Londres 1961: rotas, temporizadores e correntes telefônicas
Prepare-se para o pacote de missão PC exigente com uma abordagem rápida.
Comece com um mapa de rua.
Londres 1961 usa o cenário de Londres, mas pede para seguir sequências diferentes de 1969. Seu único capítulo é "Quando Éramos Muito Pequenos". Os quatro telefones de abertura ficam em Southwest City, a oeste da área de partida, e são contados da esquerda para a direita. Primeiro explore conexões entre Cidade, Westminster e os distritos do sul. Aprenda as pontes antes que comece a contagem regressiva. Mantenha um mapa prático ao lado do jogo e identifique qual rua realmente atinge uma entrada de garagem, uma direção reta em direção à flecha faz pouco para resolver um bloco selado da cidade.
Economize tempo em transições.
Muitos momentos difíceis ocorrem entre objetivos. Estacione antes de uma conversa, para que possa ir embora sem dar a volta. Leia a instrução completa e distinga um carro de missão fornecido de um tipo de veículo solicitado ou qualquer carro rápido. Telefone 1 requer que você deixe seu veículo e coloque explosivos nas portas. Telefone 2 continua além de seu primeiro táxi em um resgate, uma entrega de bomba e outra picape de passageiros. Escreva essas mudanças como uma breve lista de verificação antes de outra tentativa. Isso elimina a necessidade de reconstruir toda a missão enquanto seu próximo timer já está funcionando.
Aprenda algo com cada falha.
Morte e prisão falham em uma missão ativa. Planeje um novo capítulo quando quiser outra tentativa de uma cadeia telefônica perdida ao invés de assumir uma função de reinício de missão instantânea moderna. Pratique a conexão fracassada de antemão, então mude uma coisa específica: uma volta mais cedo, uma aproximação de estacionamento mais reta ou um carro mais controlável. Sempre confie na contagem regressiva mostrada pela sua edição, essas caminhadas não inventam licenças extras de tempo. A cobertura que acompanha consiste em duas cadeias telefônicas selecionadas, não em uma solução de campanha completa. Controles de console e estados de emulador não são características do sistema de missão PC original.
Recomendações e interpretação são editoriais. A informação pode mudar após a data mostrada acima.