Come è stato sviluppato GTA Liberty City Stories
Leeds e North, il ritmo di missione portatile deliberato, e la compressione PSP e l'accesso ai dati.

Sony PSP-1000 come esempio della piattaforma portatile originale. Nessuna immagine di gioco è mostrata sul suo schermo.
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Leeds e la collaborazione Nord
Il manuale PSP elenca Rockstar North, Rockstar Leeds e il personale di Rockstar New York con responsabilità separate. Liberty City Stories è stato creato per il palmare nel 2005 e segue Toni Cipriani in un precedente Liberty City. I crediti distinguono lo sviluppo dello studio dalle responsabilità di produzione, test e colonna sonora a New York. La città familiare offre l'ambientazione di una nuova avventura, piuttosto che semplicemente trasferire la storia di Claude da GTA III. La divisione documentata del lavoro dà al progetto un'identità più precisa di un'etichetta editoriale da sola.

Calton Square a Edimburgo, fotografato nel 2006: un'ex posizione Rockstar North.
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Missioni per sessioni portatili
Nel 2006, Gordon Hall ha spiegato che molte missioni LCS erano volutamente più brevi e semplici. Il team stava anche imparando una nuova piattaforma e i suoi strumenti. L'uso portatile ha quindi influenzato la struttura delle assegnazioni stesse, piuttosto che solo la dimensione dello schermo.
Accesso UMD, organizzazione dei dati e durata della batteria
Nell'intervista contemporanea IGN, Hall descrive Leeds ottimizzando le tecniche di compressione da Rockstar North per PSP. I dati sono stati organizzati in modo che l'unità potesse recuperarlo in pezzi. Quella ridotta dipendenza da un disco di filatura continuo e per la durata della batteria. L'ottimizzazione congiunta doveva anche lasciare spazio per il resto del gioco e le sue dieci stazioni radio complete. Tali modifiche riguardano l'organizzazione dei dati e sono facili da trascurare quando si confrontano gli screenshot individuali. Essi affrontano come il mondo continua a ricevere informazioni durante il gioco, piuttosto che come appare una scena statica.
Interpretazione: PSP design e adattamento mobile
L'annuncio iOS di dicembre 2015 di Rockstar specifica le texture aggiornate, la distanza di trazione aumentata, l'illuminazione in tempo reale e le ombre, e le regolazioni di tocco. La nostra interpretazione editoriale collega questi cambiamenti all'approccio palmare originale: brevi assegnazioni, accesso ai dati controllato e controlli successivi degli smartphone rispondono a diverse condizioni di utilizzo. La nuova edizione è un'altra fase di produzione. La collaborazione iniziale di Leeds e North rimane il punto di partenza, mentre l'illuminazione, la distanza di visione e l'ingresso dovrebbero essere confrontati con l'edizione in questione. Ciò preserva il rapporto tra il design portatile e la sua successiva revisione tecnica.
Raccomandazioni e interpretazioni sono redazionali. Le informazioni possono cambiare dopo la data sopra indicata.