Vice City chamando. Você está ligado.GTA VI · 19 nov 2026
Cada rua tem uma história.

GTA história: a série, seus jogos e seus desenvolvedores

Como Grand Theft Auto começou? Explore a história da série e a criação de cada GTA, com estúdios, ideias e fontes.

THE DEVELOPMENT FILES

Como o seu GTA foi feito.

Estúdios, ideias documentadas e decisões de design distintas, com uma história de desenvolvimento separada para cada jogo.

Como a série inteira começou ↓

18 Histórias de desenvolvimento

Anos referem-se a lançamentos originais. * GTA VI: ano anunciado, ainda não lançado. As gravadoras do estúdio distinguem o desenvolvimento do núcleo dos parceiros discutidos no artigo, não são listas de crédito completas.

Fotografias mostram locais e hardware reais. Legendas explicam sua relação com cada GTA. Todos os créditos das fotos. ↗

Vista de Dundee Law em toda a cidade e no Firth of Tay.
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Dundee e o Tay, fotografados da Lei Dundee em 2011. DMA Design começou nesta cidade escocesa.

Versão da imagem e licença.

Pré-visualização oficial da Wikimedia, copiada sem mais edição de imagem. O layout pode mostrar uma colheita. A licença de foto foi retida. Abrir arquivo de imagem

GTA começou em DMA Design

O primeiro Grand Theft Auto foi desenvolvido pela DMA Design em Dundee, Escócia, e lançado em 1997. BMG Interactive foi sua editora original europeia. O nome Rockstar pertence a um capítulo posterior. Perguntar quem inventou o GTA significa separar a equipe de desenvolvimento, colaboradores individuais e o negócio que publicou o jogo. Um único nome não pode explicar como todo o projeto se uniu.

Dundee: as pessoas antes do logotipo da Rockstar

DMA Design tomou forma em torno de Dave Jones no final dos anos 1980. A equipe já era conhecida por trabalhar, incluindo Lemmings antes de GTA. Mike Dailly trabalhou em protótipos GTA e tecnologia gráfica, sua própria história de trabalho data os protótipos de 1994. Isso é uma data de desenvolvimento, não uma data de lançamento. A jornada de GTA, portanto, começou com experimentos bem antes do jogo terminar chegar às lojas em 1997.

Dundee: as pessoas antes do logotipo da Rockstar
Pessoa / organizaçãoParte da história
DMA DesignDesenvolvedor do primeiro GTA, o estúdio escocês por trás do jogo original.
Dave Jones.Fundador do estúdio, listado como produtor no primeiro documento de design.
Mike Dailly.Primeiro protótipos e motor gráfico, registra o terreno como participante.
A equipe mais ampla.Programação, arte, níveis, escrita, música e testes transformaram a tecnologia em um jogo.
BMG InteractiveEditor original europeu, um papel separado da equipe de desenvolvimento.
Rockstar Games / Take-DoisA publicação mais tarde da série e história corporativa.

Em 1995, o projeto ainda era chamado de Race’n’Chase.

O documento de projeto sobrevivente, datado de 22 de março de 1995, usa o título de trabalho Race’n’Chase. Propõe dirigir na cidade, corridas, perseguições e trabalhos criminosos, e discute tanto papéis policiais quanto criminosos. GTA cresceu de um conceito que mudou durante o desenvolvimento. Este papel registra intenções, ao invés de instruções para o jogo lançado. Nem todas as plataformas ou recursos considerados naquela fase chegaram ao lançamento.

1997: o que fez o primeiro GTA trabalhar diferente

O GTA liberado combina uma vista aérea com uma cidade onde você viaja a pé, troca de veículos e aceita empregos. Missões telefônicas e uma progressão do sistema de pontos. Polícia, bombeiros, ambulâncias e rádio de carro já fazem parte do jogo, como descrito no manual PC. Sua liberdade diz respeito tanto ao objetivo quanto à rota que você toma pelas ruas. Essa é a nossa interpretação desta combinação, ao invés de uma afirmação de que GTA inventou cada ingrediente individual.

Onde BMG, Take-Dois e Rockstar se encaixam

Em março de 1998, Take-Dois adquiriu direitos incluindo GTA da BMG. Rockstar Games foi fundada em 1998, um começo que Sam Houser lembra na mensagem de 2023 aniversário da empresa. A aquisição da Take-Two do desenvolvedor DMA seguiu em 1999. Possuir os direitos de um jogo e possuir seu desenvolvedor são eventos separados. Rockstar Games é o selo, Rockstar North é o estúdio de desenvolvimento que cresceu a partir da DMA. Seus nomes semelhantes não os tornam intercambiáveis.

Edifício de escritórios na Calton Square, em Edimburgo, visto de uma colina através de árvores nuas.
Localização real · fotografia

Calton Square em Edimburgo, fotografado em 2006: um antigo local Rockstar North.

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Arquivo de imagem copiado inalterado, escalado ou cortado para o layout. A licença de foto foi retida. Abrir arquivo de imagem

2001 e 2002: passando para a terceira dimensão.

GTA III chegou em 2001, levando a série para uma cidade tridimensional. Agora você passa pelo Liberty City em vez de ver suas ruas principalmente de cima. Missões, condução e exploração livre se encaixam naquele espaço. Nossa interpretação: a mudança crucial é sua relação com a cidade. Edifícios se tornam marcos no nível das ruas, e viajar por si mesmo se torna uma experiência espacial mais imediata. Em 2002, DMA tomou o nome Rockstar North. O registro da empresa registra um breve nome intermediário, Rockstar Studios, antes de Rockstar North ser registrado em 30 de maio de 2002. A data de incorporação desta pessoa legal não é a data de fundação da equipe original da DMA.

Os marcos em uma linha do tempo

Esses anos se referem a lançamentos originais ou desenvolvimento e marcos corporativos. Não são uma cronologia contínua ou uma lista completa de portos. Para datas de lançamento e plataformas regionais, use o arquivo de lançamento.

Os marcos em uma linha do tempo
AnoMilestoneO que ele mostra
1994–1995Protótipos → Corrida’n’ChaseExperiências técnicas e um conceito documentado antes da liberação.
1997Grand Theft AutoDMA Design, ação de cima em Liberty City, San Andreas e Vice City.
1998–1999Rockstar, direitos e o estúdioRockstar fundada em 1998; Take-Two adquire DMA em 1999. GTA 2 lança em 1999.
2001GTA IIIA série principal se move para uma cidade tridimensional.
2002Vice City / Rockstar NorthUm cenário dos anos 80 e o novo nome Rockstar North do estúdio.
2004San AndreasCJ conecta Los Santos, San Fierro e Las Venturas.
2008GTA IVUm retorno para Liberty City com Niko Bellic.
2013GTA V / GTA OnlineGTA V lança em 17 de setembro, GTA Online segue em 1 de outubro.

Por que as configurações importam tanto

Vice City foi lançado em 2002, mas parece que voltou aos anos 80, San Andreas seguiu em 2004 e revisitou o início dos anos 90. GTA IV e GTA V definir suas próprias prioridades novamente. Nossa leitura é que uma cidade GTA também estabelece um tom, através do rádio, arquitetura, personagens e a mudança entre tensão de missão e jornadas diárias. Isso ajuda a explicar por que uma ideia de núcleo semelhante pode se sentir muito diferente de jogo para jogo. Mantenha o ano de lançamento, período de história e depois re-lançamento separado ao explorar essa história.

O que está documentado, e o que é uma lenda de origem?

Na entrevista do Replay, Gary Penn lembra de um inseto da polícia. Isso é muitas vezes reduzido a uma história que um inseto sozinho inventou GTA. No entanto, o primeiro documento de design já inclui perseguições e trabalhos criminosos. Insetos e ideias espontâneas podem importar sem um acidente explicando todo o projeto da equipe. Verificamos os marcos com documentos originais, declarações de editoras, uma coleção de museus e o registro da empresa. O histórico de trabalho de Dailly e as entrevistas são retrospectivas individuais dos participantes, não uma lista completa de créditos. Julgamentos sobre o efeito dos jogos são explicitamente nossa interpretação editorial.

Fontes e leituras adicionaisDMA Design · Race’n’Chase design document, 22 March 1995Mike Dailly · Work history and GTA prototypesCentre for Computing History · DMA Design/BMG GTA (1997)GTA PC manual · Developer, gameplay and radio (archived scan)Take-Two · 1999 annual report: rights, studio acquisition and releasesRockstar · Sam Houser’s 25th-anniversary message (8 November 2023)Companies House · Previous names, company 03312220Rockstar · Retrospective on GTA III, Vice City and San AndreasTake-Two · Vice City launch (29 October 2002)Take-Two · San Andreas release dates (2004)Rockstar · Grand Theft Auto IVTake-Two · GTA V: 17 September 2013 releaseXbox Wire · GTA Online launches on 1 October 2013Game Developer · Dave Jones interview (2006)Game Developer · Gary Penn on development (2011)

Recomendações e interpretação são editoriais. A informação pode mudar após a data mostrada acima.