SEU CAMINHO PARA OS 100%.
A PARTIR DE GROVE STREET.
De Los Santos até San Fierro até Las Venturas: rastreie os requisitos padrão de 100%. Verifique missões e atividades bem sucedidas, depois copie os totais colecionáveis das estatísticas do jogo.
Cada fileira completa tem peso igual. Essa não é a porcentagem mostrada nas estatísticas do jogo.
Cada edição tem seu próprio progresso. Alemão e inglês compartilham esse progresso neste dispositivo.
Para lançamentos originais padrão. Controles e repetições disponíveis podem diferir entre PC, console e edições móveis.
Sem conta e sem upload para nós. Limpar dados do site ou usar outro navegador perde o progresso local. Exportar e importar os perfis de transferência para este jogo, eles não lêem GTA salvar arquivos.
Los Santos: o começo
0 / 28Nomeadas tarefas de história, incluindo a introdução inicial. Interlúdios automáticos não são caixas extras. Agrupar não é uma ordem fixa de desbloqueio.
Badlands e campo
0 / 9Os interlúdios de Catalina são parte da progressão, ao invés de linhas adicionais. Ambas as corridas de história também satisfazem suas correspondentes entradas de menu de corrida.
San Fierro: garagem e sindicato
0 / 18Zero e Wang Cars estão listados em um grupo separado. Eles continuam sendo necessários para 100%.
Deserto e aeródromo
0 / 8Aprender a voar é rastreado sob as quatro escolas. Verdant Meadows já inclui comprar o aeródromo, nenhuma segunda caixa de verificação é necessária.
Las Venturas e roubo de cassino
0 / 17Os preparativos do assalto e a quebra do banco contam 100%, embora nem tudo seja necessário para chegar ao final da história. Peixe em um barril não é duplicado como uma cena automática.
Volte para Los Santos
0 / 9Continue com a conclusão confirmada do Fim da Linha. Só o final não significa 100%.
Zero e Wang Cars
0 / 9Compre os dois negócios e termine todas as tarefas. O terceiro ativo comprado, Verdant Meadows, está acima do deserto.
Correios, caminhões, pedreira e manobrista
0 / 19Cada trabalho de mensageiro tem quatro níveis em uma corrida. Caminhões e pedreiras exigem sua série de missões completa.
Missões laterais do veículo.
0 / 6Nível 12 completo em uma corrida para Bombeiros, Paramédicos e Vigilantes. As tarifas de táxi podem se acumular nas sessões.
- 50 tarifas completadas com sucesso no total, verifique as estatísticas./ 50
Quatro escolas: bronze em cada aula.
0 / 4Pelo menos bronze em cada aula individual. Ouro não é necessário. A Escola de Voo também cobre Aprender a Voar.
BMX, NRG-500 & Chiliad
0 / 5Estes são desafios separados fora do menu de corrida. Ganhar todos os três cursos de Chiliad.
16 corridas de estrada adicionais.
0 / 16Lowrider Race e Badlands A/B já estão cobertas pelas três corridas acima. Aqui estão as restantes 6 corridas Los Santos, 6 San Fierro e 4 Las Venturas.
Seis cursos de controle aéreo.
0 / 6Aeroporto Las Venturas. Termine todos os postos de controle, não há oponentes para vencer ou exigir melhores tempos.
Quatro eventos no estádio.
0 / 4Las Venturas oferece dois eventos diferentes dependendo do dia, repetindo um evento não substitui o outro.
Três listas de exportação: 30 veículos.
0 / 30Entregue na Bacia da Páscoa depois da Alfândega. Confirme cada entrega na lista ativa, comprar importações não é necessário.
29 esconderijos de compra
0 / 29Inclui cinco suítes de hotel. Pontos de salvamento desbloqueados automaticamente não precisam de compra extra. Os três ativos estão sob história ou negócios.
Estilos de luta e tiro ao alvo
0 / 4Derrote os três treinadores e aprenda seus movimentos. O campo de tiro requer uma sequência completa durante uma visita.
Quatro conjuntos colecionáveis
0 / 4Introduza apenas os totais confirmados pelo jogo. Contadores rastreiam quantidades, não locais individuais. Saltos de dublê não são necessários.
- Los Santos: pulverize todas as 100 etiquetas e verifique o total registrado./ 100
- San Fierro: Capture todos os 50 ícones instantâneos com a câmera, fotos comuns não contam./ 50
- Las Venturas: 50 achados registrados com sucesso./ 50
- San Andreas: 50 achados registrados com sucesso./ 50
O que conta para 100%
Freqüentemente faltavam requisitos.
Zero e Wang Cars, todos os três trabalhos de correio, todas as listas de exportação e todas as escolas são necessárias. Bronze em cada aula escolar é o suficiente. Na corrida, ganhe a sequência completa de quatro armas durante uma visita.
Sem requisitos de coleta extra.
Saltos únicos, roubos, relacionamentos 100%, cada território de gangues e ouro em todas as aulas escolares não são requisitos extras de 100%. Pré-requisitos da história, incluindo o território necessário para o final, ainda se aplicam.
Sua lista não é um arquivo de salvamento.
O site se lembra de entradas manuais. Guarde seu jogo e verifique suas estatísticas. Os contadores aqui rastreiam os totais em vez de locais individuais, uma lista completa não verifica automaticamente seu salvamento.
Fontes e escopo
Requisitos cruzados com checklists históricos, documentação de missão e atividade e guias da Edição Definitiva. Não é nada pessoal. Interlúdios automáticos não são caixas de seleção extras, aprender a voar aparece apenas nas escolas. Três corridas de histórias já cobrem suas correspondentes entradas no menu de corridas. Nossa contagem não é uma contagem de pontos de conclusão no jogo. Atualizado em: 7 de novembro de 2026.
- GTANet: San Andreas 100% checklist (historical) ↗
- Psy / GTA-SanAndreas.com: 100% guide ↗
- GTABase: 100% requirements and mission names ↗
- PowerPyx: Definitive Edition requirements ↗
- GTABase: three export lists ↗
- GTABase: safehouses and assets ↗
- ChiTownBluesFan: contemporary PC FAQ, race credit ↗
- piecemealcranky: PS2 FAQ, race tournaments ↗