Vice City chamando. Você está ligado.GTA VI · 19 nov 2026
Quando éramos muito pequenos

Southwest City, telefone 1: ambas as bombas, Jack e os quatro fugitivos.

Complete a corrente telefônica com as interações corretas da porta, equipamento de beco e perseguição através de Bermondsey e Brixton.

Missão de spoilers: objetivos e eventos

Edição / plataformas:PC

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GTA London 1961Missão.When We Were Very Small · Southwest City · Phonebox 1
VICEPATH ORIGINAL
Em um relance
Telefone
A maioria dos quatro telefones da esquerda em Southwest City
Pré-requisito
Quando éramos muito pequenos.
Tarefa principal
Duas bombas de porta → Jack → quatro fugitivos
Pressão do tempo.
Primeira entrega 20 s. Perseguição final 90 s.
Edição
Londres 1961, PC
VICEPATH / Diagrama do processoA corrente de missão telefônica.
  1. Primeira porta bomba.

    Explosivos a oeste de Southwark, plantam a pé e recuam.

  2. Segunda porta bomba

    Explosivos frescos em West Brixton, entrada em Southwest Bermondsey.

  3. Jack e as caixas.

    Fale primeiro em Northwest Brixton, depois colete a armadura e a metralhadora.

  4. Esvaziem a reunião.

    Lute contra os inimigos instruídos sem bater no Jack.

  5. Quatro fugitivos.

    Volte para o carro e siga os alvos conforme forem reportados.

Uma visão editorial. A sequência mostra fases da missão, não um mapa da cidade desenhado para escalar.

O telefone correto e a tentativa correta.

Em Quando Éramos Muito Pequenos, a introdução envia você para quatro telefones vizinhos em Southwest City, a oeste da área de partida. Este guia cobre o telefone mais à esquerda. Seu número descreve sua posição, ao invés de uma ordem de missão obrigatória: os outros empregos telefônicos podem ser selecionados independentemente. Prepare um carro rápido, cuja curva você entende. Um veículo já danificado é um mau ponto de partida para as duas entregas e a perseguição posterior. Explore a aproximação traseira para o primeiro esconderijo antes de responder, procurar sua entrada enquanto o temporizador está correndo é caro.

Entenda a rota como uma corrente.

Os nomes dos distritos permanecem em inglês para combinarem com o jogo. A seta do alvo dá uma direção, ao invés de uma conexão segura de rua. Esta visão geral identifica destinos e abordagens sem inventar nomes de rua.

Entenda a rota como uma corrente.
PernaDistrito / marcoMutação necessária.
Primeira carga.Nordeste Bermondsey, perto das docas.Recolha explosivos, depois vá para o oeste.
Primeiro esconderijo.Oeste Southwark, atrás do prédio ao lado da ferrovia.Deixe o carro e aproxime-se da porta.
Segunda carga e porta.West Brixton → Southwest BermondseyRecolha explosivos frescos, plante a pé novamente.
ReuniãoNorthwest Brixton, Jack nos fundos do beco.Mantenha o carro acessível fora do beco.
PerseguiçãoBermondsey → Brixton, depois oeste e lesteVoltem para o carro, sigam cada alvo atual.

Passo a passo

Leia a nova mensagem depois de cada explosão. Completar um objetivo intermediário não é uma instrução para esperar mais inimigos fora do prédio.

  1. Dirija do telefone até os explosivos perto das docas no nordeste de Bermondsey. Recolha a carga indicada e prepare-se para partir imediatamente: levando-a para a primeira entrega.
  2. Dirija para Southwark Oeste. A primeira entrega da bomba está documentada como uma perna de 20 segundos. Aponte para a aproximação traseira ao lado da ferrovia em vez de procurar na parede virada para a rua por uma abertura.
  3. Pare onde pode sair rapidamente sem prender seu carro diretamente contra o ponto de plantio. Vá até a porta indicada. Chegar no carro não realiza a interação de plantio necessária.
  4. Quando a colocação for reconhecida, retire-se do prédio imediatamente. Não fique ao lado da porta esperando por outra mensagem de rádio. Mantenha seu carro longe da área de explosão.
  5. Siga a próxima instrução para o segundo explosivo em West Brixton. Então dirija até o segundo esconderijo em Southwest Bermondsey. Trate sua contagem regressiva como um estágio separado, não suponha que o tempo restante da primeira entrega passe.
  6. Deixe o carro no segundo esconderijo e chegue à porta a pé também. Retirar novamente assim que a carga for colocada. A mensagem seguinte sobre uma reunião, ao invés de simples chegada à casa, avança a corrente.
  7. Dirija para a reunião em Northwest Brixton. Não atire imediatamente no grupo: primeiro você deve encontrar Jack Parkinson na parte de trás. Mantenha a entrada do beco livre e deixe o carro posicionado para a viagem de volta posterior.
  8. Vá até o Jack e desencadeie a conversa. Então pegue a armadura da caixa esquerda e a metralhadora da caixa direita. Não atire através de Jack, matá-lo falha na missão.
  9. Lute contra os membros da gangue que você está agora instruído a matar. Ter armadura não é motivo para ficar parado e absorver cada tiro. Lembre-se de sua eventual saída enquanto alinha seus ataques.
  10. Quando a mensagem de fuga chegar, volte para o carro. Uma perseguição de 90 segundos cobre os quatro fugitivos. A primeira é a nordeste da reunião nas docas de Bermondsey, a segunda é ao sul, perto da rodoviária Brixton.
  11. Em seguida, elimine o alvo reportado a oeste em torno de West Brixton, e finalmente o último alvo relatado a leste. Depois de cada morte, reavaliar a nova seta e mensagem. Termine a confirmação de sucesso, ao invés de uma contagem pessoal do grupo de reunião original.

