Come è stato sviluppato GTA III
DMA Design, il passaggio in una città 3D, e le modifiche documentate prima del rilascio.

PlayStation 2 era la piattaforma originale del gioco. La fotografia mostra un modello SCPH-30001.
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DMA Design e Rockstar Games
GTA III è apparso per la prima volta su PlayStation 2 nel 2001. Il manuale originale identifica ancora lo studio di sviluppo come DMA Design. Il suo nome di credito Leslie Benzies come produttore, Aaron Garbut come direttore d'arte, e Obbe Vermeij e Adam Fowler per la direzione tecnica. James Worrall, Paul Kurowski e Dan Houser sono elencati come scrittori. La produzione di radio è divisa tra Craig Conner e Stuart Ross al DMA e Dan Houser alla Rockstar Games.

Calton Square a Edimburgo, fotografato nel 2006: un'ex posizione Rockstar North.
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Tradurre un'idea consolidata in tre dimensioni
In un'intervista successiva allo sviluppatore, Vermeij descrive un cambiamento del personale tra GTA 2 e III. Il nuovo gruppo ha portato l'esperienza facendo giochi tridimensionali al concetto GTA consolidato. Le condizioni circostanti hanno anche aiutato: l'editore ha sostenuto l'espansione del team, mentre PlayStation 2 ha fornito una nuova piattaforma tecnica. La transizione era quindi più di un team invariato predecessore aggiungendo un'altra fotocamera.
Cambiamenti tardivi prima del rilascio
Nel 2012, Rockstar ha spiegato le modifiche dopo l'11 settembre 2001. Secondo questa retrospettiva, una missione legata al terrorismo e alcuni dettagli superficiali sono stati rimossi, tra cui caratteristiche del veicolo e linee individuali di dialogo radio e pedonale. Anche l'imballaggio americano è cambiato; il progetto precedente è rimasto sull'edizione europea. L'editore contesta di conseguenza storie su una ricostruzione all'ingrosso dell'ultimo minuto. Questa spiegazione è un conto produttore specifico più tardi, piuttosto che le prove che sostengono voci arbitrarie circa il contenuto supposto rimosso.
Interpretazione: l'edizione originale e anniversario
L'annuncio dell'anniversario del 2011 distingue il gioco del 2001 da un nuovo adattamento per iOS e Android. La nostra interpretazione editoriale tratta questi due stadi di produzione: prima è arrivata la combinazione spaziale di guida, movimento a piedi e una città aperta; poi, quel gioco è stato adattato per altri dispositivi. Questo separa il risultato del team originale dalla presentazione e dai controlli introdotti dalle edizioni successive, preservando sia come parte della storia dello sviluppo del gioco.
Raccomandazioni e interpretazioni sono redazionali. Le informazioni possono cambiare dopo la data sopra indicata.