GTA história: a série, seus jogos e seus desenvolvedores
Como Grand Theft Auto começou? Explore a história da série e a criação de cada GTA, com estúdios, ideias e fontes.
Como o seu GTA foi feito.
Estúdios, ideias documentadas e decisões de design distintas, com uma história de desenvolvimento separada para cada jogo.
18 Histórias de desenvolvimento

Grand Theft Auto
DMA Design
DMA Design, a proposta de 1995 e os distintos papéis de desenvolvimento por trás do primeiro Grand Theft Auto.
Leia a história do desenvolvimento.
GTA: London 1969
Rockstar Canada
O pacote de missão de 1999: desenvolvimento canadense, pesquisa britânica e os limites do GTA original.
Leia a história do desenvolvimento.
GTA: London 1961
Rockstar Canada · atribuição no catálogo de lançamentos
O que está documentado sobre a segunda expansão de Londres, e onde sua história de desenvolvimento sobrevivente permanece incompleta.
Leia a história do desenvolvimento.
Grand Theft Auto 2
DMA Design
O segundo DMA Design da GTA combinou um formato familiar de cidade com respeito por gangues e uma fundação técnica reconstruída.
Leia a história do desenvolvimento.
GTA III
DMA Design
DMA Design, a mudança para uma cidade 3D, e as mudanças documentadas antes do lançamento.
Leia a história do desenvolvimento.
GTA Vice City
Rockstar North
A origem documentada do pacote de missão, o cenário da Rockstar North dos anos 1980, e as adaptações subsequentes da plataforma.
Leia a história do desenvolvimento.
GTA San Andreas
Rockstar North
Três cidades do Rockstar North, pesquisa de localização e trabalho técnico no mundo, roteiro e personagem do jogador.
Leia a história do desenvolvimento.
Grand Theft Auto Advance
Digital Eclipse
Como um Game Boy original avança GTA combina o ponto de vista clássico com expectativas moldadas por GTA III.
Leia a história do desenvolvimento.
GTA Liberty City Stories
Rockstar Leeds / Rockstar North
Leeds e North, o ritmo da missão portátil deliberada, e compressão PSP e acesso de dados.
Leia a história do desenvolvimento.
GTA Vice City Stories
Rockstar Leeds / Rockstar North
Leeds e o segundo projeto PSP da North: missões mais amplas, novo trabalho de engenharia, e a subsequente edição da PS2.
Leia a história do desenvolvimento.
GTA IV
Rockstar North
A mudança de geração de Rockstar North, o ponto de vista de Niko e a distinta história de produção da edição de PC.
Leia a história do desenvolvimento.
The Lost and Damned
Rockstar North
Como Rockstar North usou um episódio para explorar Johnny, The Lost e outro ponto de vista Liberty City.
Leia a história do desenvolvimento.
GTA: Chinatown Wars
Rockstar Leeds / Rockstar North
Rockstar Leeds criou um GTA portátil original, com o PSP subsequente e lançamentos do smartphone adaptando a experiência.
Leia a história do desenvolvimento.
The Ballad of Gay Tony
Rockstar North
Luis, vida noturna e ação vertical: a direção documentada do segundo episódio do GTA IV.
Leia a história do desenvolvimento.
GTA V
Rockstar North
A decisão de definição, a mudança de caráter e a distinção entre as edições originais e posteriores.
Leia a história do desenvolvimento.
GTA Online
Rockstar North / Rockstar Games
A ambição inicial da Rockstar, problemas de lançamento documentados e limites históricos da plataforma.
Leia a história do desenvolvimento.
GTA: The Trilogy – The Definitive Edition
Grove Street Games
Separe os originais do remaster do Grove Street, e coloque atualizações de iluminação e o papel do Video Games Deluxe no contexto.
Leia a história do desenvolvimento.
GTA VI
Rockstar Games
Confirmação do desenvolvimento público, anunciada direção de design e status da edição em 8 de novembro de 2026.
Leia a história do desenvolvimento.Anos referem-se a lançamentos originais. * GTA VI: ano anunciado, ainda não lançado. As gravadoras do estúdio distinguem o desenvolvimento do núcleo dos parceiros discutidos no artigo, não são listas de crédito completas.
Fotografias mostram locais e hardware reais. Legendas explicam sua relação com cada GTA. Todos os créditos das fotos. ↗

Dundee e o Tay, fotografados da Lei Dundee em 2011. DMA Design começou nesta cidade escocesa.
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GTA começou em DMA Design
O primeiro Grand Theft Auto foi desenvolvido pela DMA Design em Dundee, Escócia, e lançado em 1997. BMG Interactive foi sua editora original europeia. O nome Rockstar pertence a um capítulo posterior. Perguntar quem inventou o GTA significa separar a equipe de desenvolvimento, colaboradores individuais e o negócio que publicou o jogo. Um único nome não pode explicar como todo o projeto se uniu.
Dundee: as pessoas antes do logotipo da Rockstar
DMA Design tomou forma em torno de Dave Jones no final dos anos 1980. A equipe já era conhecida por trabalhar, incluindo Lemmings antes de GTA. Mike Dailly trabalhou em protótipos GTA e tecnologia gráfica, sua própria história de trabalho data os protótipos de 1994. Isso é uma data de desenvolvimento, não uma data de lançamento. A jornada de GTA, portanto, começou com experimentos bem antes do jogo terminar chegar às lojas em 1997.
| Pessoa / organização | Parte da história |
|---|---|
| DMA Design | Desenvolvedor do primeiro GTA, o estúdio escocês por trás do jogo original. |
| Dave Jones. | Fundador do estúdio, listado como produtor no primeiro documento de design. |
| Mike Dailly. | Primeiro protótipos e motor gráfico, registra o terreno como participante. |
| A equipe mais ampla. | Programação, arte, níveis, escrita, música e testes transformaram a tecnologia em um jogo. |
| BMG Interactive | Editor original europeu, um papel separado da equipe de desenvolvimento. |
| Rockstar Games / Take-Dois | A publicação mais tarde da série e história corporativa. |
Em 1995, o projeto ainda era chamado de Race’n’Chase.
O documento de projeto sobrevivente, datado de 22 de março de 1995, usa o título de trabalho Race’n’Chase. Propõe dirigir na cidade, corridas, perseguições e trabalhos criminosos, e discute tanto papéis policiais quanto criminosos. GTA cresceu de um conceito que mudou durante o desenvolvimento. Este papel registra intenções, ao invés de instruções para o jogo lançado. Nem todas as plataformas ou recursos considerados naquela fase chegaram ao lançamento.
1997: o que fez o primeiro GTA trabalhar diferente
O GTA liberado combina uma vista aérea com uma cidade onde você viaja a pé, troca de veículos e aceita empregos. Missões telefônicas e uma progressão do sistema de pontos. Polícia, bombeiros, ambulâncias e rádio de carro já fazem parte do jogo, como descrito no manual PC. Sua liberdade diz respeito tanto ao objetivo quanto à rota que você toma pelas ruas. Essa é a nossa interpretação desta combinação, ao invés de uma afirmação de que GTA inventou cada ingrediente individual.
Onde BMG, Take-Dois e Rockstar se encaixam
Em março de 1998, Take-Dois adquiriu direitos incluindo GTA da BMG. Rockstar Games foi fundada em 1998, um começo que Sam Houser lembra na mensagem de 2023 aniversário da empresa. A aquisição da Take-Two do desenvolvedor DMA seguiu em 1999. Possuir os direitos de um jogo e possuir seu desenvolvedor são eventos separados. Rockstar Games é o selo, Rockstar North é o estúdio de desenvolvimento que cresceu a partir da DMA. Seus nomes semelhantes não os tornam intercambiáveis.

Calton Square em Edimburgo, fotografado em 2006: um antigo local Rockstar North.
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2001 e 2002: passando para a terceira dimensão.
GTA III chegou em 2001, levando a série para uma cidade tridimensional. Agora você passa pelo Liberty City em vez de ver suas ruas principalmente de cima. Missões, condução e exploração livre se encaixam naquele espaço. Nossa interpretação: a mudança crucial é sua relação com a cidade. Edifícios se tornam marcos no nível das ruas, e viajar por si mesmo se torna uma experiência espacial mais imediata. Em 2002, DMA tomou o nome Rockstar North. O registro da empresa registra um breve nome intermediário, Rockstar Studios, antes de Rockstar North ser registrado em 30 de maio de 2002. A data de incorporação desta pessoa legal não é a data de fundação da equipe original da DMA.
Os marcos em uma linha do tempo
Esses anos se referem a lançamentos originais ou desenvolvimento e marcos corporativos. Não são uma cronologia contínua ou uma lista completa de portos. Para datas de lançamento e plataformas regionais, use o arquivo de lançamento.
| Ano | Milestone | O que ele mostra |
|---|---|---|
| 1994–1995 | Protótipos → Corrida’n’Chase | Experiências técnicas e um conceito documentado antes da liberação. |
| 1997 | Grand Theft Auto | DMA Design, ação de cima em Liberty City, San Andreas e Vice City. |
| 1998–1999 | Rockstar, direitos e o estúdio | Rockstar fundada em 1998; Take-Two adquire DMA em 1999. GTA 2 lança em 1999. |
| 2001 | GTA III | A série principal se move para uma cidade tridimensional. |
| 2002 | Vice City / Rockstar North | Um cenário dos anos 80 e o novo nome Rockstar North do estúdio. |
| 2004 | San Andreas | CJ conecta Los Santos, San Fierro e Las Venturas. |
| 2008 | GTA IV | Um retorno para Liberty City com Niko Bellic. |
| 2013 | GTA V / GTA Online | GTA V lança em 17 de setembro, GTA Online segue em 1 de outubro. |
Por que as configurações importam tanto
Vice City foi lançado em 2002, mas parece que voltou aos anos 80, San Andreas seguiu em 2004 e revisitou o início dos anos 90. GTA IV e GTA V definir suas próprias prioridades novamente. Nossa leitura é que uma cidade GTA também estabelece um tom, através do rádio, arquitetura, personagens e a mudança entre tensão de missão e jornadas diárias. Isso ajuda a explicar por que uma ideia de núcleo semelhante pode se sentir muito diferente de jogo para jogo. Mantenha o ano de lançamento, período de história e depois re-lançamento separado ao explorar essa história.
O que está documentado, e o que é uma lenda de origem?
Na entrevista do Replay, Gary Penn lembra de um inseto da polícia. Isso é muitas vezes reduzido a uma história que um inseto sozinho inventou GTA. No entanto, o primeiro documento de design já inclui perseguições e trabalhos criminosos. Insetos e ideias espontâneas podem importar sem um acidente explicando todo o projeto da equipe. Verificamos os marcos com documentos originais, declarações de editoras, uma coleção de museus e o registro da empresa. O histórico de trabalho de Dailly e as entrevistas são retrospectivas individuais dos participantes, não uma lista completa de créditos. Julgamentos sobre o efeito dos jogos são explicitamente nossa interpretação editorial.
Recomendações e interpretação são editoriais. A informação pode mudar após a data mostrada acima.