Leia a contagem regressiva e a saída corretamente

As economias importantes vêm em transições: chegar aos explosivos em frente a uma direção útil, já conhecer a porta dos fundos, e evitar deixar um carro através do beco antes de encontrar Jack. As contas históricas discordam sobre a segunda mesada de entrega da bomba, então siga a contagem regressiva exibida. Instalações modificadas também podem ser diferentes. Um número diferente não é, por si só, evidência de que você atendeu o telefone errado. Plantar em uma porta é seguido por uma explosão; completar a interação, portanto, não é suficiente a menos que você também deixe a área de perigo. Durante a perseguição, abordagens que permitem ver o alvo reduzir correções desnecessárias. Franticamente bater em um canto apertado pode custar mais tempo do que um breve ataque de arma controlado.

Diagnose uma corrente parada

Primeiro identifique a última instrução que o jogo realmente reconheceu. Isso separa uma interação perdida de uma jornada lenta.

Diagnose uma corrente parada
SintomaProvável causaCorreção útil na próxima tentativa.
Nada acontece em um prédio.Você fica no carro ou se aproxima da cara errada.Alcance a porta de trás e indique, saia e caminhe até ela.
Você morre depois de plantar.Você fica ao lado da carga ou do carro estacionado contra ele.Deixe a colocação se registrar, então imediatamente ganhe distância.
O encontro inesperadamente falha.Jack foi contornado ou atingidoComplete sua conversa e recolha equipamentos antes de lutar.
O carro é estranho para alcançar após o combate.Sua chegada bloqueou a entrada do beco.Estacione fora da estreita aproximação antes da reunião.
Um fugitivo parece desaparecido.Alvos recebem novas instruções em sequência.Leia o texto e seta após cada morte em vez de procurar no antigo local.

Perguntas frequentes: replay, o alvo do capítulo e escopo PC

Devo completar o telefone 2 primeiro? Não, a introdução abre os trabalhos telefônicos. Matar o quarto fugitivo termina o jogo todo? Ele completa esta corrente telefônica primeiro. O capítulo tem um alvo separado de 100.000 pontos, seu final está ligado a esse limiar, ao invés de automaticamente a este único telefone. Posso recarregar um posto de controle irrestrito dentro da missão? Este guia descreve a tentativa original do capítulo PC e não depende de tais pontos de controle. Dirigir após o fracasso não restaura a corrente perdida, planejar uma nova tentativa de capítulo se você quiser completá-la na íntegra. Londres 1961 foi um lançamento PC, não um pacote de missão PlayStation ou Game Boy Color. O arquivo do velho portal de FAQ não muda sua plataforma. Controles PC podem ser reatribuídos, então use sua ação configurada de entrada/saída. Mods e estados de salvamento externos estão fora da sequência original descrita aqui.

Como este guia foi verificado

Fonte pesquisada, sem experiência própria. Perguntas frequentes contemporâneas, documentação da missão e uma referência de vídeo PC foram comparadas, o manual de Londres 1969 suporta funções básicas compartilhadas apenas. Fontes discordam na segunda entrega da bomba (20/25 segundos); use o temporizador exibido pelo seu jogo.

Fontes e leituras adicionaisAlex Carr: London 1961 FAQ (2003), Phone 1GTA Wiki: When We Were Very Small - Phonebox 1GTA Wiki: Introduction / independent phonesGTA-Growth: London 1961 – MisionesGTA Series Videos: PC walkthrough from 0:33Original London 1969 PC manual: shared navigation/controlsPC Gamer: London 1961 – time pressure and failed chains

Recomendações e interpretação são editoriais. A informação pode mudar após a data mostrada acima.