Southwest City, telefone 1: ambas as bombas, Jack e os quatro fugitivos.
Complete a corrente telefônica com as interações corretas da porta, equipamento de beco e perseguição através de Bermondsey e Brixton.
- Telefone
- A maioria dos quatro telefones da esquerda em Southwest City
- Pré-requisito
- Quando éramos muito pequenos.
- Tarefa principal
- Duas bombas de porta → Jack → quatro fugitivos
- Pressão do tempo.
- Primeira entrega 20 s. Perseguição final 90 s.
- Edição
- Londres 1961, PC
- Primeira porta bomba.
Explosivos a oeste de Southwark, plantam a pé e recuam.
- Segunda porta bomba
Explosivos frescos em West Brixton, entrada em Southwest Bermondsey.
- Jack e as caixas.
Fale primeiro em Northwest Brixton, depois colete a armadura e a metralhadora.
- Esvaziem a reunião.
Lute contra os inimigos instruídos sem bater no Jack.
- Quatro fugitivos.
Volte para o carro e siga os alvos conforme forem reportados.
Uma visão editorial. A sequência mostra fases da missão, não um mapa da cidade desenhado para escalar.
O telefone correto e a tentativa correta.
Em Quando Éramos Muito Pequenos, a introdução envia você para quatro telefones vizinhos em Southwest City, a oeste da área de partida. Este guia cobre o telefone mais à esquerda. Seu número descreve sua posição, ao invés de uma ordem de missão obrigatória: os outros empregos telefônicos podem ser selecionados independentemente. Prepare um carro rápido, cuja curva você entende. Um veículo já danificado é um mau ponto de partida para as duas entregas e a perseguição posterior. Explore a aproximação traseira para o primeiro esconderijo antes de responder, procurar sua entrada enquanto o temporizador está correndo é caro.
Entenda a rota como uma corrente.
Os nomes dos distritos permanecem em inglês para combinarem com o jogo. A seta do alvo dá uma direção, ao invés de uma conexão segura de rua. Esta visão geral identifica destinos e abordagens sem inventar nomes de rua.
| Perna | Distrito / marco | Mutação necessária. |
|---|---|---|
| Primeira carga. | Nordeste Bermondsey, perto das docas. | Recolha explosivos, depois vá para o oeste. |
| Primeiro esconderijo. | Oeste Southwark, atrás do prédio ao lado da ferrovia. | Deixe o carro e aproxime-se da porta. |
| Segunda carga e porta. | West Brixton → Southwest Bermondsey | Recolha explosivos frescos, plante a pé novamente. |
| Reunião | Northwest Brixton, Jack nos fundos do beco. | Mantenha o carro acessível fora do beco. |
| Perseguição | Bermondsey → Brixton, depois oeste e leste | Voltem para o carro, sigam cada alvo atual. |
Passo a passo
Leia a nova mensagem depois de cada explosão. Completar um objetivo intermediário não é uma instrução para esperar mais inimigos fora do prédio.
- Dirija do telefone até os explosivos perto das docas no nordeste de Bermondsey. Recolha a carga indicada e prepare-se para partir imediatamente: levando-a para a primeira entrega.
- Dirija para Southwark Oeste. A primeira entrega da bomba está documentada como uma perna de 20 segundos. Aponte para a aproximação traseira ao lado da ferrovia em vez de procurar na parede virada para a rua por uma abertura.
- Pare onde pode sair rapidamente sem prender seu carro diretamente contra o ponto de plantio. Vá até a porta indicada. Chegar no carro não realiza a interação de plantio necessária.
- Quando a colocação for reconhecida, retire-se do prédio imediatamente. Não fique ao lado da porta esperando por outra mensagem de rádio. Mantenha seu carro longe da área de explosão.
- Siga a próxima instrução para o segundo explosivo em West Brixton. Então dirija até o segundo esconderijo em Southwest Bermondsey. Trate sua contagem regressiva como um estágio separado, não suponha que o tempo restante da primeira entrega passe.
- Deixe o carro no segundo esconderijo e chegue à porta a pé também. Retirar novamente assim que a carga for colocada. A mensagem seguinte sobre uma reunião, ao invés de simples chegada à casa, avança a corrente.
- Dirija para a reunião em Northwest Brixton. Não atire imediatamente no grupo: primeiro você deve encontrar Jack Parkinson na parte de trás. Mantenha a entrada do beco livre e deixe o carro posicionado para a viagem de volta posterior.
- Vá até o Jack e desencadeie a conversa. Então pegue a armadura da caixa esquerda e a metralhadora da caixa direita. Não atire através de Jack, matá-lo falha na missão.
- Lute contra os membros da gangue que você está agora instruído a matar. Ter armadura não é motivo para ficar parado e absorver cada tiro. Lembre-se de sua eventual saída enquanto alinha seus ataques.
- Quando a mensagem de fuga chegar, volte para o carro. Uma perseguição de 90 segundos cobre os quatro fugitivos. A primeira é a nordeste da reunião nas docas de Bermondsey, a segunda é ao sul, perto da rodoviária Brixton.
- Em seguida, elimine o alvo reportado a oeste em torno de West Brixton, e finalmente o último alvo relatado a leste. Depois de cada morte, reavaliar a nova seta e mensagem. Termine a confirmação de sucesso, ao invés de uma contagem pessoal do grupo de reunião original.
Leia a contagem regressiva e a saída corretamente
As economias importantes vêm em transições: chegar aos explosivos em frente a uma direção útil, já conhecer a porta dos fundos, e evitar deixar um carro através do beco antes de encontrar Jack. As contas históricas discordam sobre a segunda mesada de entrega da bomba, então siga a contagem regressiva exibida. Instalações modificadas também podem ser diferentes. Um número diferente não é, por si só, evidência de que você atendeu o telefone errado. Plantar em uma porta é seguido por uma explosão; completar a interação, portanto, não é suficiente a menos que você também deixe a área de perigo. Durante a perseguição, abordagens que permitem ver o alvo reduzir correções desnecessárias. Franticamente bater em um canto apertado pode custar mais tempo do que um breve ataque de arma controlado.
Diagnose uma corrente parada
Primeiro identifique a última instrução que o jogo realmente reconheceu. Isso separa uma interação perdida de uma jornada lenta.
| Sintoma | Provável causa | Correção útil na próxima tentativa. |
|---|---|---|
| Nada acontece em um prédio. | Você fica no carro ou se aproxima da cara errada. | Alcance a porta de trás e indique, saia e caminhe até ela. |
| Você morre depois de plantar. | Você fica ao lado da carga ou do carro estacionado contra ele. | Deixe a colocação se registrar, então imediatamente ganhe distância. |
| O encontro inesperadamente falha. | Jack foi contornado ou atingido | Complete sua conversa e recolha equipamentos antes de lutar. |
| O carro é estranho para alcançar após o combate. | Sua chegada bloqueou a entrada do beco. | Estacione fora da estreita aproximação antes da reunião. |
| Um fugitivo parece desaparecido. | Alvos recebem novas instruções em sequência. | Leia o texto e seta após cada morte em vez de procurar no antigo local. |
Perguntas frequentes: replay, o alvo do capítulo e escopo PC
Devo completar o telefone 2 primeiro? Não, a introdução abre os trabalhos telefônicos. Matar o quarto fugitivo termina o jogo todo? Ele completa esta corrente telefônica primeiro. O capítulo tem um alvo separado de 100.000 pontos, seu final está ligado a esse limiar, ao invés de automaticamente a este único telefone. Posso recarregar um posto de controle irrestrito dentro da missão? Este guia descreve a tentativa original do capítulo PC e não depende de tais pontos de controle. Dirigir após o fracasso não restaura a corrente perdida, planejar uma nova tentativa de capítulo se você quiser completá-la na íntegra. Londres 1961 foi um lançamento PC, não um pacote de missão PlayStation ou Game Boy Color. O arquivo do velho portal de FAQ não muda sua plataforma. Controles PC podem ser reatribuídos, então use sua ação configurada de entrada/saída. Mods e estados de salvamento externos estão fora da sequência original descrita aqui.
Fonte pesquisada, sem experiência própria. Perguntas frequentes contemporâneas, documentação da missão e uma referência de vídeo PC foram comparadas, o manual de Londres 1969 suporta funções básicas compartilhadas apenas. Fontes discordam na segunda entrega da bomba (20/25 segundos); use o temporizador exibido pelo seu jogo.
Recomendações e interpretação são editoriais. A informação pode mudar após a data mostrada acima.