Vice città chiamando. sei sintonizzato.GTA VI · 19 nov 2026
Più di un altro insieme di missioni

GTA 2: nuova tecnologia sotto la vista sopraelevata

Il secondo DMA Design di GTA combinava un formato di città familiare con il rispetto delle bande e una fondazione tecnica ricostruita.

StudiosDMA DesignComunicato originale1999Mozzo di gioco aperto ↗
Grey Sony PlayStation SCPH-1000 con il suo controller e scheda di memoria su sfondo bianco.
Contesto hardware

GTA 2 è apparso per la prima volta su PC e PlayStation. La fotografia mostra un modello SCPH-1000 di quella famiglia della console.

Versione immagine e licenza

Anteprima ufficiale Wikimedia, copiato senza ulteriori modifiche di immagine. Il layout può visualizzare un raccolto. La licenza di foto dichiarata è conservata. File di immagine aperto

Sviluppato da DMA, pubblicato da Rockstar

GTA 2 è stato sviluppato da DMA Design e pubblicato sotto l'etichetta Rockstar nel 1999. Questo differisce da un progetto originariamente prodotto sotto il nome successivo dello studio Rockstar North. Il rapporto annuale di Take-Two elenca le versioni PC e PlayStation nell'ottobre 1999. Il nome dell'azienda contemporanea appartiene alla sua storia anche quando le retrospettive moderne usano l'attribuzione Rockstar successiva. Sviluppatore e etichetta editoriale descrivono diverse responsabilità. Trattarli come intercambiabili nasconderebbe una parte importante di come il sequel ha raggiunto i giocatori.

Vista dalla legge Dundee attraverso la città e la Firth di Tay.
Luogo reale · fotografia

Dundee e il Tay, fotografato dalla legge Dundee nel 2011. DMA Design ha cominciato in questa città scozzese.

Versione immagine e licenza

Anteprima ufficiale Wikimedia, copiato senza ulteriori modifiche di immagine. Il layout può visualizzare un raccolto. La licenza di foto dichiarata è conservata. File di immagine aperto

Gioco familiare su una fondazione riscritta

Il produttore Colin Macdonald descrive in modo retrospettivo il mantenimento del fascino familiare mentre completamente riscrive il motore. I veicoli erano destinati a sentirsi più sostanziali. Una simile posizione della fotocamera quindi non significa che il sequel semplicemente riutilizzato il primo gioco. La città doveva ancora offrire spazio per le decisioni dei giocatori, mentre le sue basi tecniche sono state ricostruite. Da questa prospettiva di sviluppo, il nuovo inizio era meno evidente in uno screenshot che nel comportamento dei veicoli e nel modo in cui i diversi sistemi della città interagivano durante il gioco.

Il rispetto trasforma la città in un sistema di conflitto

Il manuale di PC preegrounds il rispetto della banda: aiutare un gruppo o attaccare i suoi nemici cambia le assegnazioni e l'incontro dei giocatori di ostilità. Tre distretti della città forniscono diverse impostazioni per quel sistema. Il disordine non strutturato acquisisce quindi un'altra conseguenza perché le azioni si nutrono di nuovo in relazioni con i datori di lavoro. Questa è una distinzione importante dalla semplice raccolta di più missioni telefoniche. Il rilascio di Windows documentato richiede anche Direct3D. I suoi requisiti tecnici descrivono quell'edizione; non possono essere assegnati automaticamente alle versioni prodotte per hardware diverso o per distribuzione successiva.

Il filmato di Chase e una città più trafficata

Un'intervista pre-release conservata spiega la prospettiva in testa con riferimento al filmato di inseguimento dell'elicottero di polizia. I cambiamenti tecnici erano anche destinati a rendere la città più vivace: pedoni, ladri di auto e conducenti di veicoli diversi hanno ricevuto i loro comportamenti. Gli effetti dell'illuminazione e dell'esplosione hanno completato questo approccio. L'ambizione era quindi più di una più grande raccolta di incarichi. Era una città in cui diversi partecipanti agiscono simultaneamente, mantenendo il carattere del vecchio punto di vista, ponendo un sistema più denso di conflitti sotto di esso.

Fonti e altre lettureTake-Two Interactive: 1999 annual reportRetro Gamer 50: GTA 2 retrospective with producer Colin MacdonaldRockstar/DMA: original GTA 2 Windows manual, preserved textFiringSquad developer interview, contemporary excerpt preserved by Tweakers (13 September 1999)

Raccomandazioni e interpretazioni sono redazionali. Le informazioni possono cambiare dopo la data sopra indicata.