GTA Advance: Liberty City di Digital Eclipse
Come un Game Boy Advance GTA originale ha combinato il punto di vista classico con le aspettative modellate da GTA III.

Un Indigo Game Boy Advance: l'hardware per cui Digital Eclipse ha sviluppato il gioco.
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Il team palmare di Digital Eclipse
Rilasciato nel 2004, GTA Advance è stato sviluppato da Digital Eclipse. I suoi crediti identificano Cathryn Mataga nella programmazione, Mike Mika nella leadership creativa e James Stanley per iscritto e produzione. Rockstar ha i propri crediti di produzione, accanto al riconoscimento del contenuto originale di Rockstar North. Questo non lo rende un gioco sviluppato interamente all'interno Rockstar North. Mantenere questi ruoli questioni distinte: nomi di studio simili e la stretta associazione con GTA III può altrimenti oscurare il lavoro del team di sviluppo palmare effettivo.
Un nuovo inizio piuttosto che un lavoro ereditato
Nelle interviste, i partecipanti descrivono il riavvio dopo tentativi non riusciti che coinvolgono altri studi. Mika e l'artista Dan Schallock rifiutano il suggerimento che Digital Eclipse semplicemente ereditato il codice o l'opera d'arte di quei progetti. Il team ha anche dovuto conciliare le aspettative di GTA contemporaneo con il Game Boy Advance. Mika descrive la prospettiva elevata fissa e la presentazione di edifici come compromessi contro il tentativo di un gioco di città completamente tridimensionale. Si tratta di una decisione tecnica documentata, piuttosto che di un'ipotesi presa guardando l'hardware limitato dopo l'evento.
Un formato tra due generazioni GTA
Un rapporto di hands-on contemporaneo descrive il risultato come una combinazione del punto di vista superiore e degli elementi dai nuovi giochi 3D. Mike, Vinnie e una storia originale Liberty City forniscono il suo focus, mentre gli incarichi includono la guida, le consegne e il combattimento. Advance non converte quindi le stesse missioni da GTA III. La sua città familiare e i personaggi stabiliscono la continuità mentre il gioco palmare organizza i propri obiettivi. Lo stato dell'anteprima di questa fonte è importante: le osservazioni di una costruzione incompiuta non stabiliscono automaticamente ogni dettaglio della cartuccia rilasciata.
Un gioco di città che può essere interrotto
Il manuale originale documenta anche la sua struttura palmare: tre slot di salvataggio, il salvataggio regolare al nascondiglio e un'altra opzione di salvataggio quando si lascia il menu di pausa. Il lavoro di taxi e di ambulanza, accanto alle corse di strada, completano i compiti principali. Questa combinazione aiuta a spiegare il suo formato: oltre la storia, Liberty City supporta attività e opportunità più brevi per interrompere il gioco. Queste regole appartengono all'edizione GBA originale. L'esecuzione del software della cartuccia in un emulatore non lo trasforma in una conversione PC sviluppata separatamente.
Raccomandazioni e interpretazioni sono redazionali. Le informazioni possono cambiare dopo la data sopra indicata.