Vice City chamando. Você está ligado.GTA VI · 19 nov 2026
2001 · DMA Design

Como GTA III foi desenvolvido

DMA Design, a mudança para uma cidade 3D, e as mudanças documentadas antes do lançamento.

EstúdiosDMA DesignLançamento original.2001Abra o centro do jogo. ↗
Black original-estilo PlayStation 2 SCPH-30001 fotografado da frente esquerda.
Contexto de hardware

PlayStation 2 foi a plataforma original do jogo. A fotografia mostra um modelo SCPH-30001.

Versão da imagem e licença.

Pré-visualização oficial da Wikimedia, copiada sem mais edição de imagem. O layout pode mostrar uma colheita. A licença de foto foi retida. Abrir arquivo de imagem

DMA Design e Rockstar Games

GTA III apareceu pela primeira vez na PlayStation 2 em 2001. O manual original ainda identifica o estúdio como DMA Design. Seus créditos chamam Leslie Benzies de produtor, Aaron Garbut como diretor de arte, e Obbe Vermeij e Adam Fowler para direção técnica. James Worrall, Paul Kurowski e Dan Houser estão listados como escritores. A produção de rádio está dividida entre Craig Conner e Stuart Ross na DMA e Dan Houser na Rockstar Games.

Edifício de escritórios na Calton Square, em Edimburgo, visto de uma colina através de árvores nuas.
Localização real · fotografia

Calton Square em Edimburgo, fotografado em 2006: um antigo local Rockstar North.

Versão da imagem e licença.

Arquivo de imagem copiado inalterado, escalado ou cortado para o layout. A licença de foto foi retida. Abrir arquivo de imagem

Traduzindo uma ideia estabelecida em três dimensões

Em uma entrevista posterior, Vermeij descreve uma mudança de pessoal entre GTA 2 e III. O novo grupo trouxe experiência fazendo jogos tridimensionais para o conceito estabelecido de GTA. As condições ao redor também ajudaram: o editor apoiou a expansão da equipe, enquanto a PlayStation 2 forneceu uma nova plataforma técnica. A transição foi, portanto, mais do que uma equipe antecessora inalterada, adicionando outra câmera.

Mudanças tardias antes da liberação.

Em 2012, Rockstar explicou os ajustes após 11 de setembro de 2001. De acordo com essa retrospectiva, uma missão relacionada ao terrorismo e alguns detalhes superficiais foram removidos, incluindo características de veículos e linhas individuais de rádio e diálogo de pedestres. A embalagem americana também mudou, o desenho anterior permaneceu na edição europeia. O editor, consequentemente, disputa histórias sobre uma reconstrução de última hora. Esta explicação é uma conta específica do fabricante, ao invés de evidências que suportam rumores arbitrários sobre conteúdo supostamente removido.

Interpretação: a edição original e aniversário

O anúncio do aniversário de 2011 distingue o jogo de 2001 de uma nova adaptação para iOS e Android. Nossa interpretação editorial trata estes como duas etapas de produção: primeiro veio a combinação espacialmente conectada de condução, movimento a pé e uma cidade aberta; mais tarde, esse jogo foi adaptado para outros dispositivos. Isso separa a conquista da equipe original da apresentação e controles introduzidos por edições subsequentes, preservando ambos como partes da história de desenvolvimento do jogo.

Fontes e leituras adicionaisRockstar Games: GTA III PS2 manual, original credits (preserved PDF)Rockstar Games: Your Questions Answered, Part Two (2012)GamesHub: firsthand interview with technical director Obbe VermeijRockstar / Take-Two: GTA III 10th anniversary announcement (2011)

Recomendações e interpretação são editoriais. A informação pode mudar após a data mostrada acima.