Como GTA Vice City Stories foi desenvolvido
Leeds e o segundo projeto PSP da North: missões mais amplas, novo trabalho de engenharia, e a subsequente edição da PS2.

Ocean Drive em Miami Beach, fotografado em 2022. Esta vista real da cidade fornece contexto para o projeto de Vice City.
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Leeds e North expandem a série Histórias
O manual original Vice City Stories PSP lista Rockstar Leeds e Rockstar North. Para Leeds, nomeia Gordon Hall como presidente do estúdio, Ian Bowden como diretor de arte e Andrew Greensmith como programador principal, entre outros. O jogo apareceu como um título de Histórias em 2006. Sua estrutura inclui o sistema Empire: a cidade também funciona como uma rede de locais de negócios criminosos, ao invés de fornecer apenas cenário para tarefas individuais de história. Os créditos originais e documentos manuais distintos produção e jogabilidade responsabilidades.
Missões diferentes ao invés de simplesmente outra cidade.
Em 2006, Hall descreveu missões mais longas, mais variadas como o objetivo: VCS não deve simplesmente repetir LCS em outra cidade. A configuração anterior de 1984 também permitiu diferenças estruturais dentro do familiar Vice City. Ele cita a roda gigante perto de Vice Point como um novo marco específico. O reconhecível cenário urbano poderia, portanto, proporcionar continuidade e mudanças para os jogadores que retornam.

Sony PSP-1000 como exemplo da plataforma de mão original. Nenhuma imagem de jogo é mostrada em sua tela.
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Processamento gráfico, animação e água.
Na entrevista contemporânea do IGN, Hall discute blocos urbanos mais detalhados, novos efeitos de iluminação e comunicação revisada entre a CPU e o processador gráfico. A animação também foi desenvolvida mais adiante. Avião fez maior distância de tração particularmente relevante. A física da água e o comportamento de barcos e jet skis formaram outro foco. A otimização, portanto, abordou várias perspectivas sobre a mesma cidade: vistas de rua, vistas aéreas e movimento através da água. Liberar outro título no mesmo hardware não significa manter todo processo técnico inalterado. Estas são áreas de trabalho documentadas em vez de uma reivindicação de desempenho para cada dispositivo.
Interpretação: do aparelho à televisão
O anúncio de fevereiro de 2007 da Rockstar descreve a adaptação da PS2 com o mesmo enredo e missões. Nossa interpretação editorial segue essa sequência: o jogo PSP de outubro de 2006 foi o ponto de partida; a versão televisiva posteriormente expandiu seu público. O desenvolvimento conecta uma segunda, mais tecnicamente exigente produção portátil com uma adaptação mais tarde em casa. Isso explica tanto o avanço sobre o LCS e as fundações portáteis ainda reconhecíveis na edição PS2, sem tratar o lançamento posterior como uma aventura originada independentemente.
Recomendações e interpretação são editoriais. A informação pode mudar após a data mostrada acima.