Chinatown Wars: GTA projetado para Nintendo DS
Rockstar Leeds criou um GTA portátil original, com o PSP subsequente e lançamentos do smartphone adaptando a experiência.

Um Nintendo DS original com duas telas. A fotografia retrata o dispositivo em si, não uma tela de jogo.
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Leeds lidera o desenvolvimento manual.
O anúncio de lançamento de março de 2009 da Rockstar identifica Rockstar Leeds como desenvolvedor em conjunto com Rockstar North. Chinatown Wars lançado inicialmente para Nintendo DS, contando sua própria história sobre Huang Lee em Liberty City. Compartilhar essa cidade não faz dela uma conversão direta da campanha do GTA IV. A introdução oficial apresenta como uma entrada original na série. Este jogo portátil levaria sua combinação de narrativa criminal, condução e desordem urbana criado pelo jogador, enquanto dava a seu próprio protagonista e atribuições um papel central.
Uma cidade tridimensional e uma câmera alta.
Em sua entrevista contemporânea IGN, Gordon Hall explica que uma alta câmera concentrou geometria na área de jogo visível. O comportamento do veículo e a lógica da câmera foram retrabalhados de acordo. Um alvo inicial de 30 quadros por segundo requeria uma otimização intensiva. O ponto de vista familiar era uma escolha técnica e criativa deliberada.
O touchscreen como uma ferramenta
Hall descreve o PDA, mensagens e navegação ao lado de interações de toque contextual. Dirigir normalmente não precisava de um volante virtual. O diálogo usou uma apresentação de novela gráfica em vez de sequências cinematográficas totalmente dubladas. O DS tornou-se mais do que uma tela menor para uma campanha de console já existente.

A versão do PSP seguiu o lançamento do DS em 2009. Um PSP-1000 é mostrado como um exemplo da plataforma.
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PSP e iPhone são adaptações adicionais.
O anúncio oficial de lançamento de outubro de 2009 do PSP lista missões adicionais, música, melhorias gráficas e controles revisados. O jogo foi distribuído tanto na UMD quanto digitalmente. A edição iPhone e iPod touch lançada em janeiro de 2010 introduziu interação Multi-Touch, dificuldade ajustada e Rádio Independência para playlists pessoais. A mesma narrativa, consequentemente, adquiriu diferentes apresentações técnicas e modelos de entrada. Comparando seu desenvolvimento, é possível seguir uma ideia subjacente de dois monitores DS para uma única tela PSP e um dispositivo de toque. Estes são detalhes dos lançamentos históricos, ao invés de promessas de compatibilidade com hardware atual.
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