misión telefónica
  1. Bomba de primera puerta

    Explosivos de muelle a West Southwark; plantar a pie y retirarse.

  2. Bomba de segunda puerta

    Explosivos frescos en el oeste de Brixton; puerta de entrada en el sudoeste de Bermondsey.

  3. Jack y las cajas

    Habla primero en Northwest Brixton, luego recoge la armadura y la ametralladora.

  4. Despejar la reunión

    Lucha contra los enemigos instruidos sin golpear a Jack.

  5. Cuatro escapes

    Regrese al coche y siga los objetivos tal como se reportan.

Un resumen editorial. La secuencia muestra fases de misión, no un mapa de la ciudad dibujado a escala.

El teléfono correcto y el intento correcto

En Cuando éramos muy pequeños, la introducción le envía a cuatro teléfonos vecinos en Southwest City, al oeste de la zona de inicio. Esta guía cubre el teléfono más izquierdo. Su número describe su posición, en lugar de una orden de misión obligatoria: los otros empleos telefónicos pueden ser seleccionados independientemente. Prepare un coche rápido cuyo arrinconamiento usted entiende. Un vehículo ya dañado es un punto de partida pobre para las dos entregas y la persecución posterior. Explore el enfoque trasero del primer escondite antes de responder; buscar su entrada mientras el temporizador está funcionando es caro.

Comprender la ruta como una cadena

Los nombres de distrito permanecen en inglés para que coincidan con el juego. La flecha de destino da una dirección, en lugar de una conexión de calle manejable garantizada. Esta visión general identifica destinos y enfoques sin inventar nombres callejeros.

Comprender la ruta como una cadena
LegislaturaDistrito / hitoCambio obligatorio
Primera cargaNortheast Bermondsey, cerca de los muellesRecoger explosivos; luego dirigirse al oeste
Primer refugioWest Southwark, detrás del edificio junto al ferrocarrilDeja el coche y acércate a la puerta
Segunda carga y puertaWest Brixton → Southwest BermondseyRecoger explosivos frescos; plantar a pie otra vez
ReuniónNorthwest Brixton, Jack en la parte trasera del callejónMantenga el coche accesible fuera del callejón
PursuitBermondsey → Brixton, luego oeste y esteRegresar al coche; seguir cada objetivo actual

Paso a paso

Lea el nuevo mensaje después de cada explosión. Completar un objetivo intermedio no es una instrucción para esperar fuera del antiguo edificio para más enemigos.

  1. Conduce desde el teléfono a los explosivos cerca de los muelles en Northeast Bermondsey. Recoge el cargo indicado y prepárate para salir inmediatamente: tomarlo mueve la misión a la primera entrega.
  2. Conduzcan hacia West Southwark. La primera entrega de bombas se documenta como una pierna de 20 segundos. Objetivo para el acercamiento trasero junto al ferrocarril en lugar de buscar la pared callejera para una apertura.
  3. Deténgase donde pueda salir rápidamente sin atrapar su coche directamente contra el punto de plantación. Camina a la puerta indicada. Llegar en el coche no realiza la interacción necesaria de plantación.
  4. Una vez que se reconoce la colocación, retroceda del edificio inmediatamente. No te quedes al lado de la puerta esperando otro mensaje de radio. Mantenga su coche lejos de la zona de explosión inmediata también.
  5. Siga la siguiente instrucción a los segundos explosivos en Brixton Occidental. Luego conduce al segundo escondite en el sudoeste de Bermondsey. Tratar su cuenta regresiva como una etapa separada; no asuma que el tiempo restante de la primera entrega se lleve a cabo.
  6. Deja el coche en el segundo escondite y llega a su puerta a pie también. Retírese de nuevo tan pronto como se coloque el cargo. El mensaje posterior sobre una reunión, en lugar de la simple llegada a la casa, avanza la cadena.
  7. Conduzca a la reunión en el noroeste de Brixton. No dispares inmediatamente en el grupo: primero debes conocer a Jack Parkinson en la parte posterior. Mantenga la entrada del callejón clara y dejar el coche colocado para el viaje de regreso posterior.
  8. Camina a Jack y dispara su conversación. Luego recoger la armadura de la caja izquierda y la ametralladora de la caja derecha. No disparen a Jack; matarle falla la misión.
  9. Lucha contra los miembros de la pandilla que ahora te ordenan matar. Tener armadura no es una razón para permanecer estacionaria y absorber cada disparo. Tenga en cuenta su eventual salida mientras recubre sus ataques.
  10. Cuando llegue el mensaje de escape, vuelva al coche. Una única persecución de 90 segundos cubre a los cuatro escapes. El primero es el noreste de la reunión alrededor de los muelles de Bermondsey; el segundo está al sur cerca de la estación de autobuses de Brixton.
  11. Siguiente eliminar el objetivo reportado al oeste alrededor de Brixton Oeste, y finalmente el último objetivo reportado al este. Después de cada muerte, reevaluar la nueva flecha y el mensaje. Terminar con la confirmación del éxito, en lugar de un recuento personal del grupo de reunión original.

Lea la cuenta atrás y la salida correctamente

Los ahorros importantes llegan a las transiciones: llegan a los explosivos que enfrentan una dirección útil, ya conocen la puerta trasera y evitan dejar un coche a través del callejón antes de conocer a Jack. Cuentas históricas discrepan sobre la segunda prestación de entrega de bombas, así que siga la cuenta regresiva mostrada. Las instalaciones modificadas también pueden diferir. Un número diferente no es, por sí mismo, evidencia de que usted respondió el teléfono equivocado. Planear en una puerta es seguido por una explosión; completar la interacción no es suficiente a menos que también abandone el área de peligro. Durante la persecución, enfoques que le permiten ver el objetivo reducir las correcciones innecesarias. Frantically ramming into a tight corner can cost more time than a controlled, brief weapon attack.

Diagnosticar una cadena estancada

Primero identifique la última instrucción que el juego realmente reconoció. Esto separa una interacción perdida de un viaje lento.

Diagnosticar una cadena estancada
SíntomaCausa probableCorrección útil siguiente intento
Nada pasa en un edificioUsted permanece en el coche o acercarse a la cara equivocadaAlcanzar la puerta trasera / indicada, salir y caminar a ella
Morirás después de plantarteUsted se queda al lado de la carga o el coche estacionado contra élDejar el registro de la colocación, luego ganar distancia inmediatamente
La reunión falla inesperadamenteJack fue pasado por alto o golpeadoCompletar su conversación y recoger el equipo antes de luchar
El coche es incómodo para llegar después del combateTu llegada bloqueó la entrada del callejónParque fuera del estrecho enfoque antes de la reunión
Un fugitivo parece desaparecidoLos objetivos reciben nuevas instrucciones en secuenciaLea el texto y la flecha después de cada muerte en lugar de buscar la vieja ubicación

FAQ: replay, el objetivo del capítulo y el alcance PC

¿Debo completar el teléfono 2 primero? No: la introducción abre los trabajos telefónicos. ¿Matar al cuarto escape termina todo el juego? Completa esta cadena telefónica primero. El capítulo tiene un objetivo separado de 100.000 puntos; su final está ligado a ese umbral, en lugar de automáticamente a este solo teléfono. ¿Puedo simplemente recargar un puesto de control sin restricciones dentro de la misión? Esta guía describe el intento original de capítulo continuo PC y no confía en tales puntos de control. Seguir adelante después del fracaso no restablece la cadena perdida; planear un intento de capítulo fresco si quieres completarlo en su totalidad. Londres 1961 fue un lanzamiento de PC, no un paquete de misión de PlayStation o Game Boy Color. El antiguo portal de preguntas frecuentes PlayStation no cambia su plataforma. Los controles PC pueden ser reasignados, por lo que utilice la acción de entrada/salida configurada. Mods y estados de ahorro externo están fuera de la secuencia original descrita aquí.

Cómo se comprobó esta guía

Buscado en la fuente; no es un propio medio de acción. Se compararon las preguntas frecuentes contemporáneas, la documentación de la misión y una referencia de vídeo PC; el manual de Londres 1969 solo admite funciones básicas compartidas. Fuentes discrepan en la segunda entrega de bombas (20/25 segundos); use el temporizador mostrado por su juego.

Fuentes " lectura ulteriorAlex Carr: London 1961 FAQ (2003), Phone 1GTA Wiki: When We Were Very Small - Phonebox 1GTA Wiki: Introduction / independent phonesGTA-Growth: London 1961 – MisionesGTA Series Videos: PC walkthrough from 0:33Original London 1969 PC manual: shared navigation/controlsPC Gamer: London 1961 – time pressure and failed chains

Las recomendaciones y la interpretación son editoriales. La información puede cambiar después de la fecha indicada anteriormente